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[教程] 解读闷大“外透明内涂油”的渲染技法

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发表于 2008-12-6 12:43:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看过闷大的几个渲染作品,那逼真的效果,让人拍案叫绝。本人练了闷大“外透明内涂油”的渲染题目,很有收获,尽管掌握的不怎么好,但愿意将我对该题目的理解及做法与大家交流分享,也希望抛一块砖,引来闷大和各位高手给予指导和补充。

闷大原题链接:https://www.icax.org/viewthread.php?tid=440989&highlight=


题目分析
题目提供的模型是一个装配体,包含了许多零件,对于渲染来说,我们只关心的是外表能看的见的零件,因此,外露零件是我们进行渲染时关注的重点。

通过研究,可以看出“外透明内涂油”渲染题目包含几个关键技法:
1:前壳、后壳、电池盖板的模型外表面与内表面的分割处理;
2:液晶显示屏的光影效果处理;
3:材质的选择、调整;
4:环境的设置、光线的布置,地板投影的处理。

下面,将从以上几个方面分别进行阐述,为了阐述的更清楚一些,可能要用多的时间准备,所以将分几个时间段完成。

[ 本帖最后由 三维专家 于 2008-12-13 20:49 编辑 ]

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发表于 2008-12-6 12:44:43 | 只看该作者
一、外壳零件的模型处理
题目中的外壳零件有:前壳、后壳、电池盖,要达到题目的要求----显示内部的一些相关槽孔,仅简单的处理这些零件的内外表面,显然是不行的。在这里,闷大使用了模具工具中的分型线特征,将这些零件的内外表面分割开来。

以下,我们以前壳为例说明用分型线将零件内外表面分割开来的过程(以下过程在sw2009中):
1.打开文件Top.SLDPRT;
2.选择分型线工具进行分型;

3.根据分型线操作中的提示,进行关闭曲面操作;

内外表面分割后的效果

4.内外表面分割后,可看到外表面透明部分太厚,须将内表面加厚。因无法直接加厚,我将内表面的主要面进行面偏置,再加厚(直接偏置一个距离,不加厚也行)。
这样,外表面就显得不那么厚了。

5.内表面材质(内表面涂油)设置;
在进行内表面材质设置时,因为外表面的遮挡可能不好选择,可将其孤立(SW的一个功能),然后进行设置。

材质选择了蓝色低光塑料,并增加些粗糙度。

6.外表面材质(外表面透明)设置;
外表面材质选择了聚碳酸酯塑料,参数可不做调整。

先试着渲染一个,如果不理想,可对材质有关参数进行调整。

7.其他几个零件的处理方法同上,电池盖可直接用分型线就行。

后壳:


电池盖


[ 本帖最后由 三维专家 于 2008-12-6 16:44 编辑 ]

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发表于 2008-12-6 12:45:22 | 只看该作者
二、液晶显示屏的光影效果处理
液晶显示屏的光影效果也包含以下几个方面:
1.模型处理;2.贴图掩码处理;3.贴图光影效果调整。
模型处理:有两种方法处理该模型;(1):也用分型线将该零件的前表面与后表面分割,前表面的设置为透明材质,后表面设置为反光材质(材质增加一定的反射度);
前表面材质设置半透明塑料,并改变颜色;

后表面设置为白色低光泽塑料,照明度参数增加一点的反射度,我设为0.03;

前表面边框材质设置,我设置为橡胶材料。


(2):也可直接将该零件前表面材质设成透明,后表面材质设置一定反射度,具体在这不再详述。
贴图掩码的处理:直接将贴图贴到前表面,不会出现贴图----屏显数码的反射光影,因为整个贴图不透明,会将后面的物体完全遮挡,后表面的反射就不起作用。如果将贴图设为透明,屏显数码会变得很模糊,所以对贴图必须进行预处理,制作贴图掩码文件。这样处理后,数码部分不透明,其余部分变成透明的。
1.制作贴图的掩码:用windows的绘图工具或其他图像处理软件将所作贴图反色,另存一个文件;
2.选择前表面,进行贴图操作。按图示调用贴图文件和掩码文件;
3.手动调整贴图大小或让其自动适应面板大小。

光影效果调整:通过前边的处理过程:(1)前面透明,后面反射;(2)贴图掩码----使贴图数码图像之外处透明。模型已经具有光影效果了。
试着渲染,如果不理想,可对后表面材质参数反射度、前表面的颜色继续进行调整,直到满意为止。


[ 本帖最后由 三维专家 于 2008-12-13 14:51 编辑 ]

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发表于 2008-12-6 12:45:56 | 只看该作者
三、其它零件的材质设置
在上面,主要的材质已经设置完成,但还有两个按钮开关和两个选择开关需要设置(这都是外露零件)。
这个较简单,可据个人喜好选择材质,以下是我选择的材料。


[ 本帖最后由 三维专家 于 2008-12-13 15:11 编辑 ]

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发表于 2008-12-6 12:46:44 | 只看该作者
四、布景的设置
通过以上几个步骤,整个装配体需渲染的材质已经完全设置完成。当然,这些材质的设置也可在总装配中进行,个人认为:在零件中单独设置材质可操作性好,方便直观,易于编辑修改。
下面,进行最后的操作-----布景的设置。
我在设置布景时用了pW的布景编辑器,以下为设置过程:
1.将模型视图设置为透视图或相机视图,这样会更真实一些;
2.设置背景为单白色;
3.房间楼板的设置:
默认的楼板
为了出现倒影效果,需对楼板进行编辑
4.调整布景方位
调整布景方位可在特征管理树中处理:点取“布景”,按右键,再选择“编辑布景”

然后,选取地面位置所在的面,并调整好方向;
5.其它参数不变,先试着渲染一下:
6.改变光源,会有不同效果;



最后
今天一回来,就将教程做完。在此,感谢各位朋友的大力支持,也恳请各位指正。
Potoworks功能现在越来越强大,但参数也越来越多。往往设想好的材质,渲染出来是另外一个结果。本人尽管费了九牛二虎之力,渲染出的依然和闷大的原创相差很远。特别希望闷大针对我以上的浅见拙识能指导一二,让吾辈受用。


[ 本帖最后由 三维专家 于 2008-12-13 21:34 编辑 ]

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发表于 2008-12-6 12:52:52 | 只看该作者
顶专家教程
7
发表于 2008-12-6 12:57:35 | 只看该作者
也占个位等教程
8
发表于 2008-12-6 12:59:03 | 只看该作者
要不我把2楼删了,

觉得教程中间插一杆子,显得我不厚道。
9
发表于 2008-12-6 13:06:12 | 只看该作者
顶 支持 ,学习专家
10
发表于 2008-12-6 13:11:09 | 只看该作者

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