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标题: 【建议】大家在贴出自己的大作时最好简单说一下自己的思路和作法 [打印本页]

作者: jeanette    时间: 2002-9-22 12:21
标题: 【建议】大家在贴出自己的大作时最好简单说一下自己的思路和作法
大家做题时一般只贴出自己的作品,很少有人写出自己的做题过程和思路
要知道我们交流的应该是设计思路,而不是软件命令功能的展示,并且不同的软件虽然命令大不相同,但设计方法基本都是共通的,这样大家才能共同学习和进步,并且对象我这样的初学者才更有帮助,要不面对大侠们贴出的大作看不出个所以然来,只有艳羡欣赏的份儿了。
作者: h-su    时间: 2002-9-22 21:46
说得好,大家都说出自己得思路及方法,利于互相学习,不然大家何来进步,菜鸟永远的是菜鸟,怎么能学到东西呢?
作者: KUYA    时间: 2002-9-22 23:22
響應.....
作者: 风继续吹    时间: 2002-9-23 14:48
非常深有同感,有的图做的很漂亮,但不知大侠们是怎么做的?最好讲一下思路,这样才能让我们这些菜鸟有所受益!!!
作者: yang    时间: 2002-9-23 15:29
顶。。。。。。
作者: 风继续吹    时间: 2002-9-27 14:50
非常深有同感,有的图做的很漂亮,但不知大侠们是怎么做的?最好讲一下思路,这样才能让我们这些菜鸟有所受益!!!  
  
希望好的技术好的方法能够在这里得到共享!!
希望大侠们能赐教!!
作者: yang    时间: 2002-9-27 17:19
KUYA wrote:
響應.....

  
讲你的分是那来的,:}):})
这么多,:I:I:I:I:I
作者: KUYA    时间: 2002-9-27 19:50
其時速觀察其它人的分析圖時...可看出速如何拆面....但速有些地方就不準
....
看邊緣連續否而決定g1 or g2的有networksrf ...sweep2..
只有g1....path .....loft....
而blend則可選g1 or g2
而當邊緣線段大於4邊時.....path有時品質會比networksrf好
  
這速偶的一些經驗....偶ㄝ速經過不斷的嘗試ㄚ...大家一起加油...
作者: kelvinlcu    时间: 2003-2-25 12:34
打死我都赞同这个建议!!::y::y
作者: lizg26    时间: 2003-2-25 13:21
jeanette wrote:
大家做题时一般只贴出自己的作品,很少有人写出自己的做题过程和思路  
  要知道我们交流的应该是设计思路,而不是软件命令功能的展示,并且不同的软件虽然命令大不相同,但设计方法基本都是共通的,这样大家才能共同学习和进步,并且对象我这样的初学者才更有帮助,要不面对大侠们贴出的大作看不出个所以然来,只有艳羡欣赏的份儿了。

我觉得在停止加分后可以请斑竹讲讲,有利与相互交流!
作者: parish    时间: 2003-2-25 13:24
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: vvvli    时间: 2003-2-25 13:54
停止加分以后斑竹应该说明自己的做法,有一些做得好的也可以讲做法,斑竹可以根据做法再给他们附加分,这样在讨论的时候也可以充分调动每一个人的积极性。
作者: ouyangxp    时间: 2003-2-25 15:08
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: michaelan    时间: 2003-2-25 16:17
顶!
作者: 73666    时间: 2003-2-25 18:13
::a::C
jeanette wrote:
大家做题时一般只贴出自己的作品,很少有人写出自己的做题过程和思路  
  要知道我们交流的应该是设计思路,而不是软件命令功能的展示,并且不同的软件虽然命令大不相同,但设计方法基本都是共通的,这样大家才能共同学习和进步,并且对象我这样的初学者才更有帮助,要不面对大侠们贴出的大作看不出个所以然来,只有艳羡欣赏的份儿了。

  
::y::y::y::p
  
::i::a
作者: pathfinder    时间: 2003-2-25 20:32
最好有一些总结、归纳、举一反三,
虽然会比较花工夫!
作者: product    时间: 2003-2-25 21:18
对呀!双手占成!
作者: liangyue    时间: 2003-2-27 20:02
ding




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