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标题: 各位高手探讨一下此类问题吧 [打印本页]

作者: tony    时间: 2002-9-28 15:44
标题: 各位高手探讨一下此类问题吧
是关于用PROE做过渡曲面的问题.可以看看https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=如果是用边界混成,很难做好辅助曲线以保证各边G2连续.也可能是小弟水平有限,还望各位高手谈谈在你们遇到这种过渡曲面时是如何控制它们的辅助线的呢:?):?),还有就是提出图下所示,比如1,4,5,7有什么不同,特别是在定义这种曲线的时候会带来什么样的效果.
  
谢谢各位的了,不知ICE斑竹可不可以做一个关于过渡曲面技巧的课题,是不是做这一类问题,用UG会更好.
作者: tb    时间: 2002-9-28 17:39
4  我也没有用过啊,,,
  
  2 就用了一下
   它应该跟第一选项中的axis一样
只是需要的axis是在定义曲线的tangent的时候完成而已
  
图中鼠标的位置是所做的曲线,由于创建了axis ,所以它跟曲面相切
作者: tb    时间: 2002-9-28 17:41
22
  
作者: tony    时间: 2002-9-29 14:07
   在UG中,可以定义UV方向,换成PROE来做,手工很难找到UV方向,各位高手,斑竹,能谈谈你们的看法的吗.
作者: tb    时间: 2002-9-29 14:21
view--mold setup--- mesh surface  
  不知道是不是阿
作者: clark    时间: 2002-9-29 17:50
tony wrote:
是关于用PROE做过渡曲面的问题.可以看看https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=如果是用边界混成,很难做好辅助曲线以保证各边G2连续.也可能是小弟水平有限,还望各位高手谈谈在你们遇到这种过渡曲面时是如何控制它们的辅助线的呢:?):?),还有就是提出图下所示,比如1,4,5,7有什么不同,特别是在定义这种曲线的时候会带来什么样的效果.
  
谢谢各位的了,不知ICE斑竹可不可以做一个关于过渡曲面技巧的课题,是不是做这一类问题,用UG会更好.

  
1:代表与相应的线,边,轴相切或者垂直;
4:代表与面相切或垂直,且垂直与面的某边;
5:代表相切;
7:代表曲率连续;
还有:在PTC教材中讲到:
  pro/e2000i2边界混成,设定边界条件只能单面曲率连续,不过在2001的style中又可以设定双面(即四边)曲率连续.困惑.
作者: zhang720816    时间: 2002-9-29 22:10
同意楼上的观点。
用PROE做曲面,很难做到曲率连续。做的好的话
只能做到假的G2连续(用直纹图表示)相比G1要好
一点,但是比真正的G2要差一点。而我做的G2连续
曲面,当放大的时候还是看出缺陷的。
作者: clark    时间: 2002-9-29 22:54
我有点琢磨出来了:
G2不就是曲率在连接处相等吗!所以会有不平顺利现象了。
象猫佡要求的这样应该是G3(真正曲率连续):I:I(猜测而已)https://www.icax.org/viewthread. ... 3D1&page=1#pid=&h=1&bpg=1&age=0
  
以上仅仅个人看法




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