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标题: 【讨论】各位讨论一下OSD的2D吧 [打印本页]

作者: cslong    时间: 2004-5-30 12:58
标题: 【讨论】各位讨论一下OSD的2D吧
在参数化系统,草绘的功能是用得很频繁的功能,但在OSD这个概念已经淡化了。如果以前都是用参数化系统,怎么样才能最快地转变过,请各位帮助一下小弟。谢谢
作者: cslong    时间: 2004-5-30 12:59
Blue_sky还有个问题请教,
用参数化系统时(如PROE)我们一拿到图纸,我们一般先要确定坐标系,即XY、YZ、XZ三个参考面,然后一步一步画下去,中间可能有很多次草绘、多次拉伸。但现在面对OSD真不知怎么下手,没有参数化参考平面这个概念。也就是说OSD好像没有一个固定的坐标系,其它新建坐标系都要参照它。而是每新建一个工作面都会产生一个新的坐标系,我该怎么去适应这种转变,请各位多讨论,给小弟一个指示。谢谢。
作者: yzy539    时间: 2004-5-30 23:15
大家一起讨论吧:
这个话题的确有点大,OSD它采用的是一种动态模型,在它里面坐标系的概念已经比较的淡,其实一个人性化的设计本来就是思维的发散,如果所有的构思都需要一个坐标来把它困死,到后来的改动可能就会很麻烦.我们设计产品的时候,我们完全可以在前一个实体的基础上定位下一个实体特征,根据他们的相对位置,并不一定需要坐标系去定位它,当然在OSD中这种参照关系是没有约束的,你仍然可以根据你的设计要求对它做改动,一点个人看法,各位多多指教.
作者: yy_yo    时间: 2004-5-31 09:29
yzy539  说得对,
  
2D绘图时很少需要用到坐标,甚至都不用知道零坐标的位置
  
用实体本身的线面去定位新的2D图线
作者: hlp    时间: 2004-7-19 09:47
我也是对这个问题很困惑,请高手指点。
作者: blue-sky    时间: 2004-7-19 14:26
其实OSD中WOK PLANE/NEW,直接OK产生的工作平面就是建立在绝对坐标原点上的,该工作平面的原点就是绝对坐标原点。
作者: hlp    时间: 2004-7-19 15:37
谢谢blue-sky的回答。
  
从OSD的在线帮助中我们知道:可以在参考元素之间定义关联。参考元素可以是三维的,如平面,曲面,棱边和顶点;也可以是二维的,如直线,圆弧或点。
在三维空间定义关联参数,OSD有详细的解释。但是在2D中如何实现草图的参数化?
作者: kittycaly    时间: 2004-7-21 09:14
实际上提到2D中实现草图的参数化,还是观念没有转变过来。在OSD中,2D绘图是通过先绘制辅助线的形式,再将需要生成实体的轮廓将其描绘成几何线条即可。并且整个工作平面的线条可以多次利用了。




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