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标题: 野火2.0新功能探索集锦(在此集中) [打印本页]

作者: 彭鑫    时间: 2004-4-23 08:40
标题: 野火2.0新功能探索集锦(在此集中)
野火2.0新功能探索集锦(在此集中)
  
希望大家统一响应!再创新高。
  
谢谢!
作者: ZHUGH123    时间: 2004-4-23 09:07
和尚先出招
作者: qyfisjohnny    时间: 2004-4-23 09:09
我来支持一下下.
1.我认为最大的改进:有了redo,undo!
2.以前的复制命令,变成了纯windows操作.即:ctrl+c,ctrl+v
3.做边界曲面可以直接定义边界的相切,曲率条件.不必再进入菜单定义
作者: qyfisjohnny    时间: 2004-4-23 09:21
1,复制曲面或者曲线
作者: qyfisjohnny    时间: 2004-4-23 09:23
2.redo,undo
作者: qyfisjohnny    时间: 2004-4-23 09:26
3.定义边界条件,右键单击
作者: qyfisjohnny    时间: 2004-4-23 09:34
4.选择性粘贴
作者: 彭鑫    时间: 2004-4-23 09:35
第一时间最好去看它自带的作业示例,搜索一大把,
作者: Toony    时间: 2004-4-23 09:35
偷学,
苦于没soft


作者: 彭鑫    时间: 2004-4-23 09:37

  
野火1.0新功能探索在这里
  
https://www.icax.org/bbs/jh/18/18-20021020-12330.html
  
其中之一的示例,
  
    对于探索会很快的领悟,
作者: 彭鑫    时间: 2004-4-23 09:43
它还可以跨文件的考贝-粘帖,这样就方便了
作者: mpi    时间: 2004-4-23 09:44
小弟也來
特徵:
Undo、Redo
複製/貼上:
Ctrl + C/V
進入草繪:
標籤選單、右鍵、草繪曲線
右鍵選單:
快速清除草繪、Edit parameter、Group
Relation視窗:
新增運算Icon
過濾器
新增警示燈
作者: 彭鑫    时间: 2004-4-23 09:47
各方看一下它能否立体标注。
作者: mpi    时间: 2004-4-23 09:54
再來~希望版大給點鼓勵
Section Modeling
移到View manager
分析選單:
新增幾何分析、斑馬紋等
Pattern:
Direction:法向陣列,亦可指定第二方向
Axis:環形陣列,亦可指定徑向
輸出格式:
可輸出ParaSolid檔
Mirror
可以用在實體特徵上
作者: mpi    时间: 2004-4-23 09:57
工程圖改成視窗
作者: 彭鑫    时间: 2004-4-23 10:27
原来这只鸟是官方发布的
作者: zls888    时间: 2004-4-23 10:43
哇塞,阳光和尚跑这儿来了,我赶上
想来听听课都不行
作者: qyfisjohnny    时间: 2004-4-23 10:47
wcdrs wrote:
原来这只鸟是官方发布的

唉,被骗了!我还以为是某人的原创!!
作者: 彭鑫    时间: 2004-4-23 11:00
zls888 wrote:
哇塞,阳光和尚跑这儿来了,我赶上


  
补上了
  
新增加的内容-零件建模whatsnew.pdf
  
01
作者: Toony    时间: 2004-4-23 11:02
wcdrs wrote:
   
  

偏题了,

作者: 彭鑫    时间: 2004-4-23 11:24
补上了
  
新增加的内容-零件建模whatsnew.pdf
  
02
作者: 寒灯    时间: 2004-4-23 11:39
大家说说野火2.0对机器的最低要求!我不知道我的电脑能不能运行WF2.0
作者: zwh19810329    时间: 2004-4-23 13:39
可以很方便的标注3维尺寸,和ideas一样了
作者: jjjkdk    时间: 2004-4-23 14:50
寒灯 wrote:
大家说说野火2.0对机器的最低要求!我不知道我的电脑能不能运行WF2.0

  
看这里  https://www.ptc.com/partners/hardware/current/proewf2.htm#
作者: zls888    时间: 2004-4-23 15:34
jjjkdk wrote:
   
  
  看这里  https://www.ptc.com/partners/hardware/current/proewf2.htm#
我给它粘上
[iframe]https://www.ptc.com/partners/hardware/current/proewf2.htm#[/iframe]

作者: ____    时间: 2004-4-23 16:29
嘿嘿,style增强了不少。
可以用复合曲线(多段)作面了
可以用多条线来放样(loft或blend)了
可以提前曲面iso线了
。。。
作者: 彭鑫    时间: 2004-4-23 16:56
IceFai wrote:
嘿嘿,style增强了不少。  
  可以用复合曲线(多段)作面了  
  可以用多条线来放样(loft或blend)了  
  可以提前曲面iso线了  
  。。。

  
  太好了!  好爆了!…
  
   注;style要用复合曲线(多段)建四边面,有个条件复合的曲线必须是相切或 .曲率连接,选线的方法类似边界混合的方法,要按着shift键选,
作者: sone    时间: 2004-4-23 17:05
期待更強.........
作者: gwha1    时间: 2004-4-23 17:55
小鸟我还没有机会看呢!我要尽快看到如何做的!
作者: Joe_N    时间: 2004-4-23 18:57
好象单个特征(实体)还是没有办法镜像吧
作者: qyfisjohnny    时间: 2004-4-23 19:12
Joe_N wrote:
好象单个特征(实体)还是没有办法镜像吧

  
这个功能野火1.0就有了呀!还是我没理解你的意思?
作者: Joe_N    时间: 2004-4-23 21:30
qyfisjohnny wrote:
   
  
  这个功能野火1.0就有了呀!还是我没理解你的意思?

图上的凸台不可以镜像,直接间接都不行
作者: Joe_N    时间: 2004-4-23 21:33
看看,有什么不同??三色灯使用到这里啦!黄灯是“几何检测”,红灯是特征失败~
作者: qyfisjohnny    时间: 2004-4-23 21:41
Joe_N wrote:
   
  图上的凸台不可以镜像,直接间接都不行

  
晕了,那个图标是针对于曲面和曲线的镜像!就是2001的变形曲面。实体的镜像在编辑--特征操作
作者: ____    时间: 2004-4-23 22:06
qyfisjohnny wrote:
   
  
  晕了,那个图标是针对于曲面和曲线的镜像!就是2001的变形曲面。实体的镜像在编辑--特征操作

  
wf2.0中可以用这个直接镜象特征了
作者: huang_jie    时间: 2004-4-23 22:06
IceFai wrote:
嘿嘿,style增强了不少。  
  可以用复合曲线(多段)作面了  
  可以用多条线来放样(loft或blend)了  
  可以提前曲面iso线了  
  。。。

太好了,这个对于点造型来说真是太好了,
作者: gdutang    时间: 2004-4-23 22:26
IceFai wrote:
嘿嘿,style增强了不少。  
  可以用复合曲线(多段)作面了  
  可以用多条线来放样(loft或blend)了  
  可以提前曲面iso线了  
  。。。

  
请问ISO线是什么东东
  
在UG中听得多了
但还不知道什么意思
哪位说说
作者: ____    时间: 2004-4-23 22:52
gdutang wrote:
   
   
  请问ISO线是什么东东  
   
  在UG中听得多了  
  但还不知道什么意思  
  哪位说说

  
nurbs曲面实际上是通一个网格上的节点来控制形状的。网格的经纬两个方向上的线就是所谓的曲面的uv线。iso线实际就通过曲面上的一点的其中一条u线或是v线。如果在style下的做曲面时是用线框的方式显示的,那么显示的时候内部的那些网格线就是iso线。通过利用iso线可以在做曲面的过度(也叫桥接吧)起到很好的导向作用
作者: gelei168    时间: 2004-4-24 09:53
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: bok888    时间: 2004-4-24 09:56
ding
作者: kingown    时间: 2004-4-24 10:03
哈哈
  
老和尚第二波!!!
  
以前wf1.0刚出来的时候就弄了个这种技巧精华
作者: Joe_N    时间: 2004-4-24 10:28
qyfisjohnny wrote:
   
  
  晕了,那个图标是针对于曲面和曲线的镜像!就是2001的变形曲面。实体的镜像在编辑--特征操作
谢谢您的指点!
作者: 彭鑫    时间: 2004-4-24 10:43
钣金更直观易用,
作者: Joe_N    时间: 2004-4-24 11:12
现在的阵列多了一个轴向阵列和方向阵列,关系没有选好的兄弟们,再也没有必要先复制,或者非要搞个0出来了!
作者: yf3sd    时间: 2004-4-24 11:38
pro/e wildfire datecode 2003400是不是2.0?
作者: linguoqing_nb    时间: 2004-4-24 12:06
哪位仁兄能上传wf2.0啊!!
光看手痒痒!!!!!!!!!1
作者: ZombieMe    时间: 2004-4-24 14:17
haha
以前的MOVE命令现在变成了复制加选择性粘贴了
作者: 彭鑫    时间: 2004-4-24 15:21
很实用的材质,是自带的哦!
  
   不用再去浪费时间了,
作者: wangxin_g    时间: 2004-4-24 15:37
图层!!
作者: tanhai1235    时间: 2004-4-24 16:09
有自带材质,颜色外观,房间贴图更好了。再加有GB的FRM和标准件库和支持中文文件名就更好的不得了。。。
作者: benny    时间: 2004-4-24 16:43
好像用Copy Mirror後不可以Undo redo
作者: 彭鑫    时间: 2004-4-24 19:00
benny wrote:
好像用Copy Mirror後不可以Undo redo

  
可以呀,实体都可以复制-镜像-粘帖
作者: mpi    时间: 2004-4-24 19:02
忘了一問..這版本一開啟就是最大窗嗎
還是說還會有選單
作者: 彭鑫    时间: 2004-4-24 19:51
今天要多灌几帖,
老P这次真的大改呀!其中造型功能又加强了好多,我拉了几下就拉出一个这样的东东出来,这就是它新增加的雕刻造型功能!
作者: 彭鑫    时间: 2004-4-24 19:53
这将给喜欢自由造型的人提供了好工具,像卡通之类的,
作者: 彭鑫    时间: 2004-4-24 20:05
在拉的过程当中,要特别注意布网格,呈正方形的网格拉出来的形体会圆满一些,
作者: zls888    时间: 2004-4-24 20:06
太好了!可是好像启动目录还有点问题,比如说启动目录是WORK,可是打开文件还是在MY DOCUMENTS
作者: 彭鑫    时间: 2004-4-24 20:13
zls888 wrote:
太好了!可是好像启动目录还有点问题,比如说启动目录是WORK,可是打开文件还是在MY DOCUMENTS

  
我也是,每次要先定向
作者: 彭鑫    时间: 2004-4-24 20:13
反之就不丰满了,
作者: zls888    时间: 2004-4-24 20:17
造型功能真是强大多了
作者: 彭鑫    时间: 2004-4-24 20:21
我深深的迷上了这个功能!
作者: 彭鑫    时间: 2004-4-24 20:22
我期待了它很久了!
作者: 彭鑫    时间: 2004-4-24 20:23
我的天-一歩就成壳体了!
作者: icekiss    时间: 2004-4-24 20:24
wf2.0有升级补丁吗?
期待~~~
作者: yinhe_wang    时间: 2004-4-24 20:37
zwh19810329 wrote:
可以很方便的标注3维尺寸,和ideas一样了

  
大哥  能说明白点吗   小弟 弄了半天 都没弄出来  
  
  
作者: 彭鑫    时间: 2004-4-24 20:38
icekiss wrote:
wf2.0有升级补丁吗?  
  期待~~~

  
不要讨论盗版哦!听说正版用户可以免费升级。  
  
      建议大家没事多拉几下!  业余时间要用在正地方,
作者: 彭鑫    时间: 2004-4-24 20:56
yinhe_wang wrote:
   
   
  大哥  能说明白点吗   小弟 弄了半天 都没弄出来   
   
   

  
pp   标注3维尺寸
作者: 彭鑫    时间: 2004-4-24 20:59
pp   标注3维尺寸  2
作者: yf3sd    时间: 2004-4-24 20:59

作者: 彭鑫    时间: 2004-4-24 21:00
标注3维尺寸3
  
要不断的探索呀!
作者: 彭鑫    时间: 2004-4-24 21:09
在这里调整方向控制,  (在一个方向做很单调)
  
建议从做大型开始多几次来雕比较好,做大型时网格尽量要少些,随后才逐渐加多网格做细节,
  
不然也会头痛,
作者: zls888    时间: 2004-4-24 21:25
拐角倒角是啥东东??
作者: 彭鑫    时间: 2004-4-24 21:32
它把造型艺术插上了翅膀!让你的创意空间更广了。
作者: 彭鑫    时间: 2004-4-24 21:36
zls888 wrote:
拐角倒角是啥东东??

  
拐角倒角是啥东东??遇到问题,我先教大家一个办法,
  
   这样做001
作者: yinhe_wang    时间: 2004-4-24 21:37
谢了 wcdrs  大哥  
  
   
作者: 彭鑫    时间: 2004-4-24 21:37
遇到问题,我先教大家一个办法,
  
   这样做002   
作者: 彭鑫    时间: 2004-4-24 21:38
拐角倒角是啥东东??
  
遇到问题,我先教大家一个办法,
  
   这样做    出来了吧!
作者: wangxin_g    时间: 2004-4-25 08:19
RESTYLE!!!
自动面功能!!!!!!!!
  
可以全部,也可以自己想要的范围!!
创建曲线就可以了!!
作者: wangxin_g    时间: 2004-4-25 08:20
生成网格!!
作者: wangxin_g    时间: 2004-4-25 08:21
生成面!!呵呵!!
作者: wangxin_g    时间: 2004-4-25 08:22
直接产生拉伸面!!!方便吧!!也可以自己草绘!!
作者: wangxin_g    时间: 2004-4-25 08:23
当然也可以直接生成平面了!!
参数都可以修改!!到你满意为止!!
作者: wangxin_g    时间: 2004-4-25 08:26
然后肯定是要合并的!!!!
作者: zyb1111    时间: 2004-4-25 09:27
wangxin_g:
        你好!
        请问你使用直接产生拉伸面的界面是如何得到的?我的为何不出来此界面?我应该如何设置?谢谢!
    
作者: curves    时间: 2004-4-25 09:51
是啊,圆形阵列有了很大改进,有了这个轴阵列。。。
作者: curves    时间: 2004-4-25 10:01
三维标注还得多研究
作者: curves    时间: 2004-4-25 10:16
模具新增功能
作者: wangxin_g    时间: 2004-4-25 10:18
zyb1111 wrote:
wangxin_g:  
          你好!  
          请问你使用直接产生拉伸面的界面是如何得到的?我的为何不出来此界面?我应该如何设置?谢谢!  
      

  
点击这个命令就可以了!!然后选取要拉伸的部位!!
建议先定向!!!上图有!!
作者: curves    时间: 2004-4-25 10:21
点击鼠标处所指的图标。可添加特征尺寸的不同shrinkage,前一个图标是添加单个尺寸的shrinkage.而且列出最终值,保存时还可选择是以最终值或比例值保存。
作者: teng    时间: 2004-4-25 10:23
2001的框选放大又回来了,按住ctrl用中键框选试试,很好用的!
作者: curves    时间: 2004-4-25 10:26
新增了这个,只是快捷了一些。
作者: curves    时间: 2004-4-25 11:00
模具模块下的拔模检测在“模具分析”中,PRT模式下的拔模检测2.0是在这
作者: cqcq    时间: 2004-4-25 12:34
还是不知道曲线的复合逼近在哪,对草绘的曲线复制时老是要求选绘图平面
作者: wangxin_g    时间: 2004-4-25 12:48
cqcq wrote:
还是不知道曲线的复合逼近在哪,对草绘的曲线复制时老是要求选绘图平面

  
选取时只要选取曲线!!不要按特征选就可以了!!
作者: lolarun    时间: 2004-4-25 13:27
各位大哥我怎么打不开ug文件呀,我已经设了,config了!!
作者: sgq1    时间: 2004-4-25 13:49
俺昨天刚装上2.0
跟着老大的脚步走
作者: nyyys    时间: 2004-4-25 14:00
我看以上的都是中文2.0我的怎么是英文的?
请问该如何调整?
作者: sgq1    时间: 2004-4-25 14:08
斑大我还是不明白。我把图贴上来给你看看。
作图区太小了。底下的消息版太大。经调整OK。但是下次启动还是老样子。怎么办啊
作者: 彭鑫    时间: 2004-4-25 14:20
sgq1 wrote:
斑大我还是不明白。我把图贴上来给你看看。  
  作图区太小了。底下的消息版太大。经调整OK。但是下次启动还是老样子。怎么办啊

  
移动鼠标拉一垃就下去了,
作者: sgq1    时间: 2004-4-25 14:27
但是重新打开野火,还是老样子的。怎样才能一劳永逸啊




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