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标题:
【原创】可乐瓶子来了!
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作者:
yql369963
时间:
2004-7-3 02:44
标题:
【原创】可乐瓶子来了!
可乐瓶子来了!
作者:
yqdg
时间:
2004-7-3 09:14
真不错!!!
来个教程吧!!!
作者:
yql369963
时间:
2004-7-3 10:18
过程不十分复杂,就是费时点,再加上(感觉caxa实体设计不是十分稳定)老出问题。献丑与大家共勉。有什么不对的请高手指点。
步骤:瓶体与瓶底分开做。
1.做瓶体:
1)在二维图中画好瓶体(实体设计的二维功能太差),然后调到实体设计中旋转生成实体;
2)采用放样特征,放样(除料)瓶体上面的凹痕,可以将放样截面,做成有圆角的,当然效果不是太好,但是总比无法倒圆角强(目前的实体设计软件没有变径倒圆角功能,据说2005有了,我们只有寄希望于未来了);
3)抽壳实体。
2.作瓶底:这个不是我的专利,请看
https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=
方法类似!
注:也可以在抽壳前,做瓶底线框。
作者:
yql369963
时间:
2004-7-3 11:23
布尔运算的结果!??? 这样,那位高手有好办法?
作者:
yql369963
时间:
2004-7-3 13:04
渲染以后!好可以吧!
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