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标题: 学Rhino的第五个问T? [打印本页]

作者: Maiz    时间: 2002-9-28 23:08
标题: 学Rhino的第五个问T?
1.  在Rhino里好像没有处理曲线和面的工具(特指相切,连续,),
(还是没有发现呢)。不知你们是如何处理的呢? 如何将曲线作顺滑?
   
   还望不吝赐教!
  
     
  
:I:I:I:I:I:I:I:I:I:I:I:I:I:I:I
作者: whitecloud    时间: 2002-9-28 23:22
想學 Rhino
你就要先忘了 參數的做圖方式
  
rhino是用 match 做g1 g2 的處理
作者: 54100579    时间: 2002-9-29 03:37
whitecloud wrote:
想學 Rhino
你就要先忘了 參數的做圖方式
  
rhino是用 match 做g1 g2 的處理

     不愧是猫大,一语中的,跟着这么个老师可真是享受.
作者: KUYA    时间: 2002-9-29 13:30
面的連續要看情況.....兩線段的連續可用blend
  
2段線的blend rhino的方式說實在
不是很好
  
如果可以改成catia方式,就很完美了
作者: Maiz    时间: 2002-9-29 15:54
非常的感谢你们的指点!!!
作者: Maiz    时间: 2002-10-1 02:49
2。surface下的merge在什么条件下用?我相用splitedage和mergeedge两个命令,可是有时候两个两无法merge?(如用哪个造型過度練習下面的两个面)
    join和group没多大区别吧。
  
作者: KUYA    时间: 2002-10-1 17:56
mergesr僅限於兩個未經trim的曲面....ㄝ就速原始曲面....
splitedage和mergeedge僅能使用於曲面的邊緣....對於curve速沒作用的
無法merge的情形一定速有兩個曲面....因此邊緣速無法用mergeedge的
join和group的區別可大了......簡單的說..
join可以檢驗曲面間到底有沒相接....
而group只要有選定就可以執行...只速對於整理同一類的model時...
方便整理而已....兩者功能速完全不一樣的.....
作者: Maiz    时间: 2002-10-16 23:46
3.我的loft命令不能用了  
何因?其它的可以的
  
重装了一次。现在好了。可是不知是什么原因。 是 ****:?):I)
作者: Maiz    时间: 2002-10-24 09:19
4  
   
(1)从别论坛上得到: SWAPUV命令,我不是很理解它的用意。
  
  (当然知道它是调UV方向用的)可觉得不可想像。为什么有的面在用没用它之前有这么大的不同(在不能merge时)。而我在执行时觉得面并没在发生大的不同. 不知你们是如何理解。
  
   (2 ).还有线与线之间并没的merge这样的工具,是不是用jion并用了?(还是我没发觉有这样的工具可以进行线与线的真连接)。
   为什么面与面之间有用merge,当然也可用jion。(它们有很大的不同一个可以用Explode 一个不行)
   
   (3)最后还有的是 像swapuv. gcon.等命令好像并没的专门的菜单。好像像dos里面的内部命令。我想知道的是像这样的命令再哪地方找或有多少?
  
先谢谢了

作者: whitecloud    时间: 2002-10-24 12:00
[quote]Maiz wrote:
   
  
(1)从别论坛上得到: SWAPUV命令,我不是很理解它的用意。
  
  (当然知道它是调UV方向用的)可觉得不可想像。为什么有的面在用没用它之前有这么大的不同(在不能merge时)。而我在执行时觉得面并没在发生大的不同. 不知你们是如何理解。
  
這個在MERGE不能做時候,才會嘗試的方式
我幾乎沒在使用這個指令跟方式
MERGE 萬一你曲面沒有做好,一做MERGE 會變形的

  
   (2 ).还有线与线之间并没的merge这样的工具,是不是用jion并用了?(还是我没发觉有这样的工具可以进行线与线的真连接)。
   为什么面与面之间有用merge,当然也可用jion。(它们有很大的不同一个可以用Explode 一个不行)
  
因為JOIN 就像用針線逢起來,MERGE 就像用高壓機器使之結合
所以JOIN很容打散回原形,MERGE就無法再打回原形
  
曲線目前最多是用JOIN啦 結合而已
你想融合 可以用MATCH
在MATCH 選項中有  JOIN 跟 MERGER 2種供你選擇

  
   
   (3)最后还有的是 像swapuv. gcon.等命令好像并没的专门的菜单。好像像dos里面的内部命令。我想知道的是像这样的命令再哪地方找或有多少?
  
先谢谢了
  
gcon 是檢查曲線 g1 g2 的指令
可以找到阿
在下拉式的 分析Curve 下的Geometric Continuity  
或者 左邊icon的 analyze,可以看到 G? 這個icon就是了
  
另外swapuv 切換uv方向的指令,就...好像沒有了
呵呵
  
Rhino還有蠻多指令沒有列在 menu跟icon上的
要靠command 輸入

作者: KUYA    时间: 2002-10-24 12:16
Swapuv速附掛在dir下的指令....單擊dir選一個曲面就可看到...
作者: Maiz    时间: 2002-10-24 12:57
HaHa又学了好多
谢谢了

  
随便问一句。喵仙你的签名怎么这么多bug:I
作者: Maiz    时间: 2002-10-24 13:04
还有KUYA我想你也可以给喵仙加分吧:I
我想他不会有想法的;)
  
喵仙是不是啊:I
作者: KUYA    时间: 2002-10-24 13:08
對阿...貓先的簽名怪怪的....
作者: whitecloud    时间: 2002-10-24 13:36
ㄚ知 怎會那樣
換一個好了
  
這個怎樣???
不錯吧
  
迷惘 浪漫的很
  
haha
作者: Maiz    时间: 2002-10-27 13:31
5.
   又是一个菜菜问:I:I:I
    (1) patch菜单下。的UV控制可以说就是Rebuild下的UV吗?(见下图),
  
沒錯...那就速指PATH後的UV線數量
  
还有patch栏里的 sample point(?).  stiffness(硬度?)。我不是很解。
是控制曲面的顺滑度的吗?
  
SAMPLE POINT偶也不太了解他的實際用途....請貓仙出場...
STIFFNEDD....泛指曲面的彎曲度....數值越大...越接近平面...

  
     
    (2) 在Rebuild下的Degree与surface tools下的change degree,有别吗?
我怎么试不出这个Degree对面有什么影响.它到底起到了什么作用呢?
  
degree..階數.....一階速直線...二階以上就速有曲率的線或面.....
階數越高...曲面越平順.....但相對的
...cv點會大量的增加...對於內存的消耗ㄝ越大....一般都速介於3至5階之間....
  
建議有心學rhino的人....好好的花時間來看help....對於觀念及學習上會有很大的幫助.....其實對於nurbs曲面....和一些階數的觀念...偶ㄝ速很模糊...
看看貓仙要不要開個....nurbs曲面的觀念講座.....

::r:I::r:I::r:I::r:I::r::K谢谢了::K::K::K::K::K::K:I:I:I:I:I
作者: Maiz    时间: 2002-10-27 16:59
顶顶:I:I




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