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标题: 【灌水】UGcam 螺旋加工 [打印本页]

作者: dyyd    时间: 2004-6-16 16:16
标题: 【灌水】UGcam 螺旋加工
Ugcam 螺旋投影加工要是能使用在部件上。该有多美妙呀。
  
期待NX3.0 能有如此完美的加工方案!
作者: jisx0404    时间: 2004-6-16 19:05
平面的?还是弹簧那种?
1.0好象就有.
作者: dyyd    时间: 2004-6-16 21:45
此螺旋加工是指在曲面上的。而且步距应用于部件上。相当于等距螺旋。
  
类似 3d环绕。。那样加工就不会出现刀路尖角。造成停顿的痕迹了。而且走刀会比较顺畅。 现在Nx2.0螺旋最多只能运用于平面上。好无奈。
作者: beiliya    时间: 2004-6-16 21:57
自己开发。
实际上西北工业大学早就有人做这个事情了,可以通过二次开发编辑。具体怎么做就不知道了,呵呵
作者: zhangcanwei    时间: 2004-6-16 22:11
如果,不嫌麻烦,就先做出所需的螺旋线,然后,采用变轴加工,选螺旋线作为curve驱动,不就行了。
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我还以为你是加工螺旋槽呢。嗬嗬
作者: dyyd    时间: 2004-6-16 22:43
天涯。 五楼的方法是不可能行得通的。
  
四楼朋友 偶要是能自己开发。那就不在此做刀路罗
作者: dyyd    时间: 2004-6-16 22:46
本人在平时某些比较适合使用螺旋加工的图形时。加工出来的效果通常都是一级棒的。所以会有此想法。当然现在只能是期待。再期待
作者: jisx0404    时间: 2004-6-17 09:35
我还是搞不清楚你说的是投影在平面上的螺旋?还是弹簧那种环绕?1.0就有啊.
这是UG隐含的功能,弹簧那种3D环绕,一种方法是在dat文件中可以设置,以前的贴子有啊.还有一种方法是在切削参数中设置,切入角度小一点.
作者: jisx0404    时间: 2004-6-17 09:45

作者: armor    时间: 2004-6-17 09:47
5楼的方法为什么行不通啊,是不是投影以后就不等据啦??
作者: jisx0404    时间: 2004-6-17 09:50
图2
作者: armor    时间: 2004-6-17 09:59
dyyd wrote:
本人在平时某些比较适合使用螺旋加工的图形时。加工出来的效果通常都是一级棒的。所以会有此想法。当然现在只能是期待。再期待

  
能举个例子吗
作者: armor    时间: 2004-6-17 10:06
jisx0404 wrote:

  
图样后面那个螺旋怎么出来的,我的系统没有该选择,怎么回事
作者: dyyd    时间: 2004-6-17 11:34
如图。可惜到目前UG版本也只能做到 平面上的投影。  
  
此类加工方式若能 将步距相等的计算到工件上。类似3d环绕方式。
  
那就爽了。难道你们不觉得么
作者: jg123    时间: 2004-6-17 15:10
这种刀路成吗?
作者: dyyd    时间: 2004-6-17 15:33
楼上的。你没有弄清等距?
作者: jg123    时间: 2004-6-18 10:06
dyyd wrote:
楼上的。你没有弄清等距?

看这个:
作者: jg123    时间: 2004-6-18 10:34
再看这个:
作者: jg123    时间: 2004-6-18 10:35
换个角度:
作者: dyyd    时间: 2004-6-18 11:42
你这种加工的方式。的确也是 螺旋的。 但比较局限性。对很多的工件无法很好的加工。
作者: jg123    时间: 2004-6-18 12:28
每一种加工方式都有其适用范围,相应地也有其局限性。
应该视工件的形状而选择不同的加工策略。一药不可能治百病。
作者: cishi0402    时间: 2004-6-19 20:10
听说UG下一代要更换界面呀
作者: 东方塑    时间: 2004-6-20 18:35
jg123 wrote:
   
  看这个:

    朋友。可以告诉我怎么做出这种效果?谢谢!!
作者: wjf8874    时间: 2004-7-19 19:23
先造型做弹簧状的螺旋线,再向内或向外投影产生刀轨
作者: jg123    时间: 2004-7-21 11:07
jisx0404 wrote:
我还是搞不清楚你说的是投影在平面上的螺旋?还是弹簧那种环绕?1.0就有啊.  
  这是UG隐含的功能,弹簧那种3D环绕,一种方法是在dat文件中可以设置,以前的贴子有啊.还有一种方法是在切削参数中设置,切入角度小一点.

大约是什么时候的帖子?
作者: 巴鲁卡思    时间: 2004-7-21 13:40
若工件加工表面不是一个面,比如说是个方块,这该咋办?
作者: CHANGWENJIANG    时间: 2004-7-26 00:01
15楼的老大,你图片上的加工方法是怎样设置的啊,可不可以共享一下,拜托.
如果CAVITY 表面是很多小碎面组成,可不可以啊?
作者: zxyzfxok    时间: 2004-8-12 08:20
我顶!!
作者: ding97241    时间: 2004-8-12 08:34
以上所谓的螺旋加工只有在圆柱上做了螺旋线后,才能投影出刀路,不规则体就难办了吧




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