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标题: 【原创】SW数字动画录制大揭秘 [打印本页]

作者: zhjinlan    时间: 2004-6-29 20:21
标题: 【原创】SW数字动画录制大揭秘
好多朋友喜欢SW数字动画,一定想知道其录制过程。
作者: 星际之魂    时间: 2004-6-29 20:54
献伤花一朵朵

作者: neuw    时间: 2004-6-30 09:32
支持分享!!!!
作者: YUSIYU    时间: 2004-6-30 09:54
ding  谢谢分享
作者: xxn    时间: 2004-6-30 10:29
来噻,顶上去!
作者: 菜豆    时间: 2004-6-30 10:31
谢谢分享!
作者: ght    时间: 2004-6-30 10:46
。。。
作者: yesterdagjay    时间: 2004-6-30 11:59
看不懂!
作者: zhjinlan    时间: 2004-6-30 20:17
yesterdagjay wrote:
看不懂!

本楼不是教程,只是让朋友们了解其录制方法。
作者: gdwmcy    时间: 2004-6-30 22:22
说实话,楼主喜欢卖关子,我不欣赏,其实数字动画也不是什么大不了的东西,实用性也不强。
作者: zhjinlan    时间: 2004-7-1 06:41
gdwmcy wrote:
说实话,楼主喜欢卖关子,我不欣赏,其实数字动画也不是什么大不了的东西,实用性也不强。

       SW数字动画使我们看到原先不能看到的东西,即使我没挖掘出来,也会有其他人,Francis的蛤蟆功应是SW动画的早期作品,当时就受到许多人的喜爱,这决不是卖关子。
     SW数字动画是一棵幼苗需要您的啊护,需要您的浇灌,需要您的培养!希望我们大家共同努力开创SW数字动画新天地!
作者: YUSIYU    时间: 2004-7-1 11:01
太好了
作者: Francis's    时间: 2004-7-1 20:55
gdwmcy wrote:
说实话,楼主喜欢卖关子,我不欣赏,其实数字动画也不是什么大不了的东西,实用性也不强。

同意
作者: zhjinlan    时间: 2004-7-1 21:07
Francis wrote:
   
  同意

闷大自己搞SW动画,又反对.....
在你面前只不过是班门弄斧,不敢说抛砖引玉。
作者: Coolbee    时间: 2004-7-1 23:56
唉 ... 人家討厭的是你的態度及做法,
又不是說不能玩這些, 你呀 ... 真是一點自知都沒有 ...

正所謂 "初出江湖, 天下無敵; 再學三年, 寸步難行"
作者: sone    时间: 2004-7-2 10:22
gdwmcy wrote:
说实话,楼主喜欢卖关子,我不欣赏,其实数字动画也不是什么大不了的东西,实用性也不强。

  
同感.....
大哥,
想說什麼就說什麼..
不想說干脆別說....
關子賣多了沒意思....
作者: 峰子韬    时间: 2004-7-2 10:38
zhjinlan wrote:
   
        ......蛤蟆功应是SW动画的早期作品......


作者: smltiger    时间: 2004-7-2 10:39
zhjinlan wrote:
   
     Francis的蛤蟆功应是SW动画的早期作品,当时就受到许多人的喜爱,这决不是卖关子。      

  
錯.....是"舞動的金龍" 我進入論壇發表的第一作....
動畫第一人......好大的口氣........又要得罪人了
作者: Francis's    时间: 2004-7-2 12:27
smltiger wrote:
   
  
  錯.....是"舞動的金龍" 我進入論壇發表的第一作....  
  動畫第一人......好大的口氣........又要得罪小朋友

  
悶人可以作證,虎大師 是本族的動畫鼻祖。
  
當年的“舞動的金龍”生動無比
  
虎大師,就是悶人在動畫上的師傅。
作者: gdwmcy    时间: 2004-7-2 13:42
做动画有更专业的软件,交给他们去做好了,不必强求SW来做一些动画(业余玩玩还可以),做的那些在其他专业软件看来充其量只算顽童级的动画。
作者: whitecloud    时间: 2004-7-2 14:15
m...
把研究精神跟創意
用錯地方跟方向了
作者: Francis's    时间: 2004-7-2 14:17
gdwmcy wrote:
做动画有更专业的软件,交给他们去做好了,不必强求SW来做一些动画(业余玩玩还可以),做的那些在其他专业软件看来充其量只算顽童级的动画。

  
對!頭盔版大所得有理。
  
適當場合用適當公具,
一般而言,對產品設計師及工程師來説,
sw動畫已經足夠,還可以整體化一點,不需要留下很多的文件。
  
以下是悶人無聊地使用3D Max亂搞一下的,
只是隨便應用一下功能,並無特別花時間製作。
作者: Francis's    时间: 2004-7-2 14:18
開喇叭啊!

作者: 路过蜻蜓    时间: 2004-7-2 14:33
Francis wrote:
開喇叭啊!  
  

猛的被吓出一身冷汗!
作者: ght    时间: 2004-7-2 14:43
路过蜻蜓 wrote:
   
  猛的被吓出一身冷汗!

  

  
好响!好急!
作者: 星际之魂    时间: 2004-7-2 14:44
Francis wrote:
開喇叭啊!  
  

偶还以为是地球爆炸!!!!!





作者: 峰子韬    时间: 2004-7-2 15:04
Francis wrote:
開喇叭啊!  
  

尽管作足了思想准备,但在检查喇叭时还是被吓着了
作者: smltiger    时间: 2004-7-2 15:06
Francis wrote:
   
  
  悶人可以作證,虎大師 是本族的動畫鼻祖。  
  
  當年的“舞動的金龍”生動無比  
  
  虎大師,就是悶人在動畫上的師傅。

  
謝謝悶大師的讚謬 我只是把它當作SW的點心而已
不能當主菜 我想學大師及版大 高手們更高超的絕活....
作者: smltiger    时间: 2004-7-2 15:14
Francis wrote:
開喇叭啊!  
  

  
奉勸喇叭 別開太大聲 我真的嚇了一大跳.......
作者: Francis's    时间: 2004-7-2 15:20
smltiger wrote:
   
  
  謝謝悶大師的讚謬 我只是把它當作SW的點心而已  
  不能當主菜 我想學大師及版大 高手們更高超的絕活....

  
悶人“點心當食晏”的
作者: 路过蜻蜓    时间: 2004-7-2 15:50
个人认为------
        其实闷人玩的动画并不是单纯的视觉上的动.玩的是"软".
        "蛤蟆功"的精髓绝不是简单的帧的拼接.事实上是反映软和活.一个复杂的曲面只有高质量的建模才可以在参数化时顺利轻松的重生成.
  
        本来楼主的帖并非全无可鉴之处,对初学者了解参数化是个很形象的例子.只是过于宣扬了~一时间凡是人迹可觅的地方就有所谓的数字动画,还有什么开创之类的广告语.连台湾也登陆了~重复又重复的轰炸让人想到脑白金那令人做呕的广告~
        
       真正的交流不是炫耀,就如MD所言,想吸收和进步不仿先倒掉半瓶水~
  
     让SW真的动起来~
        
作者: Francis's    时间: 2004-7-2 16:49
路过蜻蜓 wrote:
个人认为------  
         其实闷人玩的动画并不是单纯的视觉上的动.玩的是"软".  
         "蛤蟆功"的精髓绝不是简单的帧的拼接.事实上是反映软和活.一个复杂的曲面只有高质量的建模才可以在参数化时顺利轻松的重生成.  
   
         本来楼主的帖并非全无可鉴之处,对初学者了解参数化是个很形象的例子.只是过于宣扬了~一时间凡是人迹可觅的地方就有所谓的数字动画,还有什么开创之类的广告语.连台湾也登陆了~重复又重复的轰炸让人想到脑白金那令人做呕的广告~  
         
        真正的交流不是炫耀,就如MD所言,想吸收和进步不仿先倒掉半瓶水~  
   
      让SW真的动起来~  
         

  
成熟穩重的蜻蜓版大啊!是的,就如 喵大 所言,先倒掉半瓶水加些鹽,
有助排毒,對能力有幫助。
  
一般年輕人都很難明白“軟”的妙處,一味“硬”。
  
不過當時間過去,歲月催人,小朋友慢慢就會變成“老人”,到時非學習“軟幹”不可。

作者: 菜豆    时间: 2004-7-2 20:58
Francis wrote:
開喇叭啊!  
  

  
闷大,你害死我了。。。我是5.1的音箱,,,震了我一大跳。。。。。
作者: zhjinlan    时间: 2004-7-2 21:24
Francis wrote:
開喇叭啊!  
  

光说不练.....拿出个高水平SW动画让大家开开眼,也不亏称你为大师!
作者: zhjinlan    时间: 2004-7-2 21:48
gdwmcy wrote:
做动画有更专业的软件,交给他们去做好了,不必强求SW来做一些动画(业余玩玩还可以),做的那些在其他专业软件看来充其量只算顽童级的动画。

SW建模有其独到之处,如果SW支持动画会有非常广阔的前景。
作者: 小鹿    时间: 2004-7-2 22:15
zhjinlan wrote:
   
  光说不练.....拿出个高水平SW动画让大家开开眼,也不亏称你为大师!


  
闷大在我心中是狂练少说滴,怎么到了你这儿就......
  
闷大就算一点动画也不会做,也不防碍人家称他为大师吧
作者: Francis's    时间: 2004-7-3 00:21

作者: yaonan    时间: 2004-7-3 03:05

作者: yaonan    时间: 2004-7-3 03:06
那是啥东西呀。
不象mp3 和cd
作者: Francis's    时间: 2004-7-3 04:26

作者: zhjinlan    时间: 2004-7-3 07:11
whitecloud wrote:
m...  
  把研究精神跟創意  
  用錯地方跟方向了
  
先谢版大的提醒
  

初学SW就被引入歧途,现在连圆角都用不好。玩玩SW数字动画把SW功能用一用,也是乐在其中。
  看国外的网站SW动画见增,国内有些人.....,于是才想搞SW数字动画。
SW2005大大提高渲染功能,使产品更接近实际,无非是想提高商用价值。如果SW支持动画功能,有些产品可以直接用于广告宣传。版大和SW大本营有联系,不妨转告一下建议,谢谢。
作者: zhjinlan    时间: 2004-7-3 07:18
Francis wrote:
   
  
  悶人可以作證,虎大師 是本族的動畫鼻祖。  
  
  當年的“舞動的金龍”生動無比  
  
  虎大師,就是悶人在動畫上的師傅。

相对论是爱因斯坦发明的,各国的文字是谁创造的?
作者: Francis's    时间: 2004-7-3 07:28
有話説.......
作者: Francis's    时间: 2004-7-3 07:29

作者: zhjinlan    时间: 2004-7-3 08:19
Francis wrote:
有話説.......

老在本楼捣乱丢了你的身份!!!
我怀疑你是不是francis本人。
作者: yql369963    时间: 2004-7-3 09:23
看了各位的争论真是长见识!
作者: wpj8    时间: 2004-7-3 10:21
楼主练“数字动画”,实话实说已经“走火入魔”了
  
开一药方:
1。换件马甲。
2。开个新贴--“请教,如何应用SolidWorks Animator ?”
  
切记!
whitecloud wrote:  
m...  
把研究精神跟創意  
用錯地方跟方向了
作者: 路过蜻蜓    时间: 2004-7-3 11:24
zhjinlan wrote:
   
  老在本楼捣乱丢了你的身份!!!  
  我怀疑你是不是francis本人。

敢这么无礼?
真是不知天高地厚~!
为了不让别人捣乱,干脆删了你这些脑白金广告如何?
作者: 峰子韬    时间: 2004-7-3 11:38
zhjinlan wrote:
   
  老在本楼捣乱丢了你的身份!!!  
  我怀疑你是不是francis本人。

你真以为在你家小洋楼哪
作者: quijote    时间: 2004-7-3 12:24
zhjinlan wrote:
   
  初学SW就被引入歧途,现在连圆角都用不好。玩玩SW数字动画把SW功能用一用,也是乐在其中。  
   看国外的网站SW动画见增,国内有些人.....,于是才想搞SW数字动画。  
  SW2005大大提高渲染功能,使产品更接近实际,无非是想提高商用价值。如果SW支持动画功能,有些产品可以直接用于广告宣传。版大和SW大本营有联系,不妨转告一下建议,谢谢。

  
我说两句 楼主你要不要听:   
1 从大了讲:身在制造业 有两个字不能忘 成本   有所为 有所不为  照你这么说 sw要不要把财务报表 ERP管理 客户关系管理 销售控制 全部做进去呢  改名叫enterpriseworks  一个厂就买一套ew 就都搞定了  
2 咱就说您说的这个:“如果SW支持动画功能,有些产品可以直接用于广告宣传” 有没有分析过一般产品 宣传常用哪些表现手段 装配 消隐 剖切 运动模拟 粒子模拟 柔性模拟 流体模拟 各种2D后期辅助 对 animator做的动画其实可以很专业  你应该见过很多国外的动画了吧  可是你的动画老实说没有长进  如果贴第一次叫新颖  第二张叫NB 第三张叫好看的话 那么等到 第8 第9张 还是一个老套路的时候 就…… animator 的功能 你长期以来就用到一个屏幕录制 这可不是研究的精神啊……另外 你的作品另一块内容是参数化建模 可就这个你也得好好研习下 闷大即是最好的老师
  
这些东西永远有初学的人来叫好的 把这些留在身后 抛开他们的叫好和掌声 向更多的方向挺进吧




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