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[原创设计作品] 奥迪 TT 跑车 (含详细的汽车内外饰结构) 二,三楼有更新

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1
发表于 2008-9-24 01:11:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
参赛作品: 奥迪 TT 跑车
整车全程运用 NX 4.0  完成建模及渲染.  汽车车身,内外饰零件的制作过程是通过对网上大量的整车及内外饰零件图片,素材及相关资料的整理,消化,加上自己对内外饰件的一些了解,以此作为出发点,把自己的想法融入到了零件设计当中去,不拘泥于与真车一样,呵呵.总之.怎么好看就怎么去做.
整辆车由525个零部件构成,对汽车的内外饰尽量的做得很细致.基本上涵盖了我们肉眼能够观察到的区域.
最后一天,终于把图片重新渲染完毕了!

承蒙大家的支持,谢谢!.

渲染图片包括: 车身各向视角, 敞篷状态视角 车内饰展示,及局部零件特写.共13张.

[ 本帖最后由 xinger 于 2008-10-31 13:17 编辑 ]

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2
发表于 2008-9-24 01:53:16 | 只看该作者

更新备用

奥迪TT跑车全程通过NX4.0建模,渲染,整辆车共525个零部件,外部包括汽车白车身,汽车车门,轮胎.后视镜,加油小门,前后保险杆,散热隔珊,前后车灯,汽车底盘等等,内饰有车仪表板,车门内饰,前后座椅,中央通道,方向盘,显示屏等,尽量体现真实.实实在在的让人感觉,这是辆车,不但有外表,还有内在.这便是我设计AUDI TT的初衷.设计初首先是下载AUDI TT四视图,然后转换成TIFF图片导入,进行白车身建模,这是一个反复验证的过程,曲线的光顺程度直接影响曲面的质量,所以,要不断的通过曲率梳的调节光顺曲线,通过高斯分析观察我们肉眼看不到的曲面凹凸,进一步修改,提高曲面的质量.面,要先做大,再进行整体划分,因为碎面的编辑难度很大,连接上最好采用大面为主,内外饰都是通过对网上图片素材的整理,结合车身构造原理,建模完成,图片,当然也只是起着参考的作用,毕竟,做东西不是光去模仿的,还需要有自己的一些想法.整个过程,花了共一个月的时间,不过,自己的收获还是挺大的.

[ 本帖最后由 y556699 于 2008-10-27 10:42 编辑 ]
3
发表于 2008-9-24 01:57:52 | 只看该作者
更新备用           
下面我来说一说建模思路:


首先,是要明确你做的是什么东西,我做的是一辆跑车,单门跑车,要内部包含详尽的单门跑车,好,定义下来了,就去搜索资源.找到四视图,导入UG,做分割,这里必须注意的是,分割出来的视图,必须是要两两对应的,因为视图的对应精度直接影响做出来的2D曲线是否可以精确的转换成3D曲线,那么,第一步,就是我所说的,先对四视图进行对位.


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4
发表于 2008-9-24 07:27:21 | 只看该作者
NB
5
发表于 2008-9-24 08:27:03 | 只看该作者
牛人也!!!
6
发表于 2008-9-24 09:50:48 | 只看该作者
起来更新一下
7
发表于 2008-9-24 11:33:40 | 只看该作者
不错!只是从图片来看,渲染方面还可以更好一点!
8
发表于 2008-9-24 12:44:10 | 只看该作者
做的不错,渲染有点欠缺。
9
发表于 2008-9-24 12:47:26 | 只看该作者
谢谢指点                   ```````
10
发表于 2008-9-24 14:33:18 | 只看该作者
将来偶也买一部
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