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标题: 用UG怎么生成这个刀路,高手帮忙呀! [打印本页]

作者: 我爱计算机    时间: 2004-4-1 11:32
标题: 用UG怎么生成这个刀路,高手帮忙呀!
用UG怎么生成这个刀路,高手帮忙呀!
作者: 我爱计算机    时间: 2004-4-1 11:33
图2
作者: 我爱计算机    时间: 2004-4-1 11:35
IGS文件
作者: ycyddh    时间: 2004-4-1 15:35
多层清角加工
作者: 渺茫    时间: 2004-4-1 16:01
还要注意控制边界,最好以单路清做切边界
作者: flash_star    时间: 2004-4-1 16:48
用投影加工也行~
作者: 我爱计算机    时间: 2004-4-2 09:53
大哥帮忙做做,我对UG不熟悉!
作者: 铁蛋    时间: 2004-4-2 17:22
UG好象很难做到这一点啊,不过这不能说明UG不好啊。好象刀路是z向偏置的,而不曲面法向偏置的。UG只能做到曲面法向偏置。请各位仁兄谈谈UG是不是这样的。就如斑主所说的投影加工。
作者: 我爱计算机    时间: 2004-4-2 22:45
对,我用UG就只能做到曲面法向放量加工。而这个是Z轴偏值做出来的!大家想想UG还有什么办法做?
作者: Yeager    时间: 2004-4-3 22:05
我爱计算机 wrote:
对,我用UG就只能做到曲面法向放量加工。而这个是Z轴偏值做出来的!大家想想UG还有什么办法做?

您的問題似乎前陣子有討論過!!!要不您把您做的UG檔案貼出來,眾高手依樣畫個葫蘆看看.另外,倒底您的刀路有何特殊需求或是限制呢???
作者: 我爱计算机    时间: 2004-4-3 23:52
我的刀路是用Pro/E做的,就是想请UG高手做做,我想学用UG实现Pro/E的功能,因为我想改行!
作者: 我爱计算机    时间: 2004-4-14 08:03
UG高手,请帮忙解决一下!我急需这个问题的答案!
作者: xxxwww    时间: 2004-4-14 10:46
很简单啊
作者: 我爱计算机    时间: 2004-4-14 14:27
我看不出来他们是一样的,您是曲面法向放量,我是Z轴提升放量??
作者: egkj001    时间: 2004-4-14 15:56
可以用curve和刀路编辑作出
作者: 我爱计算机    时间: 2004-4-14 16:00
兄弟,快把您的文件传一个上来,我学习一下,谢谢
作者: egkj001    时间: 2004-4-14 16:08
如下图所示,大家觉得有必要的话再传part
作者: 我爱计算机    时间: 2004-4-14 16:16
怎么这么麻烦呢??
有没有先进的办法?一个工步能完成吗?
作者: xxxwww    时间: 2004-4-15 08:30
我爱计算机 wrote:
我看不出来他们是一样的,您是曲面法向放量,我是Z轴提升放量??

  
实际加工的效果会不一样吗?我看不出那个刀路好在哪里
作者: Yeager    时间: 2004-4-15 09:43
那麼看看這樣還喜歡嗎???可話再傳檔案!!
作者: 我爱计算机    时间: 2004-4-15 14:06
您的和这个是一样的效果,也是法向放量呀!
作者: 我爱计算机    时间: 2004-4-15 14:10
我用Pro/E,只需要一个工步
作者: san2004    时间: 2004-4-21 09:32
这样可以吗?
作者: 我爱计算机    时间: 2004-4-21 14:08
san2004 wrote:
这样可以吗?

超级错误!
作者: gbf0404    时间: 2004-4-21 15:47
[已被删除]
作者: 我爱计算机    时间: 2004-4-21 15:57
gbf0404 wrote:
分割面+线驱动  
  
  不清楚知否可以这样,俺这人比较笨

绝对错误!
作者: gbf0404    时间: 2004-4-21 16:12
线驱动的,凑或
作者: gbf0404    时间: 2004-4-21 16:14
我爱计算机 wrote:
   
  绝对错误!

  
再看看
作者: 我爱计算机    时间: 2004-4-21 16:46
把刀具Z向增量再调大点看!
作者: gbf0404    时间: 2004-4-21 17:05
我爱计算机 wrote:
把刀具Z向增量再调大点看!

  
我的调开来间距应该都是一致的,看你的是有变化的,所以我也不知道你所谓的z向是什么你先给解释解释
作者: 我爱计算机    时间: 2004-4-21 17:51
UG就只能做到曲面法向放量加工。而这个是Z轴偏值做出来的!大家想想UG还有什么办法做?
作者: mryjw    时间: 2004-4-21 21:52
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 我爱计算机    时间: 2004-4-22 08:10
mryjw wrote:
讨论这个东东意义何在, Z增量好过法向补正?

在这种情况下肯定好于法向补正!
  
再问这为兄台是用什么方式做的能?是不是和前面那位一样采用平移做的??
作者: xxxwww    时间: 2004-4-22 08:17
mryjw wrote:
讨论这个东东意义何在, Z增量好过法向补正?

  
说得好每一条刀路余量尽量均衡是编程的基本原则
如果说一个软件只能做到楼主这样的话,那是这个软件的缺陷
作者: 我爱计算机    时间: 2004-4-22 09:56
xxxwww wrote:
   
   
  说得好每一条刀路余量尽量均衡是编程的基本原则  
  如果说一个软件只能做到楼主这样的话,那是这个软件的缺陷

兄弟,您不明白我的意图就别乱评价?
听我说说我做这个刀路的目的!
  
如果是凹面,那么法向放量的必然结果就是在中心时刀具只有Z向进给,我们的毛坯是方钢,要直接掏出一个凹槽对球头刀来说是非常困难的。但如果只是Z向提升,那么刀具路径曲率始终是一致的,那么刀具的Z向进给相对来说是比较缓和的。那么刀具就能开出这个槽!
  
大家看看这个图中刀具的对比情况就知道,UG做的第一刀,如果是加工方钢刀具绝对就完蛋了!

作者: xxxwww    时间: 2004-4-22 10:11
我爱计算机 wrote:
   
  兄弟,您不明白我的意图就别乱评价?  
  听我说说我做这个刀路的目的!  
  
  如果是凹面,那么法向放量的必然结果就是在中心时刀具只有Z向进给,我们的毛坯是方钢,要直接掏出一个凹槽对球头刀来说是非常困难的。但如果只是Z向提升,那么刀具路径曲率始终是一致的,那么刀具的Z向进给相对来说是比较缓和的。那么刀具就能开出这个槽!  
  
  大家看看这个图中刀具的对比情况就知道,UG做的第一刀,如果是加工方钢刀具绝对就完蛋了!  
  

  
现在才看懂你的意思,原来你是要用球头刀做粗加工直接铣下去,真牛
我就是想问一下你平是工作中也是这么编程的吗
作者: 我爱计算机    时间: 2004-4-22 10:17
xxxwww wrote:
   
   
  现在才看懂你的意思,原来你是要用球头刀做粗加工直接铣下去,真牛  
  我就是想问一下你平是工作中也是这么编程的吗

  
首先您要考虑我们的零件是很小的,对于其他刀具来加工这样的零件我们已经试了很多,那么您有什么建议呢?看看您的工艺方案?:)
希望能得到提高!
作者: xxxwww    时间: 2004-4-22 10:36
我爱计算机 wrote:
   
  
  首先您要考虑我们的零件是很小的,对于其他刀具来加工这样的零件我们已经试了很多,那么您有什么建议呢?看看您的工艺方案?:)  
  希望能得到提高!

  
建议不敢当,不过我是用牛鼻刀开粗的,因为球刀好贵啊,我还知道好多加工店里连精加工也用牛鼻刀
我想你多半是在国营厂里用刀才这么大方
作者: 我爱计算机    时间: 2004-4-22 10:44
xxxwww wrote:
   
   
  建议不敢当,不过我是用牛鼻刀开粗的,因为球刀好贵啊,我还知道好多加工店里连精加工也用牛鼻刀  
  我想你多半是在国营厂里用刀才这么大方

不是得,兄弟,我们用的是5坐标加工中心没法再用的刀具,这个叫做使用功能性报废的刀具,同样节约呀!:)
不过我还想问牛鼻刀做这个好做吗?要不给我一个切削模拟看看!
作者: xxxwww    时间: 2004-4-22 10:54
我爱计算机 wrote:
   
  不是得,兄弟,我们用的是5坐标加工中心没法再用的刀具,这个叫做使用功能性报废的刀具,同样节约呀!:)  
  不过我还想问牛鼻刀做这个好做吗?要不给我一个切削模拟看看!

  
偶这里清根的球刀都是复磨过两三次的
作者: 我爱计算机    时间: 2004-4-22 11:23
确实很惨呀!
作者: RAY    时间: 2004-4-22 11:50
不知加工什么, 小cim 顶下。
作者: san2004    时间: 2004-4-22 11:52
原来后面的方台系胚料.搞到意为系加工侧面.
作者: mryjw    时间: 2004-4-22 13:59
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 晓晓    时间: 2004-4-29 13:58
ug 种做这种刀路可简单了,至少我知道两种,你可以在fixed-counter 里面设置刀路得投影方向即projection vector也可以在part stock offset 里设置啊
作者: 我爱计算机    时间: 2004-5-1 17:42
谢谢哥们,
作者: 我爱计算机    时间: 2004-5-3 12:46
晓晓 wrote:
ug 种做这种刀路可简单了,至少我知道两种,你可以在fixed-counter 里面设置刀路得投影方向即projection vector也可以在part stock offset 里设置啊

兄弟,可否帮我用两种方式都做个例子呀。谢谢




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