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标题: 【原创】SE14瓶上做字教程 [打印本页]

作者: 372101    时间: 2004-5-23 10:53
标题: 【原创】SE14瓶上做字教程
1、在钣金下用展开和回折在半圆柱上做文字切除:
作者: 372101    时间: 2004-5-23 10:54
2、但要注意在文字“悬空”的部分要做连接的技术处理(否则回折后会丢失):
作者: 372101    时间: 2004-5-23 10:56
3、在零件环境下引入钣金件,并把它轴向拉长(我用的是2倍,当然还可以用更大的倍数,倍数越大将来字在轴向上看越均匀):
作者: 372101    时间: 2004-5-23 10:57
4、做瓶子被拉长后的半曲面:  
这里可以直接用实体的旋转添料方法做一个半瓶实体,比先做一个曲面要好,可以避免某些问题,也可以省略步骤
作者: 372101    时间: 2004-5-23 10:58
5、可先将钣金下处理文字的多余部分切除:
作者: 372101    时间: 2004-5-23 10:59
6、从钣金上的文字边界线向曲面(或实体表面)法向投影(下图为了看清投影隐去了钣金件):  
需逐个封闭轮廓投影,这一步要有足够的耐心
作者: 372101    时间: 2004-5-23 11:00
7、做实体令其表面与前述曲面重合(若前面已做实体当然无须此步):
作者: 372101    时间: 2004-5-23 11:01
8、旋转除料去掉钣金件:
作者: 372101    时间: 2004-5-23 11:02
9、法向拉伸,一次可选多个轮廓:
作者: 372101    时间: 2004-5-23 11:03
10、法向拉伸出问题时的补救(在实体表面上画封闭轮廓线):  
出现不能法向拉伸的问题可能是因为旋转出的实体表面在某些位置上未与前面的旋转曲面重合,即曲面上的法向投影线不在实体表面上。为避免这一问题应该一开始就做实体,如第4步所说
作者: 372101    时间: 2004-5-23 11:05
11、法向拉伸好处理后的封闭轮廓:
作者: 372101    时间: 2004-5-23 11:06
12、为便于装配在半瓶中心处做一圆柱切除:
作者: 372101    时间: 2004-5-23 11:07
13、在装配环境下装配整瓶:
作者: 372101    时间: 2004-5-23 11:08
14、在零件环境下导入装配体,设置好合适的轴向比例:
作者: 372101    时间: 2004-5-23 11:10
15、做最后的修饰处理就大功告成:
作者: 372101    时间: 2004-5-23 11:11
16、最后讨论一下:这种方法的步骤比较烦琐,最后生成的模型在理论上不够纯粹,修改困难,最终模型上的文字不是法向拉伸的,而且厚度不均匀(要想厚度均匀、法向拉伸可能还须在此基础上做进一步的操作),所以此题的主要作用是利用SE的现有的工具对建模思路进行训练。希望SE的后续版本能够提供更强劲的功能。  
本方法有何不妥之处还请个位高人指教,各位大侠如果还有什么更好的方法希望能够分享!  
作者: hz8888    时间: 2004-5-23 11:14
谢谢!
作者: linda2    时间: 2004-5-24 14:20
太棒了,盼了很久,谢谢!
作者: skyo    时间: 2004-5-25 13:56
多谢
作者: bimch    时间: 2004-5-29 19:28
谢谢啊。。。
作者: haiyu    时间: 2005-3-15 16:41
谢谢!会了!
作者: sywzb0478    时间: 2005-9-1 21:51
通过多次比例插入,这类方法是一直没用过,受教!
作者: 紫蓝色懒猫    时间: 2006-9-30 13:57
哇,好厉害哦,如果把字变成花会怎么样呢
作者: 南京剑客    时间: 2007-6-1 17:00
高手啊!我也试试.
作者: 半狼    时间: 2007-6-7 10:58
没用过V14,只用过V19
V19可能要简单些。不过文字不能转成曲线,需要单独构线。
作者: xp4525244    时间: 2008-2-26 15:10
v20做的~~~
作者: douzhaoliang    时间: 2008-3-1 01:48
j很厉害啊,我必须要好好学se!
作者: 2188    时间: 2008-3-4 09:49
  好东西一起分享




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