iCAx开思网

标题: 【求助】两曲面怎样才能相切? [打印本页]

作者: wenwen    时间: 2002-10-11 14:38
标题: 【求助】两曲面怎样才能相切?
两曲面怎样才能相切?
作者: wenwen    时间: 2002-10-11 14:39
下面是PART文件.
作者: Maiz    时间: 2002-10-11 14:45
可不可以把线做相切:?):I8D:^)
要不你倒只角试试
作者: wenwen    时间: 2002-10-11 14:46
前一个不能下载.
这个能下载.
作者: wenwen    时间: 2002-10-11 14:48
做好后请传个PART上来,谢谢了.
作者: wenwen    时间: 2002-10-12 22:27
:~):~):~)没人帮我???
作者: gdchen    时间: 2002-10-13 16:09
别哭,我来了,但是顶端收殓的问题还得ICEFAI大哥或破衣大哥来解决了,我想不到什么很好的方法.
作者: gdchen    时间: 2002-10-13 16:12
PART  
  
虽简单,但助人为快乐之本,不要见死不救
作者: 破衣人    时间: 2002-10-14 12:18
很多種作法,結果也不同!
先貼二種,看看那個比較合你意:
.
(一)
.
作者: 破衣人    时间: 2002-10-14 12:18
(二)
.
作者: gdchen    时间: 2002-10-14 14:06
破衣大哥,简直太靓了,别钓鱼我胃口了,两种我都喜欢啊,请详细的解说一下吧,或内贴个PART,让晚辈好好学习一下,谢谢
:O):O):O):D:D
作者: shunhe_yu111    时间: 2002-10-14 15:24
这个也算吗?
作者: shunhe_yu111    时间: 2002-10-14 15:40
这个好象对一点
作者: 破衣人    时间: 2002-10-14 16:16
先介紹第一種作法:
  
1. 先做出四條投影線,用 Curve - Intr. Surfs  
  
2. 再畫出那二條拱型線,注意端點要設定成「tangent」
  
3. 用「Boundry Surface」,第一方向四條,第二方向一條
  
這種作法有缺點,繼續看下帖!
.
作者: 破衣人    时间: 2002-10-14 16:19
在端點處會有「曲率收斂」現象
如果你後續要做 shell 時,可能會有問題
如果只是外觀練習的話,就無所謂
  
至於第二種作法,等你把第一種的作法也做過一遍
把圖片放上來後
我會再來介紹
.
作者: gdchen    时间: 2002-10-16 09:23
破衣哥,我按您的方法做好了,但分析全是黄色,有题吗,应该达到了G1吧?谢谢您
作者: ____    时间: 2002-10-16 11:56
唉,问问题的人怎么都没有一点表示了?还是只管问不用答的?
作者: 快乐单身汉    时间: 2002-10-16 12:20
为什么出现这种现象?请多指教!谢谢
作者: 快乐单身汉    时间: 2002-10-16 12:20
2
作者: 破衣人    时间: 2002-10-16 14:53
你的沒問題啊!
顏色不同是因為分析的方法或曲率的變化不同
應該是正常現象!
.

作者: wenwen    时间: 2002-10-17 20:33
不好意思,前几天贴上来后,一直没上来看.
原因是公司的宽带网出了点问题.
  
看到这么多人都在帮我,特别是破衣人版主,
我很高兴,也很感激各位.
  
我觉得版主的第二种方法是我一直想要的,
就是做不出来,还请版主给予指点.谢谢了.
作者: wenwen    时间: 2002-10-17 21:29
这是第一种方法,请版主指点.
作者: wenwen    时间: 2002-10-17 23:14
第二种
作者: cmk123cn    时间: 2002-10-18 08:54
请教破衣人,用第一种方法时怎样才能让2条拱线在上方相交呀
作者: 破衣人    时间: 2002-10-18 11:25
cmk123cn wrote:
请教破衣人,用第一种方法时怎样才能让2条拱线在上方相交呀

  
很簡單啊!
只有上方有一個「參考點」
用 curve - through point 的方法就行了
注意「起點,「端點」需設定「相切」
.
作者: 破衣人    时间: 2002-10-18 11:40
wenwen wrote:
不好意思,前几天贴上来后,一直没上来看.
原因是公司的宽带网出了点问题.
  
看到这么多人都在帮我,特别是破衣人版主,
我很高兴,也很感激各位.
  
我觉得版主的第二种方法是我一直想要的,
就是做不出来,还请版主给予指点.谢谢了.

  
其實你第一種方式能做出來,第二種方式應該也沒問題
「軟件是死的,但人的腦筋是活的!」
給你一個提示:
所有的線架構都不需要變動
只有在做「boundry surface」時
改變第一,第二方向的選擇就好了
你先想一想,真的不行的話再貼出來吧!
.
作者: ganjfeng    时间: 2002-10-18 13:50
期待破大的第二种方法!
作者: wenwen    时间: 2002-10-18 16:33
多谢版主回复.
  
上图中我做的第二种方法的思路跟第一种的一样,
只是多加了几条线而已,是5个面合并成的,不是1个
面合并成的,所以比较麻烦.
作者: 破衣人    时间: 2002-10-18 17:23
我來公布方法好了:
照下圖的方式
選擇三條第一方向,一條第二方向
一次就做出來了
應該不難吧!
.

作者: 破衣人    时间: 2002-10-18 17:25
雖然在三條第一方向的交點處
會有「尖端收斂」的現象
如果你曲面質量不是要求太高的話
這樣做還是可以做到 shell=20 以上的結果
.

作者: wenwen    时间: 2002-10-18 20:32
我刚才按版主的方法做了一个.确实不难,一个面就可混成了.
比我用多个面合并方便多了,感谢版主.
  
我下图的这个shell的厚度是任意的,跟版主的选线稍有不同,原因
是我在选线的时候第一方向是3条长线,第2方向是1条短线,
版主的是第一方向是3条短线,第2方向是1条长线.
  
多做几次,的确收获不小.请破衣版主给予指点.谢谢.
作者: ganjfeng    时间: 2002-10-18 20:52
感谢,这两中方法很常用!




欢迎光临 iCAx开思网 (https://www.icax.org/) Powered by Discuz! X3.3