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标题: 弹簧怎么装配? [打印本页]

作者: yuchenghong    时间: 2004-7-2 18:36
标题: 弹簧怎么装配?
装配时怎么使弹簧会压缩/
作者: 无梦    时间: 2004-7-2 18:40
想知道
作者: foolsman    时间: 2004-7-2 18:41
顶,估计要到模拟运动里去弄
作者: wanghui    时间: 2004-7-2 19:04
定,想知道
作者: yuchenghong    时间: 2004-7-3 07:53
请大侠们出手
作者: PRSO    时间: 2004-7-3 08:27
骨架搞定
作者: yuchenghong    时间: 2004-7-3 09:14
能说具体点吗?
作者: PRSO    时间: 2004-7-3 09:40
先做个骨架,然后装配时,会随着你的距离而伸宿的
作者: yuchenghong    时间: 2004-7-3 15:35
大虾能再详细点吗?
作者: yuchenghong    时间: 2004-7-3 15:43
能贴个图吗?
作者: cag    时间: 2004-7-3 19:13
如果是蜗卷弹簧呢?
作者: PRSO    时间: 2004-7-3 20:47
cag wrote:
如果是蜗卷弹簧呢?
我在网吧,没办法啊,什么弹簧也一样
作者: jojoblue    时间: 2004-7-3 23:54
好方法!
作者: song7977    时间: 2004-7-4 01:10
弹簧也要模拟吗?
我还以为知道行程就玩了呢!
作者: yuchenghong    时间: 2004-7-4 07:42
ding
作者: yuchenghong    时间: 2004-7-4 07:52
这个问题应该是装配中常有的,难道大家不用装配?
作者: lujy123    时间: 2004-7-4 10:56
WF装配里可以处理弹性元件,去看看帮助或PTC的教材
作者: wjsy    时间: 2004-7-4 11:51
很简单阿
通常有两种情况
1。不需要做模拟运动,这是只需要把我们设计好的弹簧装配进去就
可以了
我们直接用画弹簧的命令画弹簧是没有轴线的
所以我们只需要利用两个平面相交求中心线
然后装配进去了
(这种弹簧不能动态压缩的)
作者: wjsy    时间: 2004-7-4 11:56
2。需要做模拟运动,弹簧能模拟压缩
只需要在mechansim下定义弹簧即可
不过离开mechansim状态弹簧就不显示了
作者: wjsy    时间: 2004-7-4 12:01
方法:只需要进入mechansim状态下
点击图中的那个图标
进入对话框设置一下就可以了,大家可以进入对话框
设置一下,多多体会就知道了
作者: qianzj    时间: 2004-7-4 12:21
受教!
作者: xgj045692    时间: 2004-7-4 12:26
这个不简单
作者: yuchenghong    时间: 2004-7-4 13:24
wjsy大大在18楼说的设计好的弹簧是不是应该设计时就呈压缩状态
作者: askie    时间: 2004-7-4 13:36
野火里面有专门的处理柔性件的方法!很简单的!可惜我在网吧,在家的话给你做个样图!
作者: yuchenghong    时间: 2004-7-4 13:54
这个处理柔性件的方法,我用了好象不是将弹簧压缩,当把装配件呈分解时,弹簧变了样?
作者: coldwave    时间: 2004-7-4 13:55
谢谢大虾指点!
作者: yuchenghong    时间: 2004-7-4 14:22
请大侠指点迷津
作者: wlm508    时间: 2004-7-4 21:26
野火里面有专门的处理柔性件的方法!------怎么操作,来个教程!
作者: sheen_guo    时间: 2004-7-5 08:48
PRSO wrote:
先做个骨架,然后装配时,会随着你的距离而伸宿的

  
能不能在说的具体点,多谢指教了!顶!!!
作者: yuchenghong    时间: 2004-7-5 09:04
对,请大侠明示!
作者: 黎明德    时间: 2004-7-5 16:01
难啊1
作者: tommy_3241    时间: 2004-7-5 20:21
期盼中!!!!
作者: yuchenghong    时间: 2004-7-6 07:53
骨架怎么搞定?
作者: leocer    时间: 2004-7-6 12:13
获益匪浅!感谢!!
作者: 流浪工程师    时间: 2004-7-6 12:22
如果不需要动态的,只需要在装配的时候按正常情况压缩,利用指定参数+关系式就可以实现
  
弹簧压缩过程中,注意圈数不变。而是pitch变化。
作者: 流浪工程师    时间: 2004-7-6 12:48
做了个简单的演示
作者: yuchenghong    时间: 2004-7-6 13:34
指定参数+关系式就可以实现  
  
怎么做?给小弟来点具体的吧?
作者: 流浪工程师    时间: 2004-7-6 13:48
设置参数   如  parm为弹簧圈数(最好用整数)
假设pitch为 d2   ,弹簧高度为 d3.则有d2=d3/parm
在装配中,弹簧装入的两零件距离为d4
把d3的值赋给d4
最后就可以通过改变d4的值,让弹簧达到实际效果了。
写得不好,欢迎批评指正!
作者: htl_jk    时间: 2004-7-6 15:40
自己改吧
作者: yuchenghong    时间: 2004-7-6 17:01
做了个简单的演示
弹簧与其它的元件是按什么约束装配的?
作者: yuchenghong    时间: 2004-7-9 17:59
怎么没人说了/
作者: yuchenghong    时间: 2004-7-9 18:07
假设pitch为 d2 ,应该怎么做?
作者: xchhc    时间: 2004-7-9 19:10
very good
作者: ngp123abcd    时间: 2004-7-9 19:43
厉害!顶!
作者: yuchenghong    时间: 2004-7-10 08:22
上来
作者: yuchenghong    时间: 2004-7-10 10:23
谢谢大家,我已搞定.
作者: yuchenghong    时间: 2004-8-6 18:31

作者: yuchenghong    时间: 2004-8-7 10:55
如果是变螺距弹簧那关系式要怎么搞呢?
作者: ben_h    时间: 2004-8-7 12:31
WF装配里可以处理弹性元件!
作者: yuchenghong    时间: 2004-8-7 12:48

作者: whliu    时间: 2004-8-7 16:26
在2001里具体怎么做?望高手详解!
作者: zhuguofu    时间: 2004-8-9 15:05
可以来个教程吗!?




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