yesterdagjay wrote:
看不懂!
gdwmcy wrote:
说实话,楼主喜欢卖关子,我不欣赏,其实数字动画也不是什么大不了的东西,实用性也不强。
gdwmcy wrote:
说实话,楼主喜欢卖关子,我不欣赏,其实数字动画也不是什么大不了的东西,实用性也不强。
Francis wrote:
同意
gdwmcy wrote:
说实话,楼主喜欢卖关子,我不欣赏,其实数字动画也不是什么大不了的东西,实用性也不强。
zhjinlan wrote:
......蛤蟆功应是SW动画的早期作品......
zhjinlan wrote:
Francis的蛤蟆功应是SW动画的早期作品,当时就受到许多人的喜爱,这决不是卖关子。
smltiger wrote:
錯.....是"舞動的金龍" 我進入論壇發表的第一作....
動畫第一人......好大的口氣........又要得罪小朋友了
gdwmcy wrote:
做动画有更专业的软件,交给他们去做好了,不必强求SW来做一些动画(业余玩玩还可以),做的那些在其他专业软件看来充其量只算顽童级的动画。
Francis wrote:
開喇叭啊!
路过蜻蜓 wrote:
猛的被吓出一身冷汗!
Francis wrote:
開喇叭啊!
Francis wrote:
開喇叭啊!
Francis wrote:
悶人可以作證,虎大師 是本族的動畫鼻祖。
當年的“舞動的金龍”生動無比
虎大師,就是悶人在動畫上的師傅。
Francis wrote:
開喇叭啊!
smltiger wrote:
謝謝悶大師的讚謬 我只是把它當作SW的點心而已
不能當主菜 我想學大師及版大 高手們更高超的絕活....
路过蜻蜓 wrote:
个人认为------
其实闷人玩的动画并不是单纯的视觉上的动.玩的是"软".
"蛤蟆功"的精髓绝不是简单的帧的拼接.事实上是反映软和活.一个复杂的曲面只有高质量的建模才可以在参数化时顺利轻松的重生成.
本来楼主的帖并非全无可鉴之处,对初学者了解参数化是个很形象的例子.只是过于宣扬了~一时间凡是人迹可觅的地方就有所谓的数字动画,还有什么开创之类的广告语.连台湾也登陆了~重复又重复的轰炸让人想到脑白金那令人做呕的广告~
真正的交流不是炫耀,就如MD所言,想吸收和进步不仿先倒掉半瓶水~
让SW真的动起来~
Francis wrote:
開喇叭啊!
Francis wrote:
開喇叭啊!
gdwmcy wrote:
做动画有更专业的软件,交给他们去做好了,不必强求SW来做一些动画(业余玩玩还可以),做的那些在其他专业软件看来充其量只算顽童级的动画。
zhjinlan wrote:
光说不练.....拿出个高水平SW动画让大家开开眼,也不亏称你为大师!
whitecloud wrote:
m...
把研究精神跟創意
用錯地方跟方向了
先谢版大的提醒
Francis wrote:
悶人可以作證,虎大師 是本族的動畫鼻祖。
當年的“舞動的金龍”生動無比
虎大師,就是悶人在動畫上的師傅。
Francis wrote:
有話説.......
zhjinlan wrote:
老在本楼捣乱丢了你的身份!!!
我怀疑你是不是francis本人。
zhjinlan wrote:
老在本楼捣乱丢了你的身份!!!
我怀疑你是不是francis本人。
zhjinlan wrote:
初学SW就被引入歧途,现在连圆角都用不好。玩玩SW数字动画把SW功能用一用,也是乐在其中。
看国外的网站SW动画见增,国内有些人.....,于是才想搞SW数字动画。
SW2005大大提高渲染功能,使产品更接近实际,无非是想提高商用价值。如果SW支持动画功能,有些产品可以直接用于广告宣传。版大和SW大本营有联系,不妨转告一下建议,谢谢。
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