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标题: ug二次开发怎样通过三点建立一个平面? [打印本页]

作者: Tyrael    时间: 2004-6-1 09:35
标题: ug二次开发怎样通过三点建立一个平面?
用哪个函数?
UF_MODL_create_plane里的plane_normal参数是什么意思?怎样得到?
请各位指教
作者: goodluckwu    时间: 2004-6-1 09:55
法向量,对应的三个值就是x,y,z方向的三个分量。
作者: goodluckwu    时间: 2004-6-1 10:00
也有通过三个点创建一个平面的,是一个老的函数,带数字的,我给你找找看
作者: goodluckwu    时间: 2004-6-1 10:20
faint , 一顿好找,总算是找到了
老格式的函数找起来就是一个恶梦
  
uf5374_
Replaced by UF_MODL_create_plane
extern void uf5374_ (
double * rp1,  
double * rp2,  
double * rp3,  
tag_t * nr4 );
  
double *  rp1   
double *  rp2   
double *  rp3   
tag_t *  nr4
作者: Tyrael    时间: 2004-6-1 10:38
刚刚查到原来normal是法线的意思
多谢goodluckwu兄帮忙!




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