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标题: 先把二维搞明白了 [打印本页]

作者: qbasic    时间: 2004-7-4 19:58
标题: 先把二维搞明白了

作者: qbasic    时间: 2004-7-4 19:59
人民币上有类似的图案
作者: 文龙    时间: 2004-7-4 20:53
晕!
作者: 血狼    时间: 2004-7-4 21:21
搞不清楚,晕到
作者: Duron.900    时间: 2004-7-4 21:24
怎么作的?请老师指点啊
作者: jojoblue    时间: 2004-7-5 20:25
不可思议!
作者: 元帅    时间: 2004-7-7 15:57
你发的贴是要别人看懂什么啊?
作者: likejay    时间: 2004-7-7 17:37
眼花了,楼主,猛
作者: 无梦    时间: 2004-7-7 17:38
这是啥东东
作者: qbasic    时间: 2004-7-7 23:08
这是我的一个客户画的。
  
我最近打算学学,是一种仿伪的图案
  
类似指纹之类的东西,逆向抄的很容易分辨出来,
  
就是干这个用的。曲面很难达到这种效果(用于仿伪)。
作者: zyy1201    时间: 2004-7-8 07:55
应是用阵列的方法作出.但具体参数如果不知道就模仿不出来.
作者: sone    时间: 2004-7-8 08:48
qbasic老兄的東西就是高深...
作者: wangzonghe    时间: 2004-7-8 09:09
我眼花了!
作者: XJ19800529    时间: 2004-7-8 16:05
我晕!!!!!!!!!!!!
作者: 老杜    时间: 2004-7-14 13:07
哪里能看明白
作者: DD Doing    时间: 2004-7-21 09:48
zyy1201 wrote:
应是用阵列的方法作出.但具体参数如果不知道就模仿不出来.

  
应该不是用阵列的,
这个和我们小时候玩的万花板有点像。
  
是两个或者两个以上有规律周期运动的轨迹叠加,
最后几个周期运动的周期 在起点(终点)处重合(达到最小公倍数)。
  
例如月亮绕地球转、地球绕太阳转、太阳绕银河系转,
月亮在宇宙空间的实际轨迹的本质 就和这种图形的本质相当。
  
如果是两个运动叠加,测几个点的坐标、曲率,用方程还可以拟代出来。
但是如果是三个以上的运动,计算量就非常大了,这和解密是一样的。
作者: cmcheng    时间: 2004-7-21 10:00
还是不是很明白是怎么做的,要通过编程吗??
作者: DD Doing    时间: 2004-7-21 10:04
cmcheng wrote:
还是不是很明白是怎么做的,要通过编程吗??

  
需要两个(或以上)轨迹方程的迭代————我猜的。
作者: 老鹰8088    时间: 2004-7-22 07:34
DD Doing wrote:
   
  
  需要两个(或以上)轨迹方程的迭代————我猜的。

  
     有理!!! 要是用3个迭加,恐怕很难仿制了!!! 
作者: wxd123    时间: 2004-7-22 07:38
好象是哪种繁花规搞的吧,或者相似的东东。
作者: bubu0101    时间: 2004-7-22 10:00
哈哈……看看屏保中的被塞尔曲线,
作者: wwggkk    时间: 2004-7-22 13:09
qbasic wrote:
人民币上有类似的图案

  
不会打算造JB吧
作者: xiongdiwei    时间: 2004-7-22 13:38
是 用什么画的啊  看不懂~
作者: Fields2003    时间: 2004-7-22 21:06
防伪的,嘿嘿,要是大家都知道了不就穿帮了不?呵呵
作者: qbasic    时间: 2004-7-22 23:57
参数稍微变一下就仿伪了,制造出来抄不出来,参数很多,一旦产生
  
很难重复!自己作完也要保存好呀!
  
制造是0.002-0.02的精度,抄这种细线条是0.02-0.1的精度
  
所以抄的笔原创的“糊” 所以仿伪!有如激光刻章机刻的印章要用
  
锉刀挫个“随机”的痕迹用来银行鉴定!几乎不可能再挫个一样的!
作者: 矢量    时间: 2004-7-23 14:00
吓人!




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