新建旋转实体
此指令的操作步骤与“旋转曲面”完全一样,不同的只是“新建旋转实体”要求选择的是一个封闭轮廓,且做出来的效果是实体,而“旋转曲面”选择开放与封闭轮廓都可以,做出来的效果是曲面 选择一个封闭轮廓 再选择一条旋转轴,这条轴可以是基准轴,可以是直线段,也可以是曲面的直边 预览结果: 旋转的度数在0.01度~360度之间 选择360度是一个整圏的旋转,如果小于360度,将会有旋转方向的指示箭头出现,以下就是小于360度的提示与效果预览 如果将单侧改为两侧,就可以在反方向旋转一个度数 但值得注意的是,即使选择两侧,两侧的度数之和也不能超过360度,如果超过,同样会有提示出现 中间常量:以所选择的轮廓为中心,向两侧同时旋转,旋转的度数设置是两侧之和,且两侧的量完全相等,不可变更为不等的数值,如:设置中间常量为90度,那么就会向两侧旋转各45度 旋转到参考:就与扫掠实体一样,旋转实体同样也可以到参考,参考的可以是曲面,直平面,基准平面。 |