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标题: 【讨论】如何做穿过对称平面的ClassA曲面? [打印本页]

作者: silentfall    时间: 2004-5-19 16:29
标题: 【讨论】如何做穿过对称平面的ClassA曲面?
即像发动机盖,前后窗风挡玻璃,顶棚这样的曲面,穿过整车对称平面(中心线),而左右对称部分相互接壤(车门这样的左右对称而不接壤的不再讨论之列),大大们是如何处理的呢?即如何保证左右对称,接壤处至少曲率连续呢?
我看到的一些车身模型,都是只作对称平面的一侧,另一侧靠镜像生成,在这种情况下,它们是如何保证连续性的?
如果是用match命令,那么在镜像之前没有第二个面可以来match呀
如果是做的时候把左右作为一个整体来做,使用镜像调整控制点功能,那么调整好形状之后还要再以对称平面来切割成一半,然后再用镜像命令生成另一半?
我总是想不太明白,还望各位大大示意
另外如果是逆向来做的话,点云只有一侧,怎么处理?
作者: dutmark    时间: 2004-5-19 16:59
老兄,你的问题多多。这样的问题是不会有人回答你的。
本身做汽车A级曲面的不多,用Catia的Automotive Class A模块的更少。
自个儿研究吧!
作者: threewolves577    时间: 2004-5-19 17:29
我也有同样的问题。
我的做法是,作好一边的面后,由于直接MOIRROR后,没有可以很好缝合的条件。于是往后将该面切掉一部分。再MIORROR,使MIRROR之后,两个面有一定的间距,在缝合它们。虽然达不到A-CLASS,但感觉还凑合!
这是一种不严觐的态度!
忘高手能够赐教!
作者: jkfx    时间: 2004-5-19 21:06
你可以取中间的曲线沿水平方向拔出面,用此面约束要做的面与之曲率连接,这样镜像就不会有问题了
  
见笑见笑
  
新手上路,请多指教
作者: ππ神醫    时间: 2004-5-19 21:22
jkfx wrote:
你可以取中间的曲线沿水平方向拔出面,用此面约束要做的面与之曲率连接,这样镜像就不会有问题了  
  
  见笑见笑  
  
  新手上路,请多指教

  
這樣做就對了!本站中有很多例子就是用這種方式解決的!
作者: silentfall    时间: 2004-5-20 02:11
jkfx wrote:
你可以取中间的曲线沿水平方向拔出面,用此面约束要做的面与之曲率连接,这样镜像就不会有问题了  
   
  见笑见笑  
   
  新手上路,请多指教

非常抱歉,初学Catia,没太明白您的意思
不知道您的意思是否是说用中心平面上的一条曲线作一个拉伸曲面(以水平方向),那么这个方法我也想过,但我觉得模型本身未必具有这样一段平直的形状,所以不太妥当。而且我看到的一些模型也没有中间这样一段拉伸的部分,都是四边自由曲面,左边一大半,右边一大半,就是想不明白是怎么做出来的。
作者: zhengcen    时间: 2004-5-20 08:51
silentfall wrote:
即像发动机盖,前后窗风挡玻璃,顶棚这样的曲面,穿过整车对称平面(中心线),而左右对称部分相互接壤(车门这样的左右对称而不接壤的不再讨论之列),大大们是如何处理的呢?即如何保证左右对称,接壤处至少曲率连续呢?  
  我看到的一些车身模型,都是只作对称平面的一侧,另一侧靠镜像生成,在这种情况下,它们是如何保证连续性的?  
  如果是用match命令,那么在镜像之前没有第二个面可以来match呀  
  如果是做的时候把左右作为一个整体来做,使用镜像调整控制点功能,那么调整好形状之后还要再以对称平面来切割成一半,然后再用镜像命令生成另一半?   我总是想不太明白,还望各位大大示意  
  另外如果是逆向来做的话,点云只有一侧,怎么处理?

  
我一般是这样做的。如果点云只有一侧,那就把点云对称一下,当作整体的就行了,这很容易。
作者: jkfx    时间: 2004-5-20 16:26
得到神医的夸奖真是难得,难得啊,不过我也是刚从shairlin那得来的启发
  
在这里再次向shairlin致敬!!!!!!!
作者: jkfx    时间: 2004-5-20 16:30
非常抱歉,初学Catia,没太明白您的意思  
不知道您的意思是否是说用中心平面上的一条曲线作一个拉伸曲面(以水平方向),那么这个方法我也想过,但我觉得模型本身未必具有这样一段平直的形状,所以不太妥当。而且我看到的一些模型也没有中间这样一段拉伸的部分,都是四边自由曲面,左边一大半,右边一大半,就是想不明白是怎么做出来的。
  
  
我只是说用它做构造时的曲率约束面,它本身不是模型上的曲面
  
我也是新手,没有实际经验,希望你能-------
作者: devil    时间: 2004-5-20 16:59
除了预定边界的切矢和曲率连续条件外,FSS中还有两个工具命令能实现你的目标。
方法一:Generic Tools工具条中的Visual Symmetry命令。该命令需要在装配中才能生效,直接功能是显示对称,为曲面调铺垫。
方法二:Shape Modification工具条中的Control Points命令。选中该命令的Symmetry选项,调整面就回以Symm Plane为对称面进行对称调整。
  
silentfall wrote:
即像发动机盖,前后窗风挡玻璃,顶棚这样的曲面,穿过整车对称平面(中心线),而左右对称部分相互接壤(车门这样的左右对称而不接壤的不再讨论之列),大大们是如何处理的呢?即如何保证左右对称,接壤处至少曲率连续呢?  
  我看到的一些车身模型,都是只作对称平面的一侧,另一侧靠镜像生成,在这种情况下,它们是如何保证连续性的?  
  如果是用match命令,那么在镜像之前没有第二个面可以来match呀  
  如果是做的时候把左右作为一个整体来做,使用镜像调整控制点功能,那么调整好形状之后还要再以对称平面来切割成一半,然后再用镜像命令生成另一半?  
  我总是想不太明白,还望各位大大示意  
  另外如果是逆向来做的话,点云只有一侧,怎么处理?

作者: crocodile    时间: 2004-5-20 19:13
pro/e里面好像有个命令专门对付这类对称的问题
作者: hgd108    时间: 2004-5-22 12:43
镜像之前先将曲面中间切掉一部分,然后镜像,最后补中间的空,约束曲率连续。
作者: inta    时间: 2004-5-22 12:50
zhengcen wrote:
   
  
  我一般是这样做的。如果点云只有一侧,那就把点云对称一下,当作整体的就行了,这很容易。

  
你讲出精华了,可是别人。。。




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