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标题: 【题目】一个特征构面 [打印本页]

作者: cxcbc110    时间: 2004-6-21 10:58
标题: 【题目】一个特征构面
1要求  1要一个特征出来
         2要求达到G2,
         3特征树当然要隐起来才行!如我一样
作者: cxcbc110    时间: 2004-6-21 11:18
原文件 !如图
作者: cxcbc110    时间: 2004-6-21 11:19
IGES
作者: Oyanko    时间: 2004-6-21 11:51
1
作者: Oyanko    时间: 2004-6-21 11:52
2
作者: cxcbc110    时间: 2004-6-21 12:11
呵呵,对,SOLIDWORKS来说太简单!到于CATIA偶不太懂,偶要求一个特征!
作者: qiyeling    时间: 2004-6-21 12:41
马上学习,不知道是不是合乎要求,还希望楼主出教程
作者: Interplay    时间: 2004-6-21 12:49
太简单了吧?
作者: QINGLI700304    时间: 2004-6-21 12:56
2.0
作者: hihi0888    时间: 2004-6-21 13:01

作者: jiao    时间: 2004-6-21 13:47
兄弟也来一个!!
作者: jiao    时间: 2004-6-21 13:49
再来一帖!
作者: lili1183    时间: 2004-6-21 13:54
ug试试
作者: snowy_man    时间: 2004-6-21 14:03
PP
作者: chengxi    时间: 2004-6-21 14:24
偶的!!!
作者: hscheng666    时间: 2004-6-21 14:30
我也来一个,简单!
作者: sone    时间: 2004-6-21 15:01
好玩,新發現...
我也來.....呵呵...
作者: wcz9515402    时间: 2004-6-21 15:26
灌水
作者: myy    时间: 2004-6-21 15:27
偶的,
作者: coffee_2003    时间: 2004-6-21 15:33
  
   
頂一下﹐那個班馬紋不知是用哪個命令分析出來的~~
作者: cxcbc110    时间: 2004-6-21 15:49
楼上的咖啡,如果你用的是2.0的话只用斑马线,其实版本没有!
作者: djYang    时间: 2004-6-21 15:56
也灌一贴
作者: 老鹰8088    时间: 2004-6-21 15:58
现在搞掂了,,,真是太偏了。。。。郁闷ing。。。。。
  
  不过 我还是希望大大给我1分。。。
作者: pengcamel    时间: 2004-6-21 16:21
太简单了吧!不知班竹是否为我们加一分。
应楼主的要求,将特征隐藏起来。见谅!
作者: HLKYB    时间: 2004-6-21 19:36
要是有分就过瘾
作者: ideas    时间: 2004-6-21 20:15
这题好难啊
作者: wjsy    时间: 2004-6-21 21:29
呵呵
我也来一个,
两个方法,不过这两个命令小弟平时都不用阿
今天都是第一次用啊
贴出来作个纪念
作者: HHH_WORK    时间: 2004-6-21 21:44
1
作者: lipei    时间: 2004-6-22 01:41
试用2.0,支持一下
1.高斯
作者: lipei    时间: 2004-6-22 01:43
2,斑马
作者: 5207758    时间: 2004-6-22 07:32
我也来一个
作者: cxcbc110    时间: 2004-6-22 07:40
不好意思,发了二次,浪费资源!!
作者: cxcbc110    时间: 2004-6-22 07:41
作出来的兄弟们可以到玩家去赚分了!哈哈!是很简单!大家现在可以说说是用什么命令了!
偶用的是suface free form!用边界作发现起皱太大了点!不知各们用的是哪个?特别wjsy兄能用二个作,在下PFPF!!
作者: tsinghua64    时间: 2004-6-22 08:06
cxcbc110 wrote:
作出来的兄弟们可以到玩家去赚分了!哈哈!是很简单!大家现在可以说说是用什么命令了!  
  偶用的是suface free form!用边界作发现起皱太大了点!不知各们用的是哪个?特别wjsy兄能用二个作,在下PFPF!!

  
直接用copy surface 然后选择fill hole也可以
玩家我怎么进不去
作者: Interplay    时间: 2004-6-22 08:58
直接用copy surface 然后选择fill hole也可以  
============================
对。
自由形状不好,没准的。
作者: unique    时间: 2004-6-22 08:59
呵呵,是不是用copy呢
作者: cxcbc110    时间: 2004-6-22 09:09
谢谢大家的提示!呵呵,不过这个题目,用suface free form,出来的效果一样!又学到了一个技巧,!
作者: coffee_2003    时间: 2004-6-22 11:25
cxcbc110 wrote:
作出来的兄弟们可以到玩家去赚分了!哈哈!是很简单!大家现在可以说说是用什么命令了!  
  偶用的是suface free form!用边界作发现起皱太大了点!不知各们用的是哪个?特别wjsy兄能用二个作,在下PFPF!!

  
用的copy surface﹐不知到哪里賺分~~::?
作者: parkzone    时间: 2004-6-22 13:41
为什么我可以一个命令都不需要就可做出来呢?
作者: wgshyh816923    时间: 2004-6-22 14:37
我做了发不上去请指教
作者: jiao    时间: 2004-6-22 15:22
哥们也是COPY
楼主,suface free form怎么实现啊!!以前没用过!!
作者: jiao    时间: 2004-6-22 15:30
哥们懂了!!!
作者: sanegli_la    时间: 2004-6-22 22:13
parkzone wrote:
为什么我可以一个命令都不需要就可做出来呢?

  
是不是又转了一次啊
  
这个题好玩
作者: mjdrain    时间: 2004-6-22 22:40
隐了特征,是不是可以做猫腻了!!!!!!
作者: mjdrain    时间: 2004-6-22 22:44
没看到有人说了方法了。呵呵,原来我的方法没错哦。我还以为自己。。。。。我用的是copy + fill  ,free form好象有点点偏离原面,以前我碰到过出错的问题,还是少用为妙,虽然出错的机率很少!!!
作者: kyo    时间: 2004-6-22 23:55
我的高斯分析怎么怎样?
作者: kyo    时间: 2004-6-22 23:55
斑马纹分析
作者: ymq    时间: 2004-6-23 06:48
1
作者: ymq    时间: 2004-6-23 06:48
2
作者: angle57    时间: 2004-6-23 09:30
來晚了﹐是不是這樣呀
作者: angle57    时间: 2004-6-23 11:03
第二种方法
作者: parkzone    时间: 2004-6-23 17:48
是不是又转了一次啊  
  
这个题好玩

只转一次. 但是后面做的特征可以加到"import"特征里去的,所以是可以作弊的.
作者: weiba    时间: 2004-6-23 17:55
有空试试




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