《UG NX 10完全学习手册》是一本UG NX 10完全学习手册,从工程应用的角度出发,通过知识点讲解与实例操作相结合的形式,详细介绍了该软件的常用功能模块的使用方法。全书分为14章,内容包括:UG NX 10入门、草图设计、实体设计基础、特征设计、特征编辑和装配设计、曲面设计、钣金设计、工程图设计、模具设计、NX中国工具箱和数控加工。《UG NX 10完全学习手册》在讲解过程中,注意由浅入深、从易到难,对于每一个功能都尽量详细地讲解对话框中各选项和参数的含义,以方便读者理解和掌握所学内容。每章最后还提供了综合本章所学知识的综合实例,以提高读者学以致用的能力。 目录 第1章UG NX 10入门 1.1UG NX 10概述 1.1.1UG简介 1.1.2UG NX 10的新增功能 1.2UG NX 10的操作界面 1.2.1功能区 1.2.2菜单按钮 1.2.3导航区 1.2.4上边框条 1.2.5状态栏 1.2.6工作区 1.3UG NX 10的基本操作 1.3.1启动与退出 1.3.2鼠标和键盘操作 1.3.3选择对象操作 1.3.4编辑对象外观 1.3.5文件操作 1.3.6实战:文件操作 1.4系统参数设置 1.4.1对象参数设置 1.4.2用户界面参数设置 1.4.3选择参数设置 1.4.4可视化参数设置 1.5视图布局和工作图层设置 1.5.1视图布局设置 1.5.2实战:视图布局操作 1.5.3工作图层设置 1.5.4实战:工作图层操作 1.6视图的基本操作 1.6.1视图命令介绍 1.6.2渲染样式 1.6.3实战:定向视图 1.6.4实战:视图操作 1.7综合实战:观察零件模型 第2章草绘设计 2.1草图基本环境 2.1.1进入草图环境 2.1.2草图首选项 2.2草图工作平面 2.2.1指定草图平面 2.2.2重新附着草图平面 2.3绘制图形 2.3.1绘制“轮廓” 2.3.2绘制“直线” 2.3.3绘制“圆” 2.3.4绘制“圆弧” 2.3.5绘制“矩形” 2.3.6绘制“圆角” 2.3.7绘制“倒斜角” 2.3.8绘制“多边形” 2.3.9绘制“椭圆” 2.3.10绘制“艺术样条” 2.3.11绘制“二次曲线” 2.3.12实战:绘制弧形连杆草图 2.4编辑图形 2.4.1快速修剪 2.4.2快速延伸 2.4.3制作拐角 2.4.4偏置曲线 2.4.5阵列曲线 2.4.6镜像曲线 2.4.7交点 2.4.8相交曲线 2.4.9投影曲线 2.4.10派生直线 2.4.11添加现有曲线 2.4.12实战:绘制并编辑机械垫片草图 2.5草图约束与定位 2.5.1尺寸约束 2.5.2几何约束 2.5.3编辑草图约束 2.5.4草图定位 2.5.5实战:绘制链节草图并添加约束 2.6综合实战:绘制拨叉草图 第3章实体设计基础 3.1实体建模概述 3.1.1实体建模的特点 3.1.2特征命令 3.2基本体素 3.2.1长方体 3.2.2实战:创建长方体 3.2.3创建圆柱体 3.2.4实战:创建圆柱体 3.2.5创建圆锥体 3.2.6实战:创建圆锥体 3.2.7创建球体 3.2.8实战:创建球体 3.2.9实战:创建简单球摆 3.3拉伸体和旋转体 3.3.1拉伸体 3.3.2实战:拉伸创建支座模型 3.3.3旋转体 3.3.4实战:创建法兰插销 3.4扫掠体 3.4.1扫掠 3.4.2实战:创建安装卡键 3.4.3变化扫掠 3.4.4实战:变化扫掠创建花瓶 3.4.5沿引导线扫掠 3.4.6实战:创建异形管 3.4.7管道 3.4.8实战:创建冷却管 3.5布尔运算 3.5.1求和 3.5.2实战:求和创建轴 3.5.3求差 3.5.4实战:求差创建键槽 3.5.5求交 3.5.6实战:求交创建曲柄 3.6综合实战:创建丝杠模型 第4章特征设计 4.1特征设计概述 4.1.1特征的安放表面 4.1.2特征的定位 4.2孔特征 4.2.1孔的创建方法 4.2.2孔的类型 4.2.3实战:创建减速器上盖的孔特征 4.3凸台特征 4.3.1操作方法 4.3.2参数设置 4.3.3实战:创建Z形连杆 4.4腔体特征 4.4.1腔体特征介绍 4.4.2圆柱形腔体 4.4.3矩形腔体 4.4.4常规腔体 4.4.5实战:创建模具型腔 4.5垫块特征 4.5.1垫块特征介绍 4.5.2矩形垫块 4.5.3常规垫块 4.5.4实战:创建端盖上的垫块标志 4.6键槽特征和槽特征 4.6.1键槽特征 4.6.2槽特征 4.6.3实战:创建阶梯轴上的键槽 4.7综合实战:创建联轴器 第5章特征操作和特征编辑 5.1边特征操作 5.1.1边倒圆 5.1.2实战:创建倒圆长方体 5.1.3边倒角 5.1.4实战:创建M12螺栓毛坯 5.1.5移动边 5.1.6偏置边 5.2面特征操作 5.2.1面倒圆 5.2.2拔模 5.2.3移动面 5.2.4偏置区域 5.2.5调整面大小 5.2.6替换面 5.2.7删除面 5.3其他特征操作 5.3.1抽壳特征 5.3.2实战:创建不同厚度的抽壳特征 5.3.3抽取几何体 5.3.4实战:抽取压块的表面 5.3.5阵列特征 5.3.6实战:收音机后盖上的特征阵列 5.3.7其他细节特征 5.4特征编辑 5.4.1编辑参数 5.4.2抑制特征和取消抑制特征 5.4.3替换特征 5.4.4编辑特征位置 5.4.5特征重排序 5.4.6编辑实体密度 5.4.7移动特征 5.4.8实战:编辑轴套上的特征 5.5特征表达式设计 5.5.1表达式的概念 5.5.2创建表达式 5.5.3编辑表达式 5.5.4实战:对轴套模型进行编辑 5.6综合实战:创建凳子 第6章装配设计 6.1装配概述 6.1.1装配的基本术语 6.1.2装配方法简介 6.1.3装配环境介绍 6.1.4装配导航器 6.1.5设置引用集 6.2装配约束 6.2.1接触对齐约束 6.2.2同心约束 6.2.3距离约束 6.2.4固定约束 6.2.5平行约束 6.2.6垂直约束 6.2.7对齐/锁定约束 6.2.8胶合约束 6.2.9中心约束 6.2.10角度约束 6.3自底向上装配 6.3.1新建组件 6.3.2添加组件与组件定位 6.3.3阵列组件 6.3.4显示自由度 6.3.5显示和隐藏约束 6.3.6实战:创建卡座装配体 6.4自顶向下装配 6.4.1装配方法一 6.4.2装配方法二 6.5对装配件进行编辑 6.5.1移动组件 6.5.2替换组件 6.5.3删除组件 6.5.4编辑装配约束 6.6爆炸图 6.6.1新建爆炸图 6.6.2编辑爆炸图 6.6.3自动爆炸组件 6.6.4取消爆炸组件 6.6.5删除爆炸图 6.6.6隐藏和显示视图中的组件 6.6.7追踪线 6.6.8实战:创建爆炸图 6.7综合实战:齿轮泵的装配 第7章曲面设计基础 7.1曲面设计概述 7.1.1曲面的常用术语 7.1.2曲面的分类 7.1.3曲面的数学基础 7.2曲线设计 7.2.1创建基本曲线 7.2.2创建二次曲线 7.2.3创建螺旋线 7.2.4样条曲线 7.2.5偏置曲线 7.2.6面中的偏置曲线 7.2.7分割曲线 7.2.8缠绕/展开曲线 7.2.9镜像曲线 7.2.10截面曲线 7.2.11相交曲线 7.2.12实战:管道上创建相交曲线 7.2.13投影曲线 7.2.14实战:投影创建篮球曲线 7.2.15桥接曲线 7.2.16实战:创建时尚碗的曲面线框 7.3创建基本曲画 7.3.1直纹曲面 7.3.2通过曲线组 7.3.3通过曲线网格 7.3.4实战:创建鼠标曲面 7.4综合实战:创建饮料瓶模型 第8章复杂曲面设计 8.1扫掠曲面 8.1.1选择截面线 8.1.2选择引导线 8.1.3选择脊线 8.1.4指定截面位置 8.1.5设置对齐方式 8.1.6设置定位方法 8.1.7设置缩放方法 8.1.8实战:扫掠创建勺子曲面 8.2整体突变和四点曲面 8.2.1整体突变 8.2.2四点曲面 8.2.3有界平面 8.2.4N边曲面 8.2.5实战:创建雨棚曲面 8.3艺术曲面 8.3.1艺术曲面基本介绍 8.3.2实战:创建简易艺术曲面 8.4样式扫掠 8.4.1样式扫掠基本介绍 8.4.2实战:创建手柄 8.5综合实战:创建茶壶模型 …… 第9章曲面操作和编辑 第10章钣金件设计 第11章工程图设计 第12章模具设计 第13章NX中国工具箱应用 第14章数控加工
|