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标题: pacth的方向怎么改! [打印本页]

作者: 叶落秋风    时间: 2004-4-27 15:02
标题: pacth的方向怎么改!
有时间这样可以做出来!
有时就是不认!
没办法!
只好请教各位大侠了!
作者: 叶落秋风    时间: 2004-4-27 15:04
约束的方向可不可以改变???
作者: whitecloud    时间: 2004-4-27 15:44
用這一项可以 控制 iso 方向
作者: 叶落秋风    时间: 2004-4-27 15:46
感谢!
猫仙!
作者: 叶落秋风    时间: 2004-4-27 16:09
开始面能不能选二个!
我设置了二个还是没有用!
猫仙!
求教!
作者: jessesn    时间: 2004-4-27 17:09
把你的放上来看看吧
是不是你的边线做的有问题啊
作者: whitecloud    时间: 2004-4-27 17:15
看圖片 分面方式
好像不太好
  
上檔案看看
作者: 叶落秋风    时间: 2004-4-27 17:21
我的
作者: 叶落秋风    时间: 2004-4-27 17:26
感觉UV走向不对!
我是先用NETSURFACE做的!
然后再切!
再补!
作者: jessesn    时间: 2004-4-27 18:31
看看我做了下
是你的有条边线是破的
不是同一个边
作者: jessesn    时间: 2004-4-27 18:35
做的不是很顺
作者: 叶落秋风    时间: 2004-4-28 08:04
谢谢jessesn兄!
这种方法我也做了一个!
但是面不够顺!
应该是我分面不好!  
   
  
作者: jessesn    时间: 2004-4-28 08:19
其实你前面的面也做的可以了
不相信你把他mirror过来就可以看到
还是老办法
对称的面基本上可以只做一半
做一辅助面
然后mirror过出
只是与辅助面要定义G1/G2就好了https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=&age=
看看上面的贴子
看对你有没有什么帮助
作者: whitecloud    时间: 2004-4-28 08:44
這樣可以嗎?
作者: whitecloud    时间: 2004-4-28 08:46
檔案
作者: 叶落秋风    时间: 2004-4-28 09:00
猫仙就是猫仙!
如此光顺!
世上珍品!
只是没有参数!
看不懂!
猫大能不能传授下分面思路!
作者: 叶落秋风    时间: 2004-4-28 09:02
UV走向不明白怎样控制!
猫仙!UV走向真的很好!
佩服!!!
作者: whitecloud    时间: 2004-4-28 09:30
等等有空在做個簡單教學
作者: 叶落秋风    时间: 2004-4-28 09:36
刚做了一个!
顺了很多!
1
作者: 叶落秋风    时间: 2004-4-28 09:37
2
作者: 叶落秋风    时间: 2004-4-28 09:41
做法!
1PACTH
不能自动剪切!
作者: whitecloud    时间: 2004-4-28 09:42
用patch 做阿
猛喔
作者: 叶落秋风    时间: 2004-4-28 09:42
2那就手工!
也可以直接用NETWORK做!
作者: 叶落秋风    时间: 2004-4-28 09:42
最后MIRROR!
作者: 叶落秋风    时间: 2004-4-28 09:43
行不行啊!
猫大看看!
作者: 叶落秋风    时间: 2004-4-28 09:46
我想问下!
UV方向可不可以改?
还是一定跟做面的方式有关!
原来是弯的能不能变成直的!
作者: whitecloud    时间: 2004-4-28 09:48
你這樣的模型
patch 是不能改變iso方向
因為不管重哪個角度去設定,iso走向都不能像sweep2那樣
作者: 叶落秋风    时间: 2004-4-28 09:51
那猫大是用SWEEP2做的!
最后再用NETWORK!
是这样的吗?
作者: whitecloud    时间: 2004-4-28 10:14
patch 是可以一次成行
你邊界應該是有開放了
  
我是sweep2 做第一次,然後找出中間的一段曲線
然後重建曲線的點....你的點很亂,我有整理好
然後再sweep2 含中間剛剛找的曲線,控制好中間的過度
  
然後再延伸2端的輔助面,再用match 處理成g1
就是這樣
作者: 叶落秋风    时间: 2004-4-28 10:19
受教!
好好去研究下!
作者: whitecloud    时间: 2004-4-28 10:43
另外一種是 先做為圍裙
作者: whitecloud    时间: 2004-4-28 10:54
做好圍群  再用blendsrf過度
  
全部做後好是這樣
  
中間維持你原來的曲線,因為銳角關係會有漸消失的感覺
  
sweep2做法,可以處理到沒有凌線
不過上面的無法保持原來的外型
但是維持平面是沒有問題
作者: 叶落秋风    时间: 2004-4-28 12:06
又学了一招!
受教了!
做线时!
能不能只控制一端曲率连续!
就是线到点!
我想架条线做起来很难!
要不就是先做个大概的面后再抽取一条线!
猫大做个裙边!真的想的不错!
佩服!
作者: 叶落秋风    时间: 2004-4-28 12:14
看来SWEEP2很管用啊!
现在就是架线感觉不是随心所欲!
那里不顺!
想改这里!用什么来控制这个不顺?
用什么方法可以接顺?
这些都是很讲究!!!
作者: whitecloud    时间: 2004-4-28 12:21
BlendSrf 不能做g0
可以一邊g1 一邊g2
  
sweep2 你要先找出你中間的曲線斷面
再去控制中間的扭轉
不然你由0度轉到90,會變形ㄇㄟ
  
所以找斷面是很重要的
作者: 叶落秋风    时间: 2004-4-29 11:39
谢谢!
好好去研究!




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