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标题: 〖求助〗Rhino中这个两个面的match怎么弄? [打印本页]

作者: metry    时间: 2004-3-31 16:05
标题: 〖求助〗Rhino中这个两个面的match怎么弄?
首先请高人耐心一点点,谢谢
作者: metry    时间: 2004-3-31 16:11
在对图中1,2曲面进行match的时候碰到这么个问题.  
大家从上图中可以看出1面上的edge只是选取了其中的一部分,而1面上的edge选取了全部,.所以得到的结果是:
作者: metry    时间: 2004-3-31 16:13
兄弟我要的效果是下图中的效果,请问该怎么操作才能让1面上的edge选取了全部呢?  
我试图采用curve match的方式组合,但是失败了.也许有人说1不是一个整体,但是选择的时候是整个可以选中的.
作者: whitecloud    时间: 2004-3-31 16:58
MATCH?  
  
不知道你的用途
  
MATCH並不能跨面去做
你可以把2 的邊界打斷去做看看
  
這個...似乎用BLENDSRF比較好吧
作者: metry    时间: 2004-3-31 19:12
老大,是FEM分析的.BLENDSRF是G1吧,我们希望得到的是G2.
还有就是,Rhino中好象不能把多个曲面缝合成体吧?不知道老大是怎么处理这样的问题的.
作者: qjmzj1    时间: 2004-3-31 19:14
1的地方可以试试用MERGE EDGE,看能不能结合在一起.
不行,安猫大说得,在2的中间打断.
MATCH只是用来对已经做好的两个面之间的匹配.
看了你的第三张图,封起来的地方是在一个面上的吧.为什么要这么麻烦呢.
作者: whitecloud    时间: 2004-3-31 19:59
blendsrf 可以做g2過渡的
沒問題
  
你把那張面看的太複雜了
此模型 blendsrf一次可以做好
作者: metry    时间: 2004-3-31 19:59
1/在2的中间打断 该怎么操作?
2/MERGE EDGE失败!看来先割开才行.
3/老大们呀还有这么个问题:在拉伸的时候,源面是下图
作者: metry    时间: 2004-3-31 20:03
谢谢2位!
下图得到的时候拉伸后的面 源面是多个独立的面,这时候该怎么办呀?
作者: metry    时间: 2004-3-31 20:12
啊,blendsrf 可以做g2過渡的.下面这个就是 blendsrf一次可以做好,老大请看那个最上面的棱是不是有点问题?
作者: metry    时间: 2004-3-31 20:13
来个分析的 怎么看着不是呀
作者: whitecloud    时间: 2004-3-31 20:17
1 Split Edge  
2 Merge Edge,不能跨曲面容接
3 看不懂你再提什麼問題
作者: metry    时间: 2004-3-31 20:19
哦,就是您说的可以 blendsrf一次可以做好这个东西,且blendsrf 可以做g2過渡的.从分析图上看并没有到G2呀.
作者: whitecloud    时间: 2004-3-31 20:22
是你做錯了
不是RHINO的問題
作者: metry    时间: 2004-3-31 20:23
猫大说:在2的中间打断
打断后,无法选中打断后得到的edge,所以还是无法match.
不过既然 blendsrf就可以得到G2,那么就不用match了.不过上面的blendsrf 并没有到G2.
2位老大怎么看?
作者: whitecloud    时间: 2004-3-31 20:25
你要注意你的COMMAND的提示
blendsrf 是可以做g1也可以接g2
你的負參數有可能設定g1
  
你的作了變形
應該是你選擇有錯誤
作者: metry    时间: 2004-3-31 20:25
whitecloud wrote:
是你做錯了  
  不是RHINO的問題

谢谢猫大,有事走先,明天再继续!
作者: whitecloud    时间: 2004-3-31 20:26
你對rhino還不是很了解
不要用match這個高級指令
你會模糊而且錯亂
作者: whitecloud    时间: 2004-3-31 20:29
沒問題的
作者: metry    时间: 2004-3-31 20:32
whitecloud wrote:
你要注意你的COMMAND的提示  
  blendsrf 是可以做g1也可以接g2  
  你的負參數有可能設定g1  
  
  你的作了變形  
  應該是你選擇有錯誤

猫大:提示是这个:
Command: _BlendSrf
Select segment for first edge ( PlanarSections Continuity=Curvature ):
  
应该是对的吧
作者: whitecloud    时间: 2004-3-31 20:41
是的  那是g2的設定
那原因應該是出現在你選擇線段的方式
作者: metry    时间: 2004-3-31 20:42
whitecloud wrote:
你對rhino還不是很了解  
  不要用match這個高級指令  
  你會模糊而且錯亂

老大说的好,但是急用呀,对了还有两个参数,老大用的是多少?我看默认是1和1.
作者: metry    时间: 2004-3-31 20:45
whitecloud wrote:
是的  那是g2的設定  
  那原因應該是出現在你選擇線段的方式

老大,我选择顺序是先选上面的4条,然后选择下面的4条,参数就是1和1,不知道那里不合适.
谢谢猫大!浪费您不少时间!

作者: whitecloud    时间: 2004-3-31 21:01
選一條 按 A
然後再選下面一條  在按A
作者: metry    时间: 2004-4-1 08:41
whitecloud wrote:
選一條 按 A  
  然後再選下面一條  在按A

老大,这个只是选择呀,得到的还是和分别选取的是一样的.不知道还在什么地方有技巧.
作者: metry    时间: 2004-4-1 08:55
看来是图中线的方向有问题,不知道是不是对?如果对,该怎么调整呢?
作者: whitecloud    时间: 2004-4-1 09:54
你的模型還真怪異  怎會這樣 @@
給個模型看看
作者: metry    时间: 2004-4-1 10:36
老大,有点邪门吧.
作者: scott.lh    时间: 2004-4-1 13:39
你看看这个是不是你要的
作者: scott.lh    时间: 2004-4-1 13:40
不过不是G2的
作者: metry    时间: 2004-4-1 14:18
哦,不错 不错,虽然不是G2,但是还是很好的.说说怎么弄的,blendsurf的?
作者: whitecloud    时间: 2004-4-1 18:20
我實在不知道你這個面是怎樣做出來的
方向是錯誤的
作者: whitecloud    时间: 2004-4-1 18:22
重建後  看看 uv走向.......
那個平面.....你是用哪個指令做的阿??
uv走向是不對了
作者: whitecloud    时间: 2004-4-1 18:24
刪除那個面
然後用 _PlanarSrf 製做那個面
再用blendsrf 過度,就很漂亮
作者: whitecloud    时间: 2004-4-1 18:25
直線文
作者: whitecloud    时间: 2004-4-1 18:29
總而言之
是你上面那個曲面.用錯指令去做了
我想你應該是sweep2 去做的
作者: 叶落秋风    时间: 2004-4-1 19:28
高!
原来不行!都是有它的道理!
作者: metry    时间: 2004-4-2 09:13
whitecloud wrote:
重建後  看看 uv走向.......  
  那個平面.....你是用哪個指令做的阿??   

  
edgesurf
作者: metry    时间: 2004-4-2 09:20
老大,我用PlanarSrf 以后真的做出来了,谢谢您的指点!
bow!




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