旋转
2)旋转。该指令允许用户绕一条轴线以旋转的方式变换几何对象。 打开\Training Part\GSD\ Translate.CATPart文档,单击“旋转 (Rotate)”  指令,输入要旋转的对象并定义旋转的参考元素,单击预览如图4-472所示。
如4-472
如有需要,用户可通过“定义模式(Definition Mide)”中的其他旋转方式旋转对象。有关更多定义模式的方式,请参考零部件工作台相关章节的旋转  指令。 所需元素定义后,单击“确定 (OK)”创建旋转变换曲面,旋转变换曲面(标识为Rotate.xxx)即被添加到特征树中。
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