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标题: 【求助】请教版主,AW的渲染质量如何? [打印本页]

作者: erice    时间: 2002-9-12 11:37
标题: 【求助】请教版主,AW的渲染质量如何?
需不需要借助于其他的渲染软件?
偶正在苦学AW,但找不到LEVEL1 2的教程,各位能否帮小弟一把?谢谢了。
HELP的教程MODEL已学完,但感觉还是有太多的东西不了解。正在学习SURF部分,感觉有些难度。
作者: mksdesigner    时间: 2002-9-14 01:39
不差 但要渲好要一定功力
我自己底子不好 所以改用c4d渲染
作者: erice    时间: 2002-9-22 02:10
多谢斑竹,另外,C4D转换有无问题?容不容易上手出效果?
作者: mksdesigner    时间: 2002-9-22 22:24
我用C4D三周内超越两年ALIAS的选染底子
不过可能是因为C4D核心比较新 加上自己研究它比较努力点
(三周内看了三百页原文HELP)
所以才会如此
ALIAS对于alias的用户仍是很有魅力的
因为
1.不用转挡 转挡就是多一道手续
2.速度仍是颇快 只是对材质灯光要够敏锐
  
C4D的优点 就是比较容易轻易的调到自己想要的效果
如果你嫌他学习上的不够容易(其实已经容易的很了 只是没有太多中文教材)
有朋友推荐VRAY 可以去BILLWANG.NET问问(底下连结的CAI *** )
转档用ALIAS转IGES道RHINO分层 输出DXF给C4D就很好了
建议到国内最棒的C4D论坛 CHINAVFX看看
https:8.76.39.7/bbs/index.php
作者: erice    时间: 2002-9-23 20:13
万分感谢阿木版主的热心指导,
感觉AW10的UNDO功能不好用,时灵时不灵,这是什么原因,在什么情况下可用?
作者: mksdesigner    时间: 2002-9-24 01:38
不客气 UNDO用于一般的XFORM应该问题不大
不过我们可以确定他还不健全 ALIAS还是要保持好的使用习惯
重点是备分、提取有用资料、以及活用HISTORY
没有UNDO的前面那样多年的版本 高手就是这样练成的
作者: erice    时间: 2002-9-24 15:53
哦,我认为AW的HISTORY和方便的曲线曲面品质评估是两大优点,是RH目前所缺乏的。另外,SBD作用大吗?如何使用?
作者: mksdesigner    时间: 2002-9-24 18:52
SBD是旧指令了 方便提取 并整理对象关系
老手有时用它来看模型状况出在哪里
不会无妨 我就不会用
作者: erice    时间: 2002-9-26 23:09
现在我遇到了一个问题,我在学习Technical Surfcing的最后一个练习Direct modeling (Lesson6)的时候,作最后的过渡面,设定Rail surface的两个Rail为 Curvature怎么都不能成功,如图所示,请问斑主是什么原因,要设定边界条件为 Curvature时,需要什么条件,如何才能成功?另外,能否简单讲一下Blend Curves的要点?我仔细看了Help也不甚了了,很是郁闷。
多谢
作者: erice    时间: 2002-9-26 23:10
这是Wir文件,斑主如果有时间的话,请看看
作者: kawayi    时间: 2002-9-27 10:33
仔细看看自己画的线就好了!
作者: erice    时间: 2002-9-27 18:56
但我修改后还是不行
作者: erice    时间: 2002-9-27 18:58
文件在这里,前面提到的两个问题,斑主能否解答解答?
作者: zzabccn    时间: 2002-9-28 03:46
aw是不是maya,为什么叫做aw
作者: kawayi    时间: 2002-9-28 12:11
调一下参数就好了!
作者: kawayi    时间: 2002-9-28 12:12
看看wire吧!
作者: mksdesigner    时间: 2002-9-28 22:53
把后面的REBUILD打开看看
又 先试试TANGENT成不成
另外 BLEND CURVE我不太会用
从来没有用他建模
这可以证明 你可以不用会他 ALIAS也可以用的顺利
作者: erice    时间: 2002-9-29 22:52
能否请斑主讲一下如何才能成功的应用边界曲线过渡? 需要满足什么条件?
作者: mksdesigner    时间: 2002-9-30 17:10
边界线先满足PROJECT TANGEN的连续性
面才可能达成连续过度
这对任何一软件来说 都是很基础的出发原理
ALIAS可能中文资料少 找PROE help看一下关于
G0.G1.G2的定义吧




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