我爱计算机 wrote:
对,我用UG就只能做到曲面法向放量加工。而这个是Z轴偏值做出来的!大家想想UG还有什么办法做?
我爱计算机 wrote:
我看不出来他们是一样的,您是曲面法向放量,我是Z轴提升放量??
san2004 wrote:
这样可以吗?
gbf0404 wrote:
分割面+线驱动
不清楚知否可以这样,俺这人比较笨
我爱计算机 wrote:
绝对错误!
我爱计算机 wrote:
把刀具Z向增量再调大点看!
mryjw wrote:
讨论这个东东意义何在, Z增量好过法向补正?
mryjw wrote:
讨论这个东东意义何在, Z增量好过法向补正?
xxxwww wrote:
说得好每一条刀路余量尽量均衡是编程的基本原则
如果说一个软件只能做到楼主这样的话,那是这个软件的缺陷
我爱计算机 wrote:
兄弟,您不明白我的意图就别乱评价?
听我说说我做这个刀路的目的!
如果是凹面,那么法向放量的必然结果就是在中心时刀具只有Z向进给,我们的毛坯是方钢,要直接掏出一个凹槽对球头刀来说是非常困难的。但如果只是Z向提升,那么刀具路径曲率始终是一致的,那么刀具的Z向进给相对来说是比较缓和的。那么刀具就能开出这个槽!
大家看看这个图中刀具的对比情况就知道,UG做的第一刀,如果是加工方钢刀具绝对就完蛋了!
xxxwww wrote:
现在才看懂你的意思,原来你是要用球头刀做粗加工直接铣下去,真牛
我就是想问一下你平是工作中也是这么编程的吗
我爱计算机 wrote:
首先您要考虑我们的零件是很小的,对于其他刀具来加工这样的零件我们已经试了很多,那么您有什么建议呢?看看您的工艺方案?:)
希望能得到提高!
xxxwww wrote:
建议不敢当,不过我是用牛鼻刀开粗的,因为球刀好贵啊,我还知道好多加工店里连精加工也用牛鼻刀
我想你多半是在国营厂里用刀才这么大方
我爱计算机 wrote:
不是得,兄弟,我们用的是5坐标加工中心没法再用的刀具,这个叫做使用功能性报废的刀具,同样节约呀!:)
不过我还想问牛鼻刀做这个好做吗?要不给我一个切削模拟看看!
晓晓 wrote:
ug 种做这种刀路可简单了,至少我知道两种,你可以在fixed-counter 里面设置刀路得投影方向即projection vector也可以在part stock offset 里设置啊
欢迎光临 iCAx开思网 (https://www.icax.org/) | Powered by Discuz! X3.3 |