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[教程] 便携式多媒体影音系统建模渲染教程

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发表于 2008-10-17 03:34:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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其实也真算不上教程,就当是给新手照葫芦画瓢的图解过程吧
本来打算少写一些,因为时间毕竟很紧,可是没本事写教程却越弄越多,越整越头晕居然自己看着都迷糊呵呵,仅图片就一百多张,很难发贴了,唉!干脆做成PDF的图解传上来

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发表于 2008-10-17 20:31:14 | 只看该作者

图解便携式多媒体影音系统外观造型(参赛作品)

便携式多媒体影音系统

图解外观造型设计及渲染过程



设计目标

开发一款针对家庭用户的视听综合系统,要求具有广泛的适用环境,兼容当前主流音视频格式,光盘录制与光盘复制,外观小巧,方便移动。

功能要求

CD/VCD/DVD等各类影视光盘的播放与复制
ASF/AVI/DIVX/RM/RMVB等视频格式播放与记录
MP3/MP4播放器功能
中波/短波/调频立体声/电视伴音接收功能
内置6.5英寸宽屏LCD
VFD荧光数码管状态显示屏
声场型双通道立体声分体式音箱
5.1声道功率输出端子
USB数据接口
SD内存扩展
/直流两用(直流使用10X2000mAh AA型镍氢可充电电池)
适用环境

电脑多媒体音响
小型桌面视听音响
卧室视听音响
移动视听音响

基于以上要求,综合电子线路尺寸局限,主机外形尺寸定为320*160*200mm

外观采用庄重的黑色,棱角分明的怀旧式双卡收录机风格。利用超大的透明碟片窗口和深陷的显示屏来充分体现黑川纪章的灰空间审美概念,避免矩形立方体带给人的封闭单调感觉。

下面是简略的建模与渲染过程

因为是产品外观设计,用于市场部评估及客户看样,建模目的仅用于渲染出样图,不必考虑内构,但必须在电子部件样板限定的基本框架下进行建模。

建模过程非常简单,几乎都是SolidWorks的基本操作,甚至连曲面都没有涉及,所以并未把详细过程一一列出,详细步骤可参考原文件(附后)

一、主机主体建模

创建主机草图



拉伸成型



建立CD舱和便携提手铰轴槽



完善CD舱细节



略去中间过程,都是一些最基本的操作。为了提高建模速度,主机主体采用一个零件。包括所有按钮、控制挚等,下面是主机完成图。


背面


背面细节


正面细节


因为最终要出渲染效果图,细节部分显得非常关键,包括丝印文字和标志。文字和标识标志的制作将在后面做较详细的介绍。

二、CD舱门建模

为提高建模速度,这里直接引用主机相关的草图(图中绿色草图),免去不必要的计算。注意,不是在位编辑方式。


这是基本的舱门零件


舱门造型


基本完成的舱门


舱门阻尼齿条与自锁勾


拆分为左右舱门

为了直观快捷,这里不使用添加零件配置方式,而是直接另存零件,创建两个相同的舱门零件,分别隐藏不需要一侧即可。下图为左舱门


三、防护屏

防护屏属于固定零件,应用装配体在位配合方式创建零件。


四、便携提手

这是通过直接引用并复制主机提手位置草图得到的提手限定区域草图


基本的便携提手形状



细节加工



完成的便携提手



[ 本帖最后由 audiocat 于 2008-10-30 23:24 编辑 ]

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发表于 2008-10-17 20:32:11 | 只看该作者
五、音箱基体建模



草图从主机基本草图中引用,复制,粘贴到新建零件右视基准面。

注:不能使用装配体在位配合方式来创建,否则移动音箱会重建生成不期望的几何体。



直接修改或引用再修改



拉伸成型音箱基体



确定并绘制扬声器及倒相管草图


倒相管及收线盘成型





抽壳后制作扬声器沉孔及通孔


扬声器饰圈等装饰


锁挂机构及收线盘成型,倒圆角



因左右音箱除文字标志以外完全对称,所有右侧音箱通过镜像零件生成。因不需要文字镜像,生成前可以压缩文字标志特征,生成右音箱后断开或锁定所有外部参考,添加文字特征。也可以在生成的镜像零件中切除文字特征,重新制作文字标志。
下面是镜像得到的右侧音箱


六、金属网

用单线草图薄壁旋转形成基体,网孔切除后即完成。






七、扬声器

可以使用完整的扬声器


为提高重建速度并减小文件体积,这里使用简单的扬声器振膜造型


旋转成型


同样方法生成高频辐射振膜


八、光机

光机为成品,除上部涉及渲染问题需认真制作外,其他部分使用最基本的几何体即可


九、USB接口
直接测绘制作即可


十、细节部分

一款优秀的产品设计首先要具有动人的外观,这样才能给用户感官带来强烈的视觉冲击,这自然是设计者所期望的。其次,除了要将设计者的风格体现在其中以外,产品外观设计的细节部分同样显得非常重要,特别是装饰、文字注释和标识,否则渲染后很难给人留下深刻印象,甚至无暇体会设计者的个性风格以及产品具有的优异特点与功能,另一方面,先入为主几乎是所有人都具有的审视特征,可见,为了获得尽可能理想的渲染效果,细节也是至关重要的。

这款便携式多媒体影音系统外观设计,总体上来讲,建模属于非常简单的,基本上就是简单的基体拉伸、切除等操作,任何初学者只要认真看过SolidWorks本身帮助中的在线指导教程都应该很容易做出来,而在细节部分却要耗费一些时间。这款产品外观设计的大部分时间几乎都耗费在细节的处理和注释文字、标志标识几方面,甚至看似不起眼的地方可能都要进行倒圆角,否则渲染时便无法通过高光刻画出轮廓线来,使效果图片变得平平而不具备应有的观赏性。




[ 本帖最后由 audiocat 于 2008-10-17 21:20 编辑 ]

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发表于 2008-10-17 20:32:45 | 只看该作者
以刻录标志图形为例
1、在新建零件中打开草图,任何基准面均可。
2、导入草绘图片。单击[工具]-[草图绘制工具]-[草图图片],在弹出的对话框中选择图片。






3、在左侧属性管理器中可以任意调整草绘草图图片的大小、旋转和位置



4、绘制草图
为了快捷,可以使用单线绘制


5、单线绘制完成后用框选方式选定全部草图,在左侧草图属性窗口中[选项]下选定[作为结构线]复选框,将草图全部转换为结构线,此时不要点确定按钮。



6、在草图绘制工具中单击[等距实体] ,在等距属性中的[选择链][双向]复选框里打对勾并设置等距距离。
确定
删除结构线(如果计算机性能较高当然也可以不删除结构线)



完成的图形部分草图



7、添加文字部分
单击[工具][草图绘制实体][文字]插入文字


8、键入文字。大致将文字放置在需要的位置即可,不必精确调整。


9、调整字体、字号、宽度、间距及加粗,完成后确定。


10、转换文字为草图。右键单击文字,在弹出的右键菜单中选择[还原草图文字]


11、左键双击选定草图文字,保持选定状态,单击[工具]-[草图绘制工具],利用红框内工具对草图文字大小、位置及宽高进行精确调整。


12、所有文字都按以上方法添加完成后保存并退出草图,在同一基准面再创建一个草图。
在左侧特征管理器窗口中点击之前的草图,即草图1。原草图将变为绿色,处于选中状态。


13、点击[转换实体引用] ,将该草图引用到草图2中。
14、完成草图



15、隐藏原草图1并保存退出备用

事实上原草图是可以直接使用的,但是这里并没有直接使用。因为原草图中的文字已经被转换为草图文字,曲线中的结点非常多,会加重计算机的负担使重建速度变慢。引用得到的草图是经过计算重新生成的,只保留了必要的关键节点,对提高后续工作速度有帮助。当然,具体怎样做可以看计算机性能决定。

下面是草图引用前后的比较


放大


引用得到的草图具有最少的节点


[ 本帖最后由 audiocat 于 2008-10-17 21:43 编辑 ]

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发表于 2008-10-17 20:33:10 | 只看该作者
上面我们得到的草图是作为独立零件备存的,因为使用该标志未必只有一处。下面以防护屏为例简单介绍刻录标志的制作。

16、打开前面所创建的标志草图,在左侧特征管理窗口中点击草图2选中该草图。保持选中状态,单击[编辑]-[复制],复制草图。

17、打开防护屏零件,在需要制作刻录标志的平面创建草图。将上面复制的草图粘贴到指定的大致位置。显然,大小、位置都不是准确的。


18、选中该草图,用草图调整工具进行调整,直到满意为止。


调整后的草图


19、拉伸或切除成型

因草图过于复杂并且多草图相互套嵌,软件本身无法判断设计者期望的拉伸区域,需要手工选择期望拉伸的草图区域。


拉伸0.01mm高度。



用以上方法完成所有零件的注释文字、标志标识图形















十一、总装配体

通过简单的配合即可得到需要的整机,装配过程很简单,不再赘述。




十二、渲染

渲染是利用三维电脑技术真实反映场景、实物的艺术表现形式,已被广泛应用在各种领域。对于产品设计,渲染的意义在于最大限度的表现产品的材质与预期效果,通过三维模拟效果表达设计方案已经成为当今十分流行的做法。而随着渲染技术的日渐成熟和完善,制造商已经开始大量利用此技术对产品进行先期图片展示,使图片具有很高的艺术性和真实感,并成为客户决策的至关重要的先决依据。


1、设置装配体视角

视角根据期望的最终效果图确定,这里使用上下二等角轴侧图并开启透视视图



1、

2、设置布景环境

单击PhotoWorks工具栏中的[布景]按钮打开布景编辑器



3、在管理程序标签中选择[工作间],在右侧窗口中选择[渐变]方案



4、选择房间标签
取消[自动调整大小]复选框中的对勾
设置半径约3000mm
点选[模型X-Y平面]单选框
设置楼板等距为10mm



5、设置显示状态和材质

选中楼板可见复选框
选中顶层反射复选框
依下图设置空间材质


[ 本帖最后由 audiocat 于 2008-10-17 22:03 编辑 ]

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发表于 2008-10-17 20:33:35 | 只看该作者
6、
编辑楼板
选择[汽车漆]


按下图设置楼板主要颜色



设置楼板次要颜色



[照明度]标签里设置光学特性


7、
编辑顶层在上部增加一块反射板,依次见下图








底层保持默认

8、为装配体各部分指定材质
方法是选定特征或逐面选定后单击 ,在弹出的材质编辑器中进行需要的设置。要求按住Ctrl键一次性多选,尽可能避免遗漏。

主机与音箱基本材质






电镀件材质






注释文字及标志材质






防护屏及CD窗口透明材质









[ 本帖最后由 audiocat 于 2008-10-17 22:21 编辑 ]

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发表于 2008-10-17 20:33:51 | 只看该作者
因需要设置材质的地方非常多,如防护屏的边框、红色的标志、文字、VFD显示屏、视频LCD显示屏、镀金的输入输出插座、DVD机械芯、光头、背部的RCA接口、电源插座等等,根据需要逐一进行设置即可,具体可参考附带的文件。

其实每个独立的零件都可以单独定义材质,定义后的材质可关联到装配体中。


9、设置光源

光源的设置虽然比较简单,但反复调整参数会占用许多时间,没有捷径,只有反复调整直至满意为止。

这里共架设4盏灯



聚光灯
  


线光源
  


点光源


这里的点光源未使用默认的白色,添加一些较淡的黄色会增加层次与活跃感

另外,所有光源都尽可能锁定到模型,因为在添加设置其他光源时不可能不转动装配体模型,任何的转动都会使设定好的光源位置参数改变。这里的[锁定到模型]复选框指的是模型与光源间的锁定,与环境无关。

光源配置预览


10、试渲染

点击[渲染]按钮

渲染完成后察看效果,如果不理想,首先分析是哪些光源参数不理想造成的,确定后重新调整光源参数,再次渲染。如此反复多次,直到满意为止。其间也可能需要多次修改材质,当有些材质的光特性设置不正确时,无论怎样更改照明光源参数可能都无济于事。

11、改变布景光源特性再次试渲染

打开布景编辑器,选择[光源]标签


[光源]标签中点选[不透明]但选框
设置边线柔性及品质如下图所示


应用后关闭该对话框再次进行试渲染,这次的渲染速度会稍慢。完成后如果感觉比较理想可进行下一步

12、设置渲染选项
点击渲染[选项]按钮
系统选项标签内保持默认


文件属性标签中的反走样品质选择[非常高]
光源跟踪选择[激活深度设定],参数见图
内存管理选择[激活内存设定],滑块位置视计算机性能确定


高级标签中选择只[渲染模型]


13、渲染激活的文件到文档
点击[渲染到文件]按钮
在弹出的保存对话框中有一些必须设置的选项
·在[查找范围]下拉框中制定文档保存的位置


·图像大小单位选择[像素]
·宽高尺寸依需要选择
·在[固定宽高比例]复选框中打对勾



·开始渲染



渲染图片建议首选bmp格式,避免使用其他易丢失图片细节的压缩格式。

渲染完成的图片将保存在选择的目录中。
之后可以再次调整光源、模型视角等,进行各角度或局部渲染。
至此,便携式多媒体影音系统渲染效果图制作已经完成。其他细节可参见原文件。

局部渲染实例


20081016 iCAx
AudioCAT

==========================================================
图解教程的PDF文档在 https://www.icax.org/436997p1p1 第五楼


[ 本帖最后由 audiocat 于 2008-10-20 01:47 编辑 ]

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发表于 2008-10-17 20:34:12 | 只看该作者

零件和装配体

图解教程主要针对SolidWorks初学者,为了使教程尽可能通俗易懂,仅图片就多达120张,但对于刚刚接触SolidWorks的初学者可能还感觉某些步骤介绍不够详细,但限于篇幅,已无法做得更为详细,下面附上原文件供需要的朋友参考。

[ 本帖最后由 audiocat 于 2008-10-17 23:03 编辑 ]

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发表于 2008-10-17 20:35:50 | 只看该作者
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发表于 2008-10-17 20:52:00 | 只看该作者
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