原文 by Paul 翻译 by 咋不乐 在我之前的帖子“直接编辑的可预见性 I”中展示了一个例子来例证啥是直接/显示建模的“可预见性”。上个简单的例子中几何的操作大部分是关乎平面,柱面和锥面的。在下面的例子中,我将会在所有的面上增加复杂度:表现形式是B样条曲面。这个例子将会把直接建模推到一个极限。 之前我提到过利用直接编辑的形式来拖拉曲面,系统应该延展或者收缩附近的面。但与此同时必须考虑倒圆面,倒斜面。假如旁边的面恰好是复杂的自由B样条曲面的话,这个系统会如何处理面的延展或剪切呢?结果是不是可预见的呢? 本文我还是创建了一个简单的视频来展示这个例子。我先从一个方块开始,然后采用直接编辑的功能来扭曲若干个平直面。假如你用其他的CAD系统的话,有可能需要用其他的方法来得到这个复杂的曲面,如何创建这些曲面并不重要。得到这些曲面后,加上倒圆面和倒斜面就可以达到基本的形状了。 视频显示在IE7,IE8上显示不正常。请点击//player.youku.com/player.php/sid/XMjc1NDA1NzA4/v.swf 希望你创建的零件的拓扑和图片上的匹配。注意看看你的CAD系统是如何创建倒斜面的,他们足够精确吗?不过看到一些高档的CAD工具处理倒斜面的结果,还是挺令人吃惊的。 现在让我来试试某些直接编辑的功能吧。 在你擅长的CAD工具里尝试这个例子吧。你能否得到期待的或可遇测到的结果?曲面是如何延展的?倒斜面和倒圆面的大小是否保持着?相切度是否保存完好?曲面的延展是不是符合逻辑并且可预见?倒斜面和倒圆面是否有依存关系?实时规则和参数可以帮助控制变更,但假若不能触及到基本变更的话,就是没价值的。 尽管我在第二个例子中增加了复杂度。除了增加了倒圆面和倒斜面,我仍然没有改变模型的拓扑。或许今后我可以在真实的零件上做复杂的拓扑变更。 |