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标题: 【求助】请各位大大指点一下,好吗? [打印本页]

作者: shun2004    时间: 2004-5-9 08:16
标题: 【求助】请各位大大指点一下,好吗?
贴图看看.
作者: shun2004    时间: 2004-5-9 08:22
请各位大大指点一下,多谢
作者: 小鹿    时间: 2004-5-9 08:32
做草图
作者: shun2004    时间: 2004-5-9 08:44
多谢,但是我还是不明白,做草图时是否像PROE中要做基准面,后在打点,我现在的问题点在于如何将第二线于第一线结合,
作者: 小鹿    时间: 2004-5-9 08:49
是要先做基准面,草图中线的端点可以捕捉到外面的线
作者: shun2004    时间: 2004-5-9 09:41
请帮忙,如下问题如何做.
作者: shun2004    时间: 2004-5-9 09:43
红色字体是:如何在红色基准面上过绿色两点做曲线过接上下两个曲线两点如何捕捉到.
作者: dragon_long    时间: 2004-5-9 10:46
让俺做这样的线,俺不会首选用草图做,看看俺的做法:先在一条线上打上几点(在ug中这很快,比破衣中用快捷键可能都要快),就在一楼的几个圈圈上吧,然后在两侧做一个datum plane(过图中A,B,C三点,当然也可过两线,甚至可以只点一根线,通过切换就OK,这可是最方便的,自己试试吧),然后分别过已打的点作与刚才的datum plane平行的datum plane,再分别做spline线就行了。
      ug与破衣的思维方式是有较大区别的,就说构线吧,破衣的style构线方法很灵活,很随意,但就是因为这种随意,使得做出的面质量往往不高(当然高手就例外,因为他们能深刻理解这一点),而ug的构线方法很规范,做出的面往往就较好------个人理解,大家可以发表一下意见,但态度请不要太偏激。
作者: shun2004    时间: 2004-5-9 11:08
多谢
作者: 小鹿    时间: 2004-5-9 11:25
我觉得还是用草图好,一来位置可以调,二来线也可以调,可以控制面的形状
  
捕捉那些点,可以用相关点(有个黄色灯泡的那个工具)

作者: 灰色地带    时间: 2004-5-9 11:44
我也是习惯用草图,可以任意调整.....
作者: dragon_long    时间: 2004-5-9 11:59
sorry!刚刚有一点忘了说,要通过另外一线分别与datum plane求交点,得到另外的几点(如图中圈圈所示),再作spline线。
  
  当然,用草图确实是有优点,曲面很复杂时可作为首选,但对于这一题,用俺的方法就足够应付了。
作者: 小鹿    时间: 2004-5-9 12:14
dragon_long wrote:
sorry!刚刚有一点忘了说,要通过另外一线分别与datum plane求交点,得到另外的几点(如图中圈圈所示),再作spline线。  
  
    当然,用草图确实是有优点,曲面很复杂时可作为首选,但对于这一题,用俺的方法就足够应付了。

能不能说说你的spline线怎么做?优点在什么地方?
作者: dragon_long    时间: 2004-5-9 12:26
优点在什么地方?----个人觉得快一点
老大追问,看样子我的方法是不大符合大众的口味了--我闪
作者: 小鹿    时间: 2004-5-9 13:05
dragon_long wrote:
优点在什么地方?----个人觉得快一点。  
  老大追问,看样子我的方法是不大符合大众的口味了--我闪

别闪啊,就算臭得和绍兴霉菜梗一样,也有很多人喜欢的
  
你截出来才二个点,怎么做的spline线?

作者: streamline    时间: 2004-5-9 13:54
我觉得也是草图 比较好,在二维图中作曲线是很方便的
作者: dragon_long    时间: 2004-5-9 13:59
老大今天兴致很高啊,非要把我打到十八层地狱而后快,是不是?
  
怎么做spline线?----两点构线,端点由向量控制,然后打断,桥接后调节,不行吗?---我再闪
作者: 小鹿    时间: 2004-5-9 14:19
dragon_long wrote:
老大今天兴致很高啊,非要把我打到十八层地狱而后快,是不是?  
  
  怎么做spline线?----两点构线,端点由向量控制,然后打断,桥接后调节,不行吗?---我再闪

别这么说嘛,网络的精神是交流啊
  
你这么做也慢啊,桥接哪有草图来得象呢,看他的图差不多是三条相切圆弧吧,草图用惯了画三条弧很快的

作者: dragon_long    时间: 2004-5-9 14:49
草图感想:当初就是因为ug有了较强的草图功能(NX1.0),我才学ug的-------在此之前我从来没打算学ug,操作与破衣相差太大了,有很多地方思维方式还刚好相反,不习惯。不怕大家笑话,开始学ug时我只会用草图构线,毕竟我最早接触的是破衣。但是到现在为止,我仍然感觉ug的草图操作不爽(个人之见),所以我有一个构线的原则,那就是能不用草图时就不用,而使用破衣时刚好相反,优先想到的总是草图(当然还有style)。
     不过我赞成鹿版的说法,用惯了就好,就可以快。对于这题,如果我用我的方法做出来的效果不理想,我也会考虑用sketcher.
作者: Mocka    时间: 2004-5-9 16:57
顶先
作者: Mocka    时间: 2004-5-9 17:02
我原来是学PROE的,现在想学UG,可以总是感觉不习惯,感觉UG比PROE难学,哪们老大能够指点一二吗,小的感激不尽。
作者: streamline    时间: 2004-5-9 19:11
其实许多软件都有很多共性
学通了一种之后再学习其他的软件应该是触类旁通,很快的~




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