iCAx开思网

标题: 【紧急求助】用MOLDWIZARD好难拆镶件啊! [打印本页]

作者: XK2    时间: 2004-7-11 16:24
标题: 【紧急求助】用MOLDWIZARD好难拆镶件啊!
本人是做接插件模具的,所以整天涉及到拆镶件问题!
  
在PRO-E里,拆镶件是很容易的事情,并且能够生成一个个关联的装配子文件!
  
但在UG里,虽然分完模后也可以拆镶件,但却不能生成一个个关联的装配子文件!
  
用SUB-INSERT虽然可以生成装配子文件,但在很多地方却一点都不好用!
  
所以非常希望各位高手相助!
  
我就以下面这个模型为例吧!

作者: XK2    时间: 2004-7-11 16:29
这是用PRO-E分的后模仁爆炸图,
  
已经拆成了5个装配子文件,
  
而且都是与模型相关的!
作者: XK2    时间: 2004-7-11 16:33
这个是用UG分的后模仁,
  
虽然切出来了,
  
但却不能生成一个个独立的装配子文件!
作者: 夜风    时间: 2004-7-11 16:40
新建一个装配子文件,wave一下就好了。不知道说得对不对,请高手出招
作者: XK2    时间: 2004-7-11 16:42
希望大家讨论讨论!
  
这我做的UG分模文件!
作者: XK2    时间: 2004-7-11 16:47
记住将释放的所有文件放在同一个目录里!
作者: XK2    时间: 2004-7-11 16:58
夜风 wrote:
新建一个装配子文件,wave一下就好了。不知道说得对不对,请高手出招

  
我试过了!
  
但是它同时也把另外的一个零件也链接过来了!
作者: zjj760426    时间: 2004-7-12 10:22
UG切割入子是在一个PART文件完成的,你千万不能在装配里面搞,你可以把每切割的一个入子当作一个层去处理,这样一来会好很多,如果你老是用PRO/E的思维去做,你就走进死胡同.
作者: XK2    时间: 2004-7-12 14:08
zjj760426 wrote:
UG切割入子是在一个PART文件完成的,你千万不能在装配里面搞,你可以把每切割的一个入子当作一个层去处理,这样一来会好很多,如果你老是用PRO/E的思维去做,你就走进死胡同.

  
谢谢大哥指教,我先试一下看,多谢!
作者: XK2    时间: 2004-7-12 20:20
zjj760426 wrote:
UG切割入子是在一个PART文件完成的,你千万不能在装配里面搞,你可以把每切割的一个入子当作一个层去处理,这样一来会好很多,如果你老是用PRO/E的思维去做,你就走进死胡同.

  
你的意思是不是说单独OPEN一个PART文件,再切割入子;还是将模仁MAKE 成DISPLAY PART后,再切割入子?
  
另外,你是用哪些命令来切割入子的,具体步骤是怎么样的?
能不能举个具体例子?(例如我那个分模文件)
  
谢谢!
作者: XK2    时间: 2004-7-18 18:29
我急需帮忙啊!
作者: manson    时间: 2004-7-27 15:43
wo  bang dign
作者: 依旧    时间: 2004-7-27 20:20
楼上兄台能告诉我在哪找到MOLDWIZARD模块吗
作者: ladeng    时间: 2004-7-27 22:23
本人是做接插件模具的,所以整天涉及到拆镶件问题!
  
接插件模具用什么软件好?特别是有许多复杂的小镶件的模具
作者: 25413415    时间: 2004-10-5 17:44
楼主支持你的题目,顶一下
作者: cailinye    时间: 2004-10-6 19:22
个人认为Pro/E做插件会方便点
作者: tal.zhai    时间: 2004-10-8 17:07
MOLDWIZARD在這方面是很不好用.
作者: zxec_2002    时间: 2004-10-8 21:36
我和你想的一样!PROE在分入子时很方便!!模仁和模腔都可以很方便的分开!这对于做接插件模具来说很重要!!不知道我说的对不对!!
作者: davidliu    时间: 2004-10-9 13:23
讨论很好
作者: lianglunbina    时间: 2004-10-10 15:59
开玩笑,ug拆件是最好的,这只是理念的问题.你的proe太根深蒂固了,慢慢来吧?兄弟.
作者: zjj760426    时间: 2004-10-13 14:52
其实UG的镶件拆起来更方便,我的那些用破衣的同事经常因为割一个入子画草图啊,怎么怎么的搞老半天,但是我只用很短的时间就可以搞定。其实UG做模具设计时我们基本上都不是在装配里做,都是在一个PRT档里做,然后用层管理的方法,把不同的零件根据自己对曾的定义放在设计的层里。分完模后我就可以用曾打开或关闭的方法对单个零件进行操作,简单方便,不象装配那样出来几十个文件。我这里强调的是说:最好分模是在一个PRT里经行。如果是说割入子之类的事,只要你把TOOL里工具的灵魂掌握了,简直是太简单了。特别是拆电极,更是简单,复杂电极拆的速度至少是PROE的三倍以上。
作者: 流浪汗    时间: 2004-10-13 15:16
偶也赞成楼上的说法,不过在做电极时我都使用装配管理!
作者: XK2    时间: 2004-10-16 16:33
依旧 wrote:
楼上兄台能告诉我在哪找到MOLDWIZARD模块吗

  
在APPLICATION---->MOLDWIZARD.
作者: XK2    时间: 2004-10-16 16:39
ladeng wrote:
本人是做接插件模具的,所以整天涉及到拆镶件问题!  
  
  接插件模具用什么软件好?特别是有许多复杂的小镶件的模具

  
其实我觉得你用哪个软件最熟练,那么那个就是最好的!
作者: XK2    时间: 2004-10-16 17:52
zjj760426 wrote:
其实UG的镶件拆起来更方便,我的那些用破衣的同事经常因为割一个入子画草图啊,怎么怎么的搞老半天,但是我只用很短的时间就可以搞定。其实UG做模具设计时我们基本上都不是在装配里做,都是在一个PRT档里做,然后用层管理的方法,把不同的零件根据自己对曾的定义放在设计的层里。分完模后我就可以用曾打开或关闭的方法对单个零件进行操作,简单方便,不象装配那样出来几十个文件。我这里强调的是说:最好分模是在一个PRT里经行。如果是说割入子之类的事,只要你把TOOL里工具的灵魂掌握了,简直是太简单了。特别是拆电极,更是简单,复杂电极拆的速度至少是PROE的三倍以上。

  
谢谢你,zjj760426,我一直都觉得你的MW好劲,每次看到在论坛里你的回帖,我都会得到启发!特别是用层管理入子的方法,确实是很方便(可惜这样入子就不能做爆炸效果了),比起PROE快了很多,至少不用装配来装配去.
  
另外,当UG遇到非得要自己做面去切割入子的时候,我就觉得PROE快点了,草图画完了,就切出来了!
我很喜欢UG拆电极,真的很快很爽!
  
最重要的是,你说过:"最好分模是在一个PRT档里进行."你所说的分模意思是分前后模,还是切割入子?因为UG分前后模的时候,都已经设定好是在PARTING档里进行的,然后再链接到CORE,CAVITY去.难道你是自己新建一个文件,然后在这个文件里完成所有的模具设计(分前后模,切割入子等等)?
作者: koeitool    时间: 2004-10-18 22:51
Moldwizard的sub-insert的功能不是很强
作者: zjj760426    时间: 2004-10-19 14:49
谢谢20楼的表扬,是的,用单个的PRT,层做一套模的时候有他的缺陷:1、不能做爆炸;2、所占的内存空间大。但是,如果说我们的CAD/CAM还不能完全实现一体化就没必要用装配。在我个人看来,UG的装配在做一套系统的产品时才能配上它的用场:比如运动、板斤、分析等等。事实上,我们单纯从做模具设计的角度来讲,在一个PRT做有如下好处:1、管理方便,用定义好的层进行管理,比如我把200层定义为公模仁,201~250定义为公模入子,100层定义为母模仁,101~199定义为母摩入子,30~50层定义为滑块。总之,你可根据你们公司零件编号,当然最好是你们公司的零件编号有规律,不要今天把公模编为200号,后天又编为100号,这样一来,打开一个PRT档后,只要看看2D图纸,别人还是你很清楚知道200号零件在200层,105号是母模入子在105层。依此类推。很简单把。2、据我所知,模具图纸很少有做爆炸的,但是干涉检查要做,层里照样可以做,只要的分析里做就行。至于分模,你只要使用好TOOL和PARTING就可以了,根本就不需做其他那些繁琐的步骤了。
作者: zjj760426    时间: 2004-10-19 15:09
至于怎么做,就看各位对UG领悟的程度了,我割入子的方法很多,一般的来说我在UG里很讨厌画草图,或做片体,当然其他方法都解决不掉了,我才会考虑用它。一般来说,UG里关键的使用命令是布尔运算,直接建模,切割,修建等。对这些基本命令的理解掌握是关键。还有一个坐标的问题,因为UG它有一个默认的工作平面及XOY,你通过移坐标变换工作平面做好多事,去悟。还有一个层的问题。你在用TOOL里面补块,或补面的时候,你去观察25,27,28,255由空层而变成有东西的层,实践,思考。会觉得UG的功能真的很强大。还有TOOL里面的那些功能,有时真叫人叫绝。关键是你去理解那些东西,就如我们解物理力学的题目一样,UG的操作主要是看你对命令理解的深浅问题。我刚开始学的时候什么不懂,我自己摸,又向同事学,一年半后我感觉入门了。PRO/E和UG是相通的,但是它在构图思路上我觉得跟UG还是有很大的区别,特别是两种软件的思路。
作者: XK2    时间: 2004-10-24 20:13
zjj760426 wrote:
至于怎么做,就看各位对UG领悟的程度了,我割入子的方法很多,一般的来说我在UG里很讨厌画草图,或做片体,当然其他方法都解决不掉了,我才会考虑用它。一般来说,UG里关键的使用命令是布尔运算,直接建模,切割,修建等。对这些基本命令的理解掌握是关键。还有一个坐标的问题,因为UG它有一个默认的工作平面及XOY,你通过移坐标变换工作平面做好多事,去悟。还有一个层的问题。你在用TOOL里面补块,或补面的时候,你去观察25,27,28,255由空层而变成有东西的层,实践,思考。会觉得UG的功能真的很强大。还有TOOL里面的那些功能,有时真叫人叫绝。关键是你去理解那些东西,就如我们解物理力学的题目一样,UG的操作主要是看你对命令理解的深浅问题。我刚开始学的时候什么不懂,我自己摸,又向同事学,一年半后我感觉入门了。PRO/E和UG是相通的,但是它在构图思路上我觉得跟UG还是有很大的区别,特别是两种软件的思路。

  
真的很感激你,zjj760426。
不过我就没你那么幸运了,可以向同事学。
在厂里,只有我一个人用UG,什么都得自己想,
而且活又多又急,真的好累啊!
  
你说:“还有一个坐标的问题,因为UG它有一个默认的工作平面及XOY,你通过移坐标变换工作平面做好多事”
具体可以做那些事?
  
另外,我发了四张新帖,问题都是在做同一套模具时出现的。
有空的话,帮忙看看。
  
【求助】【讨论】怎么LAYOUT会这样啊?
https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=
  
【求助】这样应该怎么LAYOUT啊?
https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=
  
【求助】怎样才能使模仁的分型面比模胚的分型面高?
https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=
  
【求助】为什么会出现感叹号啊?
https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=
  

作者: opengl    时间: 2004-10-24 22:40
拆镶件,我自己觉得I-DEAS好用.
  
还有,I-DEAS是没有层的,CAX软件里也可算独家经营吧,独到之处,外人
体会不到.
作者: zjj760426    时间: 2004-10-26 15:16
要不你来杭州找我拜师好了,我正打算带几个学徒。你不要做那些繁琐的步骤了,直接打开产品,在PARTING里分,简单的自动就可搞定,复杂的需要结合使用TOOLING手动搞定。
作者: 阿根1    时间: 2004-10-29 13:01
兄台原来也在杭州啊,我也是,我是做产品设计的.UG.有空联络QQ:25070984
作者: XK2    时间: 2004-10-31 01:47
zjj760426 wrote:
要不你来杭州找我拜师好了,我正打算带几个学徒。你不要做那些繁琐的步骤了,直接打开产品,在PARTING里分,简单的自动就可搞定,复杂的需要结合使用TOOLING手动搞定。

  
非常好!
谢谢您!

作者: 流浪汗    时间: 2004-10-31 21:09
阿根1 wrote:
兄台原来也在杭州啊,我也是,我是做产品设计的.UG.有空联络QQ:25070984

你是专门设计外星人的吗?
作者: 25413415    时间: 2004-10-31 22:59
我可以来做你的徒弟吗
作者: yjh_2000    时间: 2004-11-4 09:53
真的好帖!顶!再顶!
作者: bfer    时间: 2006-5-31 23:03
MW里外形分割加个头,最简单了
作者: 湖一刀    时间: 2006-6-1 15:03
可以爆破零件关件在于请干参数
作者: wen2006    时间: 2007-1-22 22:38
我先试一下看,多谢!
作者: hdy-123456    时间: 2008-3-13 09:06
頂。。。。




欢迎光临 iCAx开思网 (https://www.icax.org/) Powered by Discuz! X3.3