jkfx wrote:
你可以取中间的曲线沿水平方向拔出面,用此面约束要做的面与之曲率连接,这样镜像就不会有问题了
见笑见笑
新手上路,请多指教
jkfx wrote:
你可以取中间的曲线沿水平方向拔出面,用此面约束要做的面与之曲率连接,这样镜像就不会有问题了
见笑见笑
新手上路,请多指教
silentfall wrote:
即像发动机盖,前后窗风挡玻璃,顶棚这样的曲面,穿过整车对称平面(中心线),而左右对称部分相互接壤(车门这样的左右对称而不接壤的不再讨论之列),大大们是如何处理的呢?即如何保证左右对称,接壤处至少曲率连续呢?
我看到的一些车身模型,都是只作对称平面的一侧,另一侧靠镜像生成,在这种情况下,它们是如何保证连续性的?
如果是用match命令,那么在镜像之前没有第二个面可以来match呀
如果是做的时候把左右作为一个整体来做,使用镜像调整控制点功能,那么调整好形状之后还要再以对称平面来切割成一半,然后再用镜像命令生成另一半? 我总是想不太明白,还望各位大大示意
另外如果是逆向来做的话,点云只有一侧,怎么处理?
silentfall wrote:
即像发动机盖,前后窗风挡玻璃,顶棚这样的曲面,穿过整车对称平面(中心线),而左右对称部分相互接壤(车门这样的左右对称而不接壤的不再讨论之列),大大们是如何处理的呢?即如何保证左右对称,接壤处至少曲率连续呢?
我看到的一些车身模型,都是只作对称平面的一侧,另一侧靠镜像生成,在这种情况下,它们是如何保证连续性的?
如果是用match命令,那么在镜像之前没有第二个面可以来match呀
如果是做的时候把左右作为一个整体来做,使用镜像调整控制点功能,那么调整好形状之后还要再以对称平面来切割成一半,然后再用镜像命令生成另一半?
我总是想不太明白,还望各位大大示意
另外如果是逆向来做的话,点云只有一侧,怎么处理?
zhengcen wrote:
我一般是这样做的。如果点云只有一侧,那就把点云对称一下,当作整体的就行了,这很容易。
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