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标题: 【灌水】 [打印本页]

作者: hpgcandesign    时间: 2002-10-1 22:22
标题: 【灌水】
猫仙大人,看了你的高超技术,我已经中途出家,改学rhino啦!
希望你就rhino讲一讲拆面的方法。那我们都会感激不尽;):I
作者: whitecloud    时间: 2002-10-1 22:31
一個最大原則
我自己的理論
拆面最高技術,就是以一張面做出你要的造型
  
面越少,越沒有過度的問題
iso 越乾淨,品質就會越好
  
共勉之
呵呵   
我自己鬼想的,不見的就是對的哦
作者: KUYA    时间: 2002-10-1 23:15
偶頂.....頂.....
作者: redcougar    时间: 2002-10-2 19:27
偶也顶一下
  
如果需要修改某一部分,采用更少曲面(数量)的方案是否有优势?
修改是免不了的欧
作者: KUYA    时间: 2002-10-2 19:39
其實面速由線所構成的.......所以線的品質速很重要的.....
通常階數和控至點的調整速很重要...有高品質的curve...所畫出來的曲面
iso會越乾淨...
作者: whitecloud    时间: 2002-10-2 23:07
面越少越好改
還是面越多愈好改??
你覺得呢?
作者: redcougar    时间: 2002-10-2 23:41
猫仙
偶有一个问题
  
以下是我用networksrf命令生成surface之前的线框
  
几个曲线看起来蛮光滑的
  
但surface生成后,用reender preview看曲面不甚平顺
  
何故?
作者: redcougar    时间: 2002-10-2 23:42
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作者: whitecloud    时间: 2002-10-3 00:39
這裡設成這樣
就可以滑順一點
作者: redcougar    时间: 2002-10-3 11:20
谢猫仙!
作者: KUYA    时间: 2002-10-3 12:05
建議貓仙把解稀調整固頂ㄚ....這問題以經問爛拉....




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