jessesn wrote:https://www.icax.org/viewthread. ... D1&page=19#pid=&h=1&bpg=5&age=0
个位看看上面的连接吧
本来象发表在建议公告栏目
但是那边好象长期都没有老大门处理
就放在这里
让大伙评评
首先声明个人的观点
冰大的道理好象不太合理
那贴的楼主曲面工夫确实了得!
佩服之于是给人很多的思考
看看后面大家的跟贴的发言就知道
我个人是收益非浅啊!!
给我们这帮菜鸟很大的鼓励
给予了信心
但是看到了宾大最后的评价
我心都凉了半节
抄数是体力活!!!
我毕业到现在做ID设计有5年的时间
每天就是手草草的画个概念图,然后
建模,每个项目都是差不多
手绘(非专业级别的)+建模+模型制作+修改模型
我也觉得变成了体力活
我想想其他的兄弟们---
加工类的设计工作那就是更是体力活了
模具设计的,变程加工的
就更加的是体力活啊
也就是那么几个命令啊
转来转去的
天那我们都是做体力活的拉
也好啊
这样是锻炼身体呢
但不至于不让做体力活的人讨论怎样"锻炼身体"吧
这可能是和国情有关啊
郁闷ing
alex.chen wrote:
还是锁了的好,我看到长贴就犯晕,看到什么时候去啊,有点精华的论语都沉没在这些长贴中,好难找的啊 ̄!
tlj wrote:
画得出怪物的不只是Pro/E, 何况是三维抄数的可能性很大。我用过很多抄数的Pro/E模型,也是带了很多曲线的特征,但那些曲线都是机器扫描到云点,用Surfacer处理得到的,Pro/E再根据这些截面曲线放样,这不叫用Pro/E画的,因为这明明就是抄数得来的模型。SolidWorks也能画出惟妙惟肖的狗,和逼真的运动鞋,而且我都看过此狗的特征,那可真是画出来的。
再说,画怪物容易,因为没有人知道怪物的标准是什么样。画真人难。如果谁能徒手画出黎明的头(不可三维扫描抄数),要非常像黎明,那才是世界一流水平。卢沟桥得狮子是工匠手工雕刻出来得,每个都不一样,有人还夸赞各具特色是工匠手艺好,其实,雕出的狮子不一样容易,要完全一样,那才是本事。
tlj wrote:
画得出怪物的不只是Pro/E, 何况是三维抄数的可能性很大。我用过很多抄数的Pro/E模型,也是带了很多曲线的特征,但那些曲线都是机器扫描到云点,用Surfacer处理得到的,Pro/E再根据这些截面曲线放样,这不叫用Pro/E画的,因为这明明就是抄数得来的模型。SolidWorks也能画出惟妙惟肖的狗,和逼真的运动鞋,而且我都看过此狗的特征,那可真是画出来的。
再说,画怪物容易,因为没有人知道怪物的标准是什么样。画真人难。如果谁能徒手画出黎明的头(不可三维扫描抄数),要非常像黎明,那才是世界一流水平。卢沟桥得狮子是工匠手工雕刻出来得,每个都不一样,有人还夸赞各具特色是工匠手艺好,其实,雕出的狮子不一样容易,要完全一样,那才是本事。
camcad wrote:
体质不好的人的确做不了逆向,太累人了!
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