iCAx开思网

标题: 【求助】请教一个曲线上点阵列的问题 [打印本页]

作者: boss13    时间: 2004-3-29 21:23
标题: 【求助】请教一个曲线上点阵列的问题
如附件所表示:怎么在任意一条曲线上做阵列点
要求:相临两点直线距离相等(如点0到1距离等于点1到2等于点2到3....)
谢谢!

  
好象以前讨论过.找不到了?
作者: sgq1    时间: 2004-3-29 22:33
好象是转成周长阵列~~
作者: boss13    时间: 2004-3-30 08:18
sgq1 wrote:
好象是转成周长阵列~~

  
能详细谈谈么
作者: snowy_man    时间: 2004-3-30 08:19
第一点用长度比例的方式创建——阵列选取长度比例做参考——输入步长值。
作者: boss13    时间: 2004-3-30 08:24
snowy_man wrote:
第一点用长度比例的方式创建——阵列选取长度比例做参考——输入步长值。

  
但是这样做出来的是曲线长度相等,而不是直线距离相等哦....
作者: snowy_man    时间: 2004-3-30 08:30
boss13 wrote:
   
  
  但是这样做出来的是曲线长度相等,而不是直线距离相等哦....
没看清。
作者: SHARK007    时间: 2004-3-30 09:41
帮忙顶!偶也想知道!期待中……
作者: tl4808    时间: 2004-3-30 11:28
在曲线上创建点的方式不同罢了,不要选长度比例,而选用准确长度,然后阵列就行
作者: SHARK007    时间: 2004-3-30 11:52
tl4808 wrote:
在曲线上创建点的方式不同罢了,不要选长度比例,而选用准确长度,然后阵列就行

兄弟,你有没有试过??
你这样同样只是相邻两点间的曲线长度相等,而不是直线距离相等!!!
试试吧!!
作者: snowy_man    时间: 2004-3-30 11:58
tl4808 wrote:
在曲线上创建点的方式不同罢了,不要选长度比例,而选用准确长度,然后阵列就行
也是曲线相等。
作者: mlchen2008    时间: 2004-3-30 12:27
建立平行平面与线的交点PNT0,GEOUP 平面与PNT0,阵列点,OK了
作者: snowy_man    时间: 2004-3-30 12:40
mlchen2008 wrote:
建立平行平面与线的交点PNT0,GEOUP 平面与PNT0,阵列点,OK了
只是两点间的垂足距离相等,并非两点连线距离相等。请问:您是如何做的?
作者: SHARK007    时间: 2004-3-30 17:45
这个怎么没人来解决??
帮忙顶上去!!希望斑竹老大来看看!!
我觉的这个问题超难!!!期待中……
作者: qyfisjohnny    时间: 2004-3-30 17:47
这个问题也困惑了我很久,顶上去!!
作者: yblgq    时间: 2004-3-30 20:09
ding
作者: xj1962    时间: 2004-3-31 00:04
做这个可有什么用处?举个例子?
作者: ljknj    时间: 2004-3-31 09:12
大家不要把簡單問題復雜化。只需草繪點的時候選曲線作參考,標出你想要陣列方向的距離就可以了。呵呵
作者: SHARK007    时间: 2004-3-31 15:37
ljknj wrote:
大家不要把簡單問題復雜化。只需草繪點的時候選曲線作參考,標出你想要陣列方向的距離就可以了。呵呵


有没看清题意!?
试一下再……
不动脑子的

作者: ljknj    时间: 2004-3-31 17:08
beginner007 wrote:
  
    
  有没看清题意!?  
  试一下再……  
  不动脑子的  
  

應該是你要試一下吧。點在曲線上陣列,但只是保持點間的X或Y方向值而不是曲線的長度值。我想你應該不會理解不了吧。
編輯,也許是我理解錯了,看看樓主是什麼意思吧。
作者: boss13    时间: 2004-3-31 18:53
ljknj wrote:
大家不要把簡單問題復雜化。只需草繪點的時候選曲線作參考,標出你想要陣列方向的距離就可以了。呵呵

  
这几天没法登路?
这个方法行不通的,这样做出来和第1个点的距离是递增,
但是相临的点的直线距离不是个常数
  
我的想法和大鲨鱼的意思一样....
  
这个是想实现一系列的点在某条曲线上运动时保持一定的直线距离,
可以理解为这些点用刚性的物体连接在一起
作者: jinhua-proe    时间: 2004-3-31 21:14
刚性连接。。。。分析的很精彩。。佩服。。。
作者: SHARK007    时间: 2004-4-1 09:15
ljknj wrote:
   
  應該是你要試一下吧。點在曲線上陣列,但只是保持點間的X或Y方向值而不是曲線的長度值。我想你應該不會理解不了吧。  
  編輯,也許是我理解錯了,看看樓主是什麼意思吧。


孺子不可教也!!!
相邻两点间的直线距离恒定!!!
要不然你画一条曲线(不要画成直线咯!!)按你的方法阵列点,然后再以点为参照做一个直径为你阵列点时的距离增量的球面,然后再参照阵列出球面!!贴出你的图让大家看看!!OK???这样一下就清楚明白了!!(哎,又废了这么多口舌!!
贴图说话,老兄!!
作者: boss13    时间: 2004-4-1 18:43
还没有解决。。。
版主悬赏一点了,
作者: SHARK007    时间: 2004-4-2 09:33
boss13 wrote:
还没有解决。。。  
  版主悬赏一点了,

是呀!老大该发发话了!!!
该不会是婆姨就根本解决不了这个问题吧???
高手们都来讨论讨论!!
这个问题解决了,再做链条就不会有任何问题了!!
作者: ljknj    时间: 2004-4-2 11:23
beginner007 wrote:
   
    
  孺子不可教也!!!  
  相邻两点间的直线距离恒定!!!  
  要不然你画一条曲线(不要画成直线咯!!)按你的方法阵列点,然后再以点为参照做一个直径为你阵列点时的距离增量的球面,然后再参照阵列出球面!!贴出你的图让大家看看!!OK???这样一下就清楚明白了!!(哎,又废了这么多口舌!!)  
  贴图说话,老兄!!

兄弟,你的理解力真強呀,一個話題裡都教了好幾個人了,歷害。但不知道做題能力怎麼樣,希望你能做出來以後再教別人。
我不說話因為我在想,我可沒時間像有的人那樣..........光說不練
作者: SHARK007    时间: 2004-4-2 11:40
ljknj wrote:
   
  兄弟,你的理解力真強呀,一個話題裡都教了好幾個人了,歷害。但不知道做題能力怎麼樣,希望你能做出來以後再教別人。  
  我不說話因為我在想,我可沒時間像有的人那樣..........光說不練

是呀,我不会!不会但我懂得问!!
不象某些人题目意思都理解不了都还自以为是!丢人显眼!!!
作者: boss13    时间: 2004-4-5 12:58
要沉了。。。
大家在看看把~
作者: PITERSHI    时间: 2004-4-5 17:16
这个问题简单!
作者: boss13    时间: 2004-4-5 17:44
楼上能否详细谈谈?谢谢!
作者: zhousheng127    时间: 2004-4-6 11:00
ding
作者: qyfisjohnny    时间: 2004-4-7 23:13
还是没有办法呀。我出150论坛币征集做法!
作者: boss13    时间: 2004-4-8 08:26
qyfisjohnny wrote:
还是没有办法呀。我出150论坛币征集做法!

  
另外加上我10分的积分
作者: wcz9515402    时间: 2004-4-8 08:35
我想可能要用到bmx加关系阵列
作者: wyvern1998    时间: 2004-4-8 08:49
我有办法解决!大家信不信!
作者: wyvern1998    时间: 2004-4-8 08:50
狂顶吧!
作者: xxn    时间: 2004-4-8 09:06
狂顶莫沉了!
作者: boss13    时间: 2004-4-9 08:54
wyvern1998 wrote:
我有办法解决!大家信不信!

  
能讲讲么?
作者: 流星雨    时间: 2004-4-10 00:01
是否这样?
作者: Udduul96    时间: 2004-4-10 09:25
太难了!我也顶一下!
作者: palmlong    时间: 2004-4-11 09:26
顶。。。。。。。。。。
作者: boss13    时间: 2004-4-12 08:17
流星雨 wrote:
是否这样?

  
能不能显示一下阵列尺寸看看
作者: snowy_man    时间: 2004-4-12 15:08

作者: louislei    时间: 2004-4-25 00:46
这是一个难题,人想了很久也没想出来,不过以前看了有人作出了一个,好象是个个相切的,但这次却没看见了,我发过邮件想问答案,却没得到回复,遗憾啦.
作者: xfly    时间: 2004-4-25 10:51
怎么还没人出来解决问题呀?
作者: sone    时间: 2004-4-27 10:40
等待.....
作者: linz1    时间: 2004-4-27 11:15
這個問題簡單,先做曲線。后做點(加注尺寸),后以此點陣列就可以了
作者: LICHENG    时间: 2004-4-27 12:42
太难了。我也顶一下!
作者: qyfisjohnny    时间: 2004-4-27 14:20
linz1 wrote:
這個問題簡單,先做曲線。后做點(加注尺寸),后以此點陣列就可以了

  
在圆上面做当然简单,我的意思是 任意的曲线上做点,包括三维的曲线.
  
也就是说测量点与点的距离都相等!
作者: qyfisjohnny    时间: 2004-4-27 14:22
另外,悬赏150论坛币继续有效,只要有人做出我认可,马上兑现,绝不食言!!
作者: bug_me    时间: 2004-4-27 15:07
做是能做,不过不是PROE的问题了,这牵涉到图形学
作者: Toony    时间: 2004-4-27 15:23
qyfisjohnny wrote:
另外,悬赏150论坛币继续有效,只要有人做出我认可,马上兑现,绝不食言!!

好像可以先画球,再求交点,再画球,再求交点....如此循环
好像做组转不了阵列
作者: ____    时间: 2004-4-27 16:18
qyfisjohnny wrote:
另外,悬赏150论坛币继续有效,只要有人做出我认可,马上兑现,绝不食言!!

  
嘿嘿,这个问题我想了很久了。今天终于搞出来,又是个多知识点的综合应用。明天弄个教程出来狠刮一笔
作者: Toony    时间: 2004-4-27 16:36
IceFai wrote:
   
  
  嘿嘿,这个问题我想了很久了。今天终于搞出来,又是个多知识点的综合应用。明天弄个教程出来狠刮一笔

期待!!
作者: wcz9515402    时间: 2004-4-27 16:37
IceFai wrote:
   
  
  嘿嘿,这个问题我想了很久了。今天终于搞出来,又是个多知识点的综合应用。明天弄个教程出来狠刮一笔

  
我只有
作者: qyfisjohnny    时间: 2004-4-27 17:15
IceFai wrote:
   
  
  嘿嘿,这个问题我想了很久了。今天终于搞出来,又是个多知识点的综合应用。明天弄个教程出来狠刮一笔

  
我想就是老大可以搞定!!!
作者: MAVIE    时间: 2004-4-27 19:55
在繪制點選項-----在曲線-----長度比例
這一步可是很重要
選擇了長度比例后,電腦會提示你畫點, 你隨意畫五個點
再電腦會提示你輸點比例值
第一個為0.2 二個0.4 三個0.6 四個0.8 五個1.0
就ok了
作者: qyfisjohnny    时间: 2004-4-27 21:30
MAVIE wrote:
在繪制點選項-----在曲線-----長度比例  
  這一步可是很重要  
  選擇了長度比例后,電腦會提示你畫點, 你隨意畫五個點  
  再電腦會提示你輸點比例值  
  第一個為0.2 二個0.4 三個0.6 四個0.8 五個1.0  
  就ok了

  
拜托你仔细想想!
要是这么简单就不用惊动ice老大了!
作者: ljknj    时间: 2004-4-28 08:15
我問過別人,如果能得到曲線的言程,一切都好辦了。
作者: luozhipinghn    时间: 2004-5-21 12:49
发表点浅见!这样的问题应该只适用于二维曲线,空间的怎么办呢?没方向,而且尺寸递增是哪个方向的尺寸递增呢?
作者: kim_huang    时间: 2004-5-21 15:10
我們期待ice老大出教程中.
作者: yblgq    时间: 2004-5-22 23:07
期待
作者: qianfanlo    时间: 2004-5-23 13:22
ljknj wrote:
大家不要把簡單問題復雜化。只需草繪點的時候選曲線作參考,標出你想要陣列方向的距離就可以了。呵呵

不行呀
能说清楚点吗
作者: 云峰    时间: 2004-5-23 14:29
qianfanlo wrote:
   
  不行呀  
  能说清楚点吗

  
别听他的,他是把复杂问题简单化,那种方法根本不行
作者: jiang_wen17    时间: 2004-5-24 20:33
是不是要bmx才行呀!
  
期待中
作者: constantinople    时间: 2009-7-23 14:04
顶 期待中
作者: startfish    时间: 2009-7-24 15:25
不知道大家说的是不是这种阵列,以前看过一个教程,等弦长阵列, SNOWING版大的。https://www.icax.org/viewthread. ... =%B5%C8%CF%D2%B3%A4




欢迎光临 iCAx开思网 (https://www.icax.org/) Powered by Discuz! X3.3