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标题: 请老大看看 [打印本页]

作者: qbasic    时间: 2004-6-18 08:20
标题: 请老大看看
我的一个客户是做专机的
  
四轴的雕刻机,专门雕轮胎上的字
  
机器是x轴  z轴两个直线轴,没有y轴
  
c是一个旋转轴在xy上绕z 轴转
  
b是一个摆轴在xz平面内小范围内转
  
这种后处理好不好出
作者: qbasic    时间: 2004-6-18 08:27
他们只在x-区域作加工
作者: sinderal    时间: 2004-6-18 09:08
應該是用 五軸 Rotary Head and Rotary Table 但是 disable Y 的方式來規劃後處理機器配置文件...
  
要試試看才知道..
作者: sinderal    时间: 2004-6-18 09:23
這個
作者: sinderal    时间: 2004-6-18 09:26
也許 這個方式也可以試試
作者: qbasic    时间: 2004-6-18 21:29
老大出手给搞个!
  
谢谢!
作者: sinderal    时间: 2004-6-19 00:48
詳細的資料要列出來...標清楚啊... 什麼 控制器?
作者: qbasic    时间: 2004-6-19 08:10
台湾宝原?(这个发音)
作者: sinderal    时间: 2004-6-19 14:43
qbasic wrote:
台湾宝原?(这个发音)

  
台灣寶元科技.....做鞋子的寶成的關係企業..
你B軸的角度限制?
作者: qbasic    时间: 2004-6-19 14:59
星期一才能知道.
作者: sinderal    时间: 2004-6-19 21:04
qbasic wrote:
星期一才能知道.

  
暈...
作者: vip    时间: 2004-6-20 22:29
不是老大也可以看吧,嘿嘿。
作者: qbasic    时间: 2004-6-21 12:01
今天的网速特别慢!
  
他的那的东西挺特别
  
x z 和普通的直线轴一样
  
大转盘旋转轴就是y 但数值是角度
  
摆轴-45----45度,front面看过去逆时针为正,符合数学的原则
  
谢谢老大!
作者: sinderal    时间: 2004-6-23 11:05
qbasic wrote:
我的一个客户是做专机的  
  
  四轴的雕刻机,专门雕轮胎上的字  
  
  机器是x轴  z轴两个直线轴,没有y轴  
  
  c是一个旋转轴在xy上绕z 轴转  
  
  b是一个摆轴在xz平面内小范围内转  
  
  这种后处理好不好出


B軸也是工作檯 還是 刀軸?

作者: qbasic    时间: 2004-6-24 11:46
刀轴。他们现在用mastercam5周联动的编程,用余量的方式
  
把法向的固定长度补掉,变成刀轴的角度。
作者: qbasic    时间: 2004-6-24 11:51
展会上看到很多5轴机床,大的小的,潭兴发财了,全是他的东西
  
多轴编程估计这两年会热起来!
  
大陆这边也有生产车铣中心的了,老大赶紧培养徒弟,以免来不及
作者: sinderal    时间: 2004-6-24 17:44
有一兩個徒弟還可以...其實 車銑也好, 多軸加工也好...好幾套軟件都能做的
除了Surfcam以外, CATIA, UG, Cimatron, Pro-NC, Esprit, MasterCam....
只是他們都是單獨 車 與 銑分開...
  
Surfcam除了可以一起做以外, 可以支持到 五軸同動的 車銑加工...這個好像其他的軟件還不行.. 另外, 最重要的後處理機器配置文件的撰寫了...
  
Surfcam比較弱的是  
1. 地區經銷商不強  
2.價格不是很彈性  
3.CAD功能不強, 需要藉助第三方的CAD軟件..Solidworks, SolidEdge, Pro-E..
作者: sinderal    时间: 2004-6-24 17:47
以目前狀態 我是粉難再去大陸常駐... 三通的事也還沒譜..
  
大陸目前車銑中心應該只是 加裝自趨刀軸...頂多XZCY四軸同動..
  
潭興的雙旋轉工作檯..可以嗎? 要求精度的話......
作者: sinderal    时间: 2004-6-24 17:49
qbasic wrote:
刀轴。他们现在用mastercam5周联动的编程,用余量的方式  
  
  把法向的固定长度补掉,变成刀轴的角度。

  
他們能做...我就不用費心了..
除非你想接單..用Surfcam做..再PM我吧..
作者: qbasic    时间: 2004-6-24 21:41
他们的机床一年也卖百台呢,我要一个他们典型的图,
  
你做个nc给我,让他们也开开眼!
作者: sinderal    时间: 2004-6-24 22:47
qbasic wrote:
他们的机床一年也卖百台呢,我要一个他们典型的图,  
  
  你做个nc给我,让他们也开开眼!

  
嗯...這個 我有興趣...
作者: qbasic    时间: 2004-6-25 08:15
他们去北京参展去了,28号回来,我要个典型的图,基本是mastcam画
  
的,他们的机器专门刻轮胎模具上的字
作者: sinderal    时间: 2004-6-26 01:47
好啊...有空就試試看..
作者: qbasic    时间: 2004-6-30 08:48
他们的一个图
作者: qbasic    时间: 2004-6-30 08:49
iges
作者: qbasic    时间: 2004-6-30 08:55
单线条黄色的线光走刀心线
  
我也没见过事物,应该是投影到回转面上就行
  
然后按曲面的向量决定刀具的“姿态”
作者: sinderal    时间: 2004-6-30 12:05
像這樣?
作者: sinderal    时间: 2004-6-30 12:11
那些黃色字 要雕刻多深? 分幾刀?
作者: qbasic    时间: 2004-6-30 21:00
厂里的adsl路由有问题,下午上不来
  
黄线封闭区域要pocket
  
单线这样就行了, 一刀就行了,看得更清楚
  
看这个图他的黄线offset方法应该是半径1.5的补偿
  
pocket的间距用1.5就行了
  
刻0.5深吧!
作者: qbasic    时间: 2004-6-30 21:06

作者: qbasic    时间: 2004-7-2 14:13
?? 老大光去灌水,不干“活“!
作者: sinderal    时间: 2004-7-2 14:24
做客戶的一些試切程序...煩...在算的時候 就灌水...
作者: qbasic    时间: 2004-7-2 14:41

作者: qbasic    时间: 2004-7-2 15:59
变节距的螺旋,给瓶子排队用的
作者: sinderal    时间: 2004-7-2 16:32
那是你Basic夠強啊.....
作者: qbasic    时间: 2004-7-2 19:33
这东西我做出来了,但很难画出来,刀子刃带铣到的地方用扫描
  
很难实现,就是我很糊涂的包络问题,
  
软件都还只支持线在线上sweep, 不支持体沿线sweep所占用空间的描述
  
比如一个立方体沿一条曲线移动,同时也转动,微分把所有立方体布尔加
  
起来是个怪物!因为不同的地方可能是不同的棱线在担任最大轮廓的“任务”
  
很难想清楚。
作者: qbasic    时间: 2004-7-3 18:17
我做的怪物
作者: qbasic    时间: 2004-7-3 18:21
PARASOLID
作者: sinderal    时间: 2004-7-4 13:09
什麼東西啊...像是可以伸縮的...
作者: qbasic    时间: 2004-7-4 17:29
用ug grip 胡乱把立方体边移动边转得到的东西
  
我想“微分”作光滑了,相当于“体”按一定规律sweep
  
再得到包络的体。做不出来。
  
老大把那个刻字的程序给我吧!
作者: qbasic    时间: 2004-7-4 17:31

作者: sinderal    时间: 2004-7-7 10:05
qbasic wrote:
这东西我做出来了,但很难画出来,刀子刃带铣到的地方用扫描  
  
  很难实现,就是我很糊涂的包络问题,  
  
  软件都还只支持线在线上sweep, 不支持体沿线sweep所占用空间的描述  
  
  比如一个立方体沿一条曲线移动,同时也转动,微分把所有立方体布尔加  
  
  起来是个怪物!因为不同的地方可能是不同的棱线在担任最大轮廓的“任务”  
  
  很难想清楚。

  
這個Surfcam 可以做的...
作者: qbasic    时间: 2004-7-7 12:35
sinderal wrote:
   
  
  這個Surfcam 可以做的...

  
老大赐教
作者: sinderal    时间: 2004-7-7 14:49
qbasic wrote:
   
  
  老大赐教

  
Surfcam只用方形斷面 建立 面.. 但可以有一個 導引曲線 與 方向曲線
裡面是 Drive Curve --白色  外面 Directing Curve -- 淺藍 Crossection --綠色
要先設置
作者: sinderal    时间: 2004-7-7 14:54
Create->Surface-->Drive Surface
先選 Drive Curve  -->Chain --> Close, 再選 Directing Curve  -->Chain --> Close
  
選Crossection 1, Chain --> Close -- Done (只有一個Crossection Curve)
  
跳出選項 選Direct
作者: sinderal    时间: 2004-7-7 14:55
如果 選 Normal
作者: sinderal    时间: 2004-7-7 14:56
所建立的倆各不同的Surface 上視圖
作者: sinderal    时间: 2004-7-7 14:58
Surfcam 2003檔案 scprt
作者: sinderal    时间: 2004-7-7 15:01
IGS winrarV3.3 壓縮檔
作者: qbasic    时间: 2004-7-9 09:12
老大画的东西用ug之类的也可以画的
  
我的想法是立方体沿线走,您画的还是线沿线走
作者: sinderal    时间: 2004-7-10 15:39
也可以 沿線啊...貼上去的點 不一樣而已
移一下那個 方框線 的某各點 到曲線的尾端 來拉曲面
作者: qbasic    时间: 2004-7-10 18:26
不同的地方不同的点在起作用,而且可能相互“覆盖”
  
如果软件本身不提供直接的功能,想代替包络几乎不可能
  
如同一个圆沿椭圆移动,所占的区域问题‘
  
在不同的点是圆上不同的位置是最大区域https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=
作者: qbasic    时间: 2004-7-10 18:32
再说个,如图黄色为定长的杆,1端始终在y轴上,2端始终在x轴上
  
求杆在移动过程中所占区域的边界
作者: qbasic    时间: 2004-7-10 18:38
很稀的画几根
作者: qbasic    时间: 2004-7-10 18:40
因为不同的地方是线上不同的点在起作用,我是搞不定
  
我把这问题也贴小题大作里,让弟兄们都玩玩




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