使用弯曲操作步骤(1-4)
弯曲特征以直观的方式对复杂的模型进行变形。您可以生成四种类型的弯曲: ●弯曲:绕三重轴的红色 X 轴(折弯轴)折弯一个或多个实体。定位三重轴和剪裁基准面,控制折弯的角度、位置和界限。 ●扭曲:扭曲实体和曲面实体。定位三重轴和剪裁基准面,控制扭曲的角度、位置和界限。绕三重轴的蓝色 Z 轴扭曲。 ●锥削:锥削实体和曲面实体。定位三重轴和剪裁基准面,控制锥削的角度、位置和界限。按照三重轴的蓝色 Z 轴的方向进行锥削。 ●伸展:伸展实体和曲面实体。指定一距离或使用鼠标左键拖动剪裁基准面的边线。按照三重轴的蓝色 Z 轴的方向进行伸展 步骤1 打开零件 打开现有的零件“Flex”,该零件是一个输入的实体,如图4-34所示。 图4-34 步骤2 弯曲输入 单击“弯曲” ,选择实体。选择【折弯】作为【弯曲输入】。勾选【粗硬边线】复选框,防止创建样条曲线类型的几何体。 如图4-35所示,在零件的顶部和底部生成剪裁基准面,三重轴和折弯轴位于剪裁基准面之间。 图4-35 步骤3 折弯 移动光标到“剪裁基准面1”或“剪裁基准面2”上,出现折弯光标 后,拖动该平面使其产生如图4-36所示的弯曲。 图4-36 步骤4 重新设置 右键单击三重轴,从快捷菜单中选择【重设弯曲】,删除拖动产生的弯曲。 |