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[原创设计作品] 功夫小牛戏牛王

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发表于 2009-4-14 17:46:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作品名称:功夫小牛戏牛王.
(我曾想过叫"功夫小牛斗牛王""五牛争霸""牛王之争”,但最后还是觉得用“戏牛王”比较生动。)
建模软件:RHINO4.0+TSpline
渲染软件:HYPERSHOT
也有用到SOLIDWORK,PROE,火烈鸟,但仅仅是用于后期将文件转换至机械软件。我开始准备用火烈鸟渲染,因为火烈鸟可以很方便画上花花草草进行渲染,但我的是试用版,渲染出来图片有线条。所以后面我决定用HYPERSHOT算了。
构图思路:来开思好几年了,基本上都是在灌水,某日见ICAX开展“开思牛设计大赛”,天狼心想:我也应该露露脸了,不然走出水区,无人能识天狼!既然大赛的口号是“你的设计够牛吗?”那么参赛自然是为了证明自己够“牛”而来,牛年咱就要做最牛的人!如果要问什么牛最牛,那自然非牛王莫属,那就画头牛王吧!何谓牛王?身处权利巅峰可称为王!自然界群体动物的社会结构都是金字塔形,塔的最顶端自然是王者。所以我做了一金字塔形底座象征。牛王只有一头,不想当牛王的牛绝对不是好牛!所以这牛王之位自然是每头牛都梦寐以求的。俗语说:一山不容二虎。一塔又岂能容五牛?四头小牛正是为王位而来,对牛王群起而攻之!
天狼以此作献给开思网和所有开思的网友,希望开思能做成设计界最牛的BBS,也希望大家在技术探讨的路上都有争当牛王的冲劲,顺着技术的金字塔步步高升,在牛年做最牛B的人!当然技术再强也只能卖苦力,在社会竟争中,大家也要有股牛劲,才能自己创业!

实话告诉大家,天狼来参赛,就是想拿冠军。但冠军只有一位,所以天狼赢得起也输得起!如果我拿了冠军,希望大家美言一句:“水区出了人才!”如果我输了,大家不要说:“水区没有人才!”

本帖最后由 月黑风高天狼现 于 2009-5-1 11:37 编辑

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发表于 2009-4-14 17:46:27 | 只看该作者
草原上的决斗!
简要和大伙讲讲我建模的过程!
几头小牛都是卡通牛,参考原型是去年什么什么运动会的吉祥物乐乐,我不说大家也知道,我不说是因为我怕奥组委来找我麻烦!其实他们找我麻烦我也不怕,因为他们那吉祥物只有个平面,3D效果全是我自己想的,这些小牛已经和奥组委那只根本就长得不一样了,他们的叫乐乐只是个运动员,我的会功夫,叫功夫小牛。再说我又不用作商业用途,看他能奈我何! 牛王我在网上找了张图片,那图片中的牛很老,我这头年轻多了!
参考图片我在9楼贴出来。
找到图片,下一步就是将图片导入RHINO4.0。然后很关键的是,你要装上插件TSpline。这个插件知道的人应该不是那么太多,但真的很神奇,我这几头牛在RHINO中做斑马纹分析都能达到曲率连续。如果大家有兴趣我后续会抽空出些TSpline教程。这些牛都是用TSpline建模调整的。我先做好牛王,在RHINO中锁定做参考,然后再做一头小牛,再将这头小牛移动,复制,缩放;就这样简单有了四头小牛,将四头小牛以牛王为参考摆放到适当的位置,再进行细节调整。大家可以仔细看看,每头小牛的动作和细节都是不一样的,四头小牛拳打脚踢,拉尾巴的拉尾巴,拖后腿的拖后腿,最小的拖不动后腿说:我抱前腿总行吧!
当所有都调整好,就可以将图档转入PROE或者SOLIDWORK。请见第七、第八楼!

本帖最后由 月黑风高天狼现 于 2009-5-1 00:51 编辑

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发表于 2009-4-14 17:46:36 | 只看该作者
五颜六色卡通牛,大伙没见过吧?

本帖最后由 月黑风高天狼现 于 2009-5-1 11:45 编辑

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发表于 2009-4-14 17:46:42 | 只看该作者
背上的小牛说:谁在上面偷拍!

本帖最后由 月黑风高天狼现 于 2009-5-1 00:15 编辑

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发表于 2009-4-14 17:46:49 | 只看该作者
来个纯金的!
太炫,感觉看不清楚牛了!

本帖最后由 月黑风高天狼现 于 2009-4-30 23:46 编辑

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发表于 2009-4-14 17:46:55 | 只看该作者
其实上面金的和下面这两张都是自己不满意的,既然做了,就发上来大伙看看吧。不许拿砖头扔我。。。。。。。

本帖最后由 月黑风高天狼现 于 2009-5-1 00:52 编辑

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发表于 2009-4-14 17:47:01 | 只看该作者
上传E-DRAWING图档,EXE后辍,直接双击就能打开。
附件E-DRAWING图档是从PROE中转出的,在PROE中是个组立档,有六个零件组成。大家可以在E-DRAWING中选取隐藏一些零件,可以看得更仔细。

本帖最后由 月黑风高天狼现 于 2009-4-30 16:08 编辑

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发表于 2009-4-14 17:47:08 | 只看该作者
在RHINO完成造型后,转STEP格式导入PROE,基本没有什么破面,三两下就转成了实体。
我没有再对实体脱壳,相信大家在工作中都碰到过别的软件转过来的文件脱壳困难的问题。但天狼有一方法,名为“万能脱壳法”,神奇无比,可对任何复杂曲面抽壳处理。只要你学会此法,天下将无难脱之壳,不知列位看官有没有兴趣学,天狼只收“如来神掌”一半的价钱。
文件转换没有破面得益于自己用RHINO建模时就考虑到数据转换的问题,以往我工作中曾经收到过别人用RHINO画的图导入PROE,补破面搞得我头都大了,其实是建模的人在RHINO中没有将模型处理好。
下面让大家看看牛穿破衣会如何,以下前6张图片直接屏幕打印而来,原汁原味没有进行任何处理。图片中看不清楚的地方是分辨率不够,不是模型有问题。
既然都转到破衣来了,就用破衣玩玩渲染吧!直接调用破衣的材质库,也没做调整!反正破衣渲染也有点鸡肋!


本帖最后由 月黑风高天狼现 于 2009-5-1 00:54 编辑

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发表于 2009-4-14 17:47:14 | 只看该作者
最后附上参考的两张图片。

本帖最后由 月黑风高天狼现 于 2009-5-19 16:16 编辑

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发表于 2009-4-14 18:11:08 | 只看该作者
支持一下。反正我还不画
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