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标题: 【練習】門蓋避位練習(30分以下一分题)有教程 [打印本页]

作者: Francis's    时间: 2004-6-7 23:59
标题: 【練習】門蓋避位練習(30分以下一分题)有教程
悶人很久沒出題了,現出一題給大家玩玩。
  
要求:
繼續完成模型,重點5處(看附圖),以不踫撞及避位盡小為原則。
我来帮忙加分by-龙九州
作者: Francis's    时间: 2004-6-8 00:02
附件為parasolid
作者: Francis's    时间: 2004-6-8 00:03
(動畫目的是爲了讓大家更了解題意,大家作答時,可不必製作動畫。)
作者: Francis's    时间: 2004-6-8 00:07
(動畫目的是爲了讓大家更了解題意,大家作答時,可不必製作動畫。)2
作者: 路过蜻蜓    时间: 2004-6-8 01:20
Francis wrote:
(動畫目的是爲了讓大家更了解題意,大家作答時,可不必製作動畫。)2

有难度哦~很有实际价值的东东!先献花再说~
作者: 开惑    时间: 2004-6-8 01:24
猫一眼,然后晕。倒在床上。
作者: 菜虫    时间: 2004-6-8 01:37
哇!老大又考我们呀……
  
题是好,就是有点难度咧。
  
我也先晕倒……床上……再说。
作者: 路过蜻蜓    时间: 2004-6-8 03:17
大致做了一部分,离要求还相差甚远~有时间再完善`(被客户逼得胃痉挛),请师傅原谅哦~
自检过无干涉~只是动画质量差
作者: royalchen    时间: 2004-6-8 08:35
强,想不出来,先顶下~~
作者: Francis's    时间: 2004-6-8 15:28
除 蜻蜓版大 局部玩玩外就沒有人做:(:(
難道太容易!!
作者: smltiger    时间: 2004-6-8 15:31
Francis wrote:
除 蜻蜓版大 局部玩玩外就沒有人做:(:(  
  難道太容易!!

  
是太難了 我的能力只能遠觀不敢近瞧
作者: ygerb    时间: 2004-6-8 16:47
Francis wrote:
除 蜻蜓版大 局部玩玩外就沒有人做:(:(  
  難道太容易!!
上面那个好搞些,下面太难
努力中。。。
  
哈哈,还是我第一
屏幕捕捉的动画,面做得有点烂,但总算符合要求
作者: 菜虫    时间: 2004-6-8 16:54
Francis wrote:
除 蜻蜓版大 局部玩玩外就沒有人做:(:(  
  難道太容易!!

  
老大,不是太容易,是粉有点难度。
还是第一次做您老这一类型的题。定定神的说……
作者: AHTHCWG    时间: 2004-6-8 17:12
悶大,我第一個來交卷吧.請幫忙看看.
連環畫太多了,還是交個x_b檔吧.
  
自測無干涉,殼2mm
  
密碼pm給你.
  
多謝悶大.
作者: wwzrt    时间: 2004-6-8 17:16
开惑 wrote:
猫一眼,然后晕。倒在床上。

不过还是要顶一下.
作者: zhengfu00    时间: 2004-6-8 17:23
难度有点高!
作者: AHTHCWG    时间: 2004-6-8 17:29
上一貼連環畫
還是不大全面
作者: Terrywinner    时间: 2004-6-8 17:44
被AHTHCWG兄抢第一了!呵呵!我也来做了一个!
用cosmosmotion进行运动分析,运动过程中没有干涉。自检符合要求!
  
经虫虫提示了一下,灵感涌现,用另外的方法做了一下,这里也贴出特征树,希望各位族人能多做出来,拿分。
作者: 路过蜻蜓    时间: 2004-6-8 17:45
做这类题目实在是不可多得的机会~等有时间一定好好交作业~
个人体会-----这类造型应该学会熟练的在装配体里编辑零件,以满足各零件之件的空间要求`(废话~!谁砸我头啊~)
......
作者: Terrywinner    时间: 2004-6-8 17:47
来动的!
作者: Terrywinner    时间: 2004-6-8 17:48
动2
作者: Terrywinner    时间: 2004-6-8 17:49
动3
准备下班!............
死阿龙杀猫啊?
作者: 路过蜻蜓    时间: 2004-6-8 19:03
以上交的谁合格? (我的当然不行) 师傅点哪我加哪~
作者: Francis's    时间: 2004-6-8 19:08
遵命!來看看...................
...............
...............
全部合格!
作者: yul3000    时间: 2004-6-8 23:45
头痛,睡了!有难度!
作者: 菜虫    时间: 2004-6-9 02:50
动画没软件,还是贴几张图来。
  
请大大PP
作者: 菜虫    时间: 2004-6-9 03:14
我的动画水平太差了,不过,要锻炼喔!
作者: katsu    时间: 2004-6-9 07:33
虽然偶不会做这个题,但是偶看的出来,蜻蜓版主都给加了分,就是没有给自己加。这叫一个虚怀若谷!
作者: jxhaha    时间: 2004-6-9 08:12
向闷人学习,俺做的不好,动画也不会,马达只会转一次,就用GGG来截,不断的点重播模拟——得抽时间学这玩艺了:(
作者: jxhaha    时间: 2004-6-9 08:13

作者: AHTHCWG    时间: 2004-6-9 08:26
Terrywinner wrote:
被AHTHCWG兄抢第一了!呵呵!我也来做了一个!  
  用cosmosmotion进行运动分析,运动过程中没有干涉。自检符合要求!

  
龍版,看到你做了這麼多動作,我真有點慚愧!
動畫我嫌麻煩又占空間.
cosmosmotion我可是個頂級大菜鳥的毛毛
我要努力啊.
坐飛機趕上.
給悶人,各位版大獻花.
作者: RENAULT    时间: 2004-6-9 08:39
太难了
  
我只能偷偷的躲在一旁偷看看高手们的高招了
作者: jjy163jjy    时间: 2004-6-9 12:09
闷师傅,来晚了,PP
作者: jjy163jjy    时间: 2004-6-9 12:10
*.X_b文件
作者: sone    时间: 2004-6-9 12:33
俺的..
請pp...
  
多謝蜻蜓兄....
作者: yul3000    时间: 2004-6-9 23:54
请pp...
作者: yul3000    时间: 2004-6-9 23:55
2
各位晚安!
作者: jxhaha    时间: 2004-6-10 01:21
做错就再做过么~
说明一下,俺的不是教程~
《闷门盖》
  
旋切的草图是如何得出的?先加分再说!by-龙九州
作者: jjy163jjy    时间: 2004-6-10 08:21
补上抽壳,忘了
作者: FERONG    时间: 2004-6-10 10:59
多谢 jxhaha 兄发的贴子的提示
跟着做了一个,不知对不对?
  
动画的不会,只好用录屏工具录了一个............
作者: Francis's    时间: 2004-6-10 11:21
jxhaha wrote:
做错就再做过么~  
  说明一下,俺的不是教程~  
  《闷门盖》  
...............

  
吉祥哈哈兄,說得好!
  
題目主要運用就是:第二式《
  
這方法已經很好,但仍有改善空間
就如 龍版大 所言,關鍵在草圖如何得出
作者: jxhaha    时间: 2004-6-10 12:14
Francis wrote:
   
   
  吉祥哈哈兄,說得好!  
   
  題目主要運用就是:第二式《  
   
  這方法已經很好,但仍有改善空間,  
  就如 龍版大 所言,關鍵在草圖如何得出

多谢闷人和龙大提携,
我知道我做的这题是不完美的,只是看到闷大没有规定“间隙”的绝对精度,我就偷了用修改转换线的草图转切这样的鸡(本该是用引入的元素面或转换后不修改的线来切的,但我引不好)
所以接下去的朋友尽量不要用我的方法~~
再次谢谢龙大的宽容和闷人的教诲
作者: foxlicc    时间: 2004-6-10 13:53
向闷人学习
  
虽然做对了,但大身内部却多加了一个突台,搞模具的可非常头疼了~!呵呵by-龙九州
谢谢龙版大的指点。
作者: foxlicc    时间: 2004-6-10 13:54
1
作者: foxlicc    时间: 2004-6-10 13:55
2
作者: gneful    时间: 2004-6-10 21:57
来做练习
作者: gneful    时间: 2004-6-10 22:00
动画
作者: shsoso    时间: 2004-6-11 12:22
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: shsoso    时间: 2004-6-11 12:24
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: shsoso    时间: 2004-6-11 12:25
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Toony    时间: 2004-6-11 13:25
闷大,
真是好题,
用破衣做的,对solidwork, 请PP,
作者: chensimb    时间: 2004-6-11 18:09
我的,图片太多,做图片就做了半天,汗,请PP.检查过无干涉.
有没有大一点的图片?眼睛不好使啊!by-龙九州
作者: chensimb    时间: 2004-6-11 18:12
还有一个漏了
作者: XYB1225    时间: 2004-6-11 18:31
那们仁兄发一个,跟闷大学习学习,我们网管不知怎么搞的,ICAX上的所有附件现在都下不来,我的EMAIL:  XYB1225@SOHU.COM,非常感谢
作者: katsu    时间: 2004-6-12 13:50
学习!搞了快一天---------
我不会图片合成,图片质量太差,我只会采屏---
请版大批批--
作者: katsu    时间: 2004-6-12 13:51
2/2
作者: katsu    时间: 2004-6-12 13:51
3
作者: ssa    时间: 2004-6-12 14:25
带线条的图片
不要用jpg格式
建议用PNG格式
  
效果好多拉!
作者: 小鹿    时间: 2004-6-12 14:55
不会做动画
  
经过检查,ok了!by-龙九州
作者: 小鹿    时间: 2004-6-12 14:56
  1. x_t
复制代码

作者: 星际之魂    时间: 2004-6-12 20:29
太强了!!!!!!!!!!!!!!!
作者: lcl    时间: 2004-6-13 12:52
来晚了!(录屏的)
作者: kih543    时间: 2004-6-13 18:36
用CATIA支持一下~~
作者: chensimb    时间: 2004-6-14 09:34
版大,图太多,贴的好辛苦啊
作者: chensimb    时间: 2004-6-14 09:35
还有啊
作者: ght    时间: 2004-6-14 10:54
jxhaha wrote:
做错就再做过么~  
  说明一下,俺的不是教程~  
  《闷门盖》  
  
  旋切的草图是如何得出的?先加分再说!by-龙九州

  
jxhaha兄:
  
看了您的教程,受益非浅!
  
可是,在依草图做面时,我有一个地方没明白:
  
如图示:你定义图中 1 所示直线时,应该是取它到引用边线(图示2处黑色曲线)的最长距离吧?那具体位置是怎么定的呢?想请教您。
  
因为图示1所示直线的角度直接影响下面所做基准面的角度,进而影响旋转剪切的位置。
  
谢谢了,请赐教!
作者: katsu    时间: 2004-6-14 11:00
ght wrote:
   
  
  jxhaha兄:  
  
  看了您的教程,受益非浅!  
  
  可是,在依草图做面时,我有一个地方没明白:  
  
  如图示:你定义图中 1 所示直线时,应该是取它到引用边线(图示2处黑色曲线)的最长距离吧?那具体位置是怎么定的呢?想请教您。  
  
  因为图示1所示直线的角度直接影响下面所做基准面的角度,进而影响旋转剪切的位置。  
  
  谢谢了,请赐教!

  
同意楼上,我也有相同的疑问。
jxhaha兄做出来的旋转中心与 原档不符
作者: he_allsoul    时间: 2004-6-14 13:38
好题  交作业  请pp
  
通常后面加了分,前面没加的,请先和别人对比一下!你的帖图不能说明问题啊!by-龙九州
作者: jxhaha    时间: 2004-6-14 16:46
ght wrote:
   
  
  jxhaha兄:  
  
  看了您的教程,受益非浅!  
  
  可是,在依草图做面时,我有一个地方没明白:  
  
  如图示:你定义图中 1 所示直线时,应该是取它到引用边线(图示2处黑色曲线)的最长距离吧?那具体位置是怎么定的呢?想请教您。  
  
  因为图示1所示直线的角度直接影响下面所做基准面的角度,进而影响旋转剪切的位置。  
  
  谢谢了,请赐教!

对此问题我在随后有一帖https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=在当时我是用:放大图面,拖曳过中心并重合于曲线的直线,看鼠标边上数字值到最大点为止的方法做的:)
这是SW的问题
但正如闷人所说,关键是如何去转切的草图,我的方法严格说是不可取的
有待闷人公布准确做法的教程
作者: Francis's    时间: 2004-6-14 18:04
jxhaha wrote:
   
  对此问题我在随后有一帖https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=在当时我是用:放大图面,拖曳过中心并重合于曲线的直线,看鼠标边上数字值到最大点为止的方法做的:)  
  这是SW的问题  
  但正如蛤蟆所说,关键是如何去转切的草图,我的方法严格说是不可取的  
  有待蛤蟆公布准确做法的教程

  
大大見笑,蛤蟆方法太笨,不用了吧
作者: Terrywinner    时间: 2004-6-14 21:08
偶用扫描的!曲线就是原来的边线偏移一点而已!这种方法应该比较方便!
还有,我想到的一种就是直接测量,然后再画样条曲线!晕!
作者: he_allsoul    时间: 2004-6-14 22:10
“偶用扫描的!曲线就是原来的边线偏移一点而已!这种方法应该比较方便!  
还有,我想到的一种就是直接测量,然后再画样条曲线!晕!  

小弟不太明白,用原始边线生成空间曲线,然后以通过旋转中心的圆为路径扫描成曲面,曲面等距后切除实体有什么问题吗?
  
原以为空间曲线不可扫描的。
  
请版主解惑
  
另外,此体让我进一步体会到了装配设计的方便快捷之处,很难想象以前的设计怎样掏出那两个“大身两侧避位”。
作者: ght    时间: 2004-6-15 08:28
Terrywinner wrote:
偶用扫描的!曲线就是原来的边线偏移一点而已!这种方法应该比较方便!  
  还有,我想到的一种就是直接测量,然后再画样条曲线!晕!

  
不知道版大方不方便将 part 档共享,因为闷人兄出的这道题很有实际意义,特别的想学习具体的做法,谢谢罗!
作者: ght    时间: 2004-6-15 08:30
Francis wrote:
   
  
  大大見笑,蛤蟆方法太笨,不用了吧

  
闷人兄,还请要麻烦你帮忙教一教具体的做法,不好意思了。。。
  
这道题太有实际意义了,拜托了!
作者: Terrywinner    时间: 2004-6-15 09:03
ght兄,请等一下,我做做教程,需要点时间!呵呵
作者: ght    时间: 2004-6-15 09:10
Terrywinner wrote:
ght兄,请等一下,我做做教程,需要点时间!呵呵

  
太感谢了!不好意思了.....
作者: katsu    时间: 2004-6-15 10:34
等待拜读版主教程--------------------
作者: Francis's    时间: 2004-6-15 17:06
居然沒人繼續作題
作者: 非洲雄獅    时间: 2004-6-16 10:58
頂一下~~1/4
作者: 非洲雄獅    时间: 2004-6-16 10:59
頂2下~~2/4
作者: 非洲雄獅    时间: 2004-6-16 11:00
頂3下~~3/4
作者: 非洲雄獅    时间: 2004-6-16 11:01
頂4下~~4/4
作者: mylove99    时间: 2004-6-16 18:03
奉杯茶..悶大辛苦啦!!
作者: mylove99    时间: 2004-6-16 18:05
動的
作者: bonbon_1123    时间: 2004-6-17 13:50
MenRen
作者: he_allsoul    时间: 2004-6-17 14:48
68楼,斑竹给俺看看啊,好久没有得分分啦,拜托,鼓励鼓励
作者: Francis's    时间: 2004-6-18 17:32
悶人學習一下“小朋友”,頂一下自己所發的帖。
作者: he_allsoul    时间: 2004-6-19 00:07
偶重做了一遍,不太会动画,请版主再看看,谢谢,不知道有没有分分。还是以前自己的那个方法。
作者: scorpio0920    时间: 2004-7-8 14:51
1.門內側避位
作者: scorpio0920    时间: 2004-7-8 14:52
2.大身兩側避位、薄殼 2mm、鉸鏈孔x2
作者: scorpio0920    时间: 2004-7-8 14:52
3.間隙 0.1mm
作者: scorpio0920    时间: 2004-7-8 14:53
4.動畫
作者: scorpio0920    时间: 2004-7-8 14:54
5.動畫
作者: Francis    时间: 2010-4-20 14:53
頂一下古董題
作者: 破衣哥    时间: 2010-4-21 12:25
猫一眼,然后晕。倒在床上。
作者: rsn_mp3    时间: 2010-4-22 15:49
不是说有教程嘛?我怎么没找到啊。。哪位帮忙告知我一下
作者: stiv5    时间: 2010-5-10 11:53
我也很想看看教程啊
作者: h2sliu    时间: 2010-9-17 17:25
偶也頂一下:)
作者: zhangjj-1    时间: 2014-12-2 19:16
[教程] 門蓋避位練習




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