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标题: Wildfire版新功能新技巧集锦! [打印本页]

作者: 彭鑫    时间: 2002-10-20 01:17
标题: Wildfire版新功能新技巧集锦!
本栏目专为新版的新功能使用技巧而提供。特别是那些短小精炼的技巧,不限类型,  希望大家共同参于。
  
话说在前面:任何不沾边的话题一律删除。
  
话说在前面:任何不沾边的话题一律删除。
  

作者: 彭鑫    时间: 2002-10-20 02:23
style的数据转换功能真的是很方便哪!
作者: 彭鑫    时间: 2002-10-20 02:30
莱单在这里
作者: 彭鑫    时间: 2002-10-22 09:18
说到做到-无关的话题删掉!
  
另外在style中的剪裁功能可以在当前状态下直接编辑并进行剪裁,注意先做好cos曲线,
作者: 彭鑫    时间: 2002-10-22 09:31
莱单在这里
,具体用法就不用我说了吧!(这两天我的电脑有问题,很慢…)
作者: 彭鑫    时间: 2002-10-23 09:12
曲线的编辑比以前也方便了好多,增加点、删除点、增加中点、曲线联合、曲线合并、变的很灵活,
作者: 彭鑫    时间: 2002-10-23 09:13
另外还增加了隐藏功能,这应该是我最期待的了,还有以前需要到材质区贴图(作为建模造型参考)现在也很方便的融汇到style区
  
希望大家共同参于。删除一些帖子,也是为了版面整洁,
作者: tb    时间: 2002-10-23 10:02
请斑竹多做一些demo 让大家下载
    不能大家上网的时间和速度能支持斑竹的动画教学
作者: 彭鑫    时间: 2002-11-19 22:06
把所有“默火”的功能探索都集中到这里好吗!(先值项几天吧!)
作者: 彭鑫    时间: 2002-11-19 22:11
转帖
  
在WILDFIRE寻找OFFSET和REPLACE的注意了  
redhouse  
   
具体方法如下:  
  
    这两个操作在同一命令下面,且将实体和曲面统一。先任意双击一个实体表面,使其呈现粉红色,然后在EDIT中找到OFFSET命令,进入后可重新选择
  
欲操作的曲面或实体表面。然后你将可以看到下面的工具条选项,其中有STANDARD、WITH DRAFT、EXPAND、REPLACE等,接下来和2001的一样。  
  
    PATCH命令的操作方式:选中一个QIUT,执行SOLIDIFY,只要该面的所有边界都处于实体表面,则可选择REPLACE,即执行了该命令  
  
谢谢redhouse兄
  
  
作者: redhouse    时间: 2002-11-19 22:47
ctrl+中键等于放大缩小
  
光有感谢不行吖,俺要MONEY!
  
继续努力就加!哈哈
作者: cadfu    时间: 2002-11-20 10:05
通过一轴并与某平面成一角度怎做?
作者: Alan27    时间: 2002-11-20 10:31
wcdrs wrote:
转帖
  
在WILDFIRE寻找OFFSET和REPLACE的注意了  
redhouse  
   
具体方法如下:  
  
    这两个操作在同一命令下面,且将实体和曲面统一。先任意双击一个实体表面,使其呈现粉红色,然后在EDIT中找到OFFSET命令,进入后可重新选择
  
欲操作的曲面或实体表面。然后你将可以看到下面的工具条选项,其中有STANDARD、WITH DRAFT、EXPAND、REPLACE等,接下来和2001的一样。  
  
    PATCH命令的操作方式:选中一个QIUT,执行SOLIDIFY,只要该面的所有边界都处于实体表面,则可选择REPLACE,即执行了该命令  
  
谢谢redhouse兄
  
  

  
非常感謝!
作者: ____    时间: 2002-11-20 12:41
Wildfire除了改了旋转放大的操作方式比较令人讨厌外,其它方面做的都挺好,尤其是指令的集成做的非常好,将原来几十个特指缩成了几个指令,不但简化了操作还为修改提供了更大的灵活性。
比如将实体,曲面,薄壳,加料,减料等都集到了一起,可以随便在几者之间切换真是爽。
选择的功能也增加了智能选择,分类选择等功能,对复杂零件和装配特征的选取大有好处。
作者: 彭鑫    时间: 2002-11-20 14:03
转帖 谢谢snowing 兄
   
  
其实wildfire比2001还是有很大进步。我正在一款吸尘器,由于merge surface时的主面随意选的,现在修改时,作为主面的面已经没了,在surface trim--extrue就重新定义不了trim quilt,在wirefire就没问题  
  
  
作者: 彭鑫    时间: 2002-11-20 14:06
转帖  
  
PROE野火的一些动画演示https://www.icax.org/viewthread. ... mp;page=#pid=145060为了版面整洁便于阅览,请大家提问的话题不要贴在这里!再乱发帖就扣分。
作者: 云里雾里    时间: 2002-11-20 17:31
CURVES---composite在哪里????
  
               刚找出来!!
  

                选中后edit---copy

作者: snowing    时间: 2002-11-21 13:50
wildfire在chamfer的功能有大的改善,以前的版本的chamfer很差,不能增加材料,稍微复杂一点边也不行,只能倒特规范的边,甚至连圆柱draft后的边都倒不了,现在好了,各位可以试试wildfire的chamfer的功能.
wildfire中style中的面也可以是三角面,而且还可以加内部线,这可以取代好多blend surface命令,还可以导入草图,如果在把cdrs中的sweep功能集成进来,那就完美了
作者: snowing    时间: 2002-11-21 16:26
wildfire的渲染器现已经改用cdrs了,你如果有cdrs的材质库,wildfire就可以直接调用,透明材质比以前好多了
作者: 彭鑫    时间: 2002-11-23 03:53
给大家一点点启发吧!…
作者: redhouse    时间: 2002-11-23 21:26
前阵有朋友在问SECTION的位置,如下即可:
TOOL----MODEL SECTION,在自动命令的栏中输入自己需要的,然后ENTER,OK!
作者: redhouse    时间: 2002-11-23 21:29
我在装配中执行COPY时,通过模型树选择PART,由于选择有误想在选择集中去除某一个,但好象无能为力!
作者: wrucun    时间: 2002-11-25 10:40
请问插入特征和恢复在哪里啊?
作者: wangxin_g    时间: 2002-11-26 12:27
Pro/E Wildfire的鼠标功能可否改成2001版的方式?
目录树和特征编辑可否单独窗口打开或关闭如同2001版方式?
作者: haagen dazs    时间: 2002-11-27 14:52
有谁知道如何使用 restyle?
作者: wjs11    时间: 2002-11-27 23:53
Pro/E Wildfire有简体中文版吗?
作者: yx6    时间: 2002-12-4 16:00
新的鼠标方式还可以,不过以前用ctrl键方便的zoom in没法用了,只好点击图标,效率低下。
作者: camcamcam    时间: 2002-12-4 19:08
Hi,yx6  
  
Ctrl +mouse middle key=zoom
作者: hyldear    时间: 2002-12-4 21:07
请问版主,我曾经把一个输入特征和一个造型特征隐藏,但后来却再也无法恢复显示,特征是存在的,点选也可加亮,请问各位大师有没有碰到类似情况.
作者: hyldear    时间: 2002-12-4 21:37
恢复显示的命令我有执行过,但就是无法显现.
作者: yx6    时间: 2002-12-4 22:31
camcamcam,你说的我知道。问题是以前用鼠标拉矩形框zoom in的功能咋办?
作者: MORPHEN    时间: 2002-12-6 09:35
有人可以告訴我怎麼在作拔模面時
如何多面選取?
難道同時按 Ctrl 鍵嗎?
我怎麼按都是singal face~why?????
作者: camcamcam    时间: 2002-12-6 09:59
Hi, MORPHEN  
  
是同時按 Ctrl 鍵
作者: MORPHEN    时间: 2002-12-6 11:21
奇怪
我其他的選項重複選擇都可以
就這一樣不行~~唉
作者: renzhoucan    时间: 2002-12-6 11:50
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: MORPHEN    时间: 2002-12-6 12:00
疑~~什麼是280  380   430?
作者: twhyxgs    时间: 2002-12-6 12:48
好像只有170和280两个版本
作者: MORPHEN    时间: 2002-12-6 14:40
我知道我的拔模面出啥問題
嗯~~~我先前的做法事先選擇Draft surface
但是這樣的選擇只讓我選single surface
可是我如果我先選擇拔模參考面
和定義拔模方向就可以選擇多個Draft Surfaces...
這和先前有位朋友提供的影片教程的做法順序
不太一樣  這是怎麼回事?
作者: camcamcam    时间: 2002-12-6 19:24
Hi,MORPHEN  
  
wildfire2002280  
選擇拔模面(Press [Ctrl]key )=>點選draft  
  
wildfire2002380  
點選draft=>選擇拔模面(Press [Ctrl]key )  
or 選擇拔模面(Press [Ctrl]key )=>點選draft
作者: alan-zeng    时间: 2002-12-8 14:11
怎样保成低version2001
作者: alan-zeng    时间: 2002-12-8 14:14
restyle是2001中的scantool, 但有好多新功能
作者: MORPHEN    时间: 2002-12-8 22:31
thanks camcamcam  
  
  
作者: ngyys    时间: 2002-12-9 17:06
本人想请教有关Pro/E Wildfire《默火》2002280  的安装方法或步骤,敬请个位帮忙
作者: ngyys    时间: 2002-12-9 17:10
不知怎么会事,本人是该论坛常客,现在登陆却非常难
作者: aqaq886    时间: 2002-12-10 10:33
那里有最新的野火下载。我想学习。
作者: ajun    时间: 2002-12-12 15:52
Pro/E Wildfire PDF版介绍
作者: crbby    时间: 2002-12-16 11:31
野火版比2001多什么功能??
作者: anly    时间: 2002-12-17 10:44
斑竹:
   在野火里面怎么找到命令,使封闭surface变成solid.
先谢了。
作者: 彭鑫    时间: 2002-12-17 12:58
anly wrote:
斑竹:  
     在野火里面怎么找到命令,使封闭surface变成solid.  
  先谢了。

  

作者: engeer_w    时间: 2002-12-17 15:55
大家好
作者: camcamcam    时间: 2002-12-17 18:14
Hi,anly  
  
Select the 封闭surface => Edit => Solidify => OK
作者: Maiz    时间: 2002-12-18 23:42
  今天才有心试用。觉得不是很爽。有待熟悉。
mouse用的还不错。有点近UG. 不过为什么界面色调这么差。不会有别的用意吧(还是有些人是色盲)。HaHa.我把背景色改为油鸡的哪种了。舒服A
  
我的疑问是curve下的功能只剩四个了吗 ? 还是有别的代了。哪些功能可不能少A. 请来指正一下
  
还在
作者: zhaona_1    时间: 2002-12-19 12:02
三角面
作者: zhaona_1    时间: 2002-12-19 12:03
自动生成
作者: zhaona_1    时间: 2002-12-19 12:04
conic-round
作者: zhaona_1    时间: 2002-12-19 12:06
rtr
作者: Maiz    时间: 2002-12-19 13:28
看了zhaona_1的东东。
一个字"爽".
越来越有信心有学了

作者: 彭鑫    时间: 2002-12-20 00:21
PTC WILDFIRE DEMOhttps://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=
作者: anly    时间: 2002-12-21 08:17
斑竹:
在下载你的资料中,请问*.rmvb的文件是做什么用的,期待你的解答
谢谢
  
视频
作者: songsong88    时间: 2002-12-21 16:19
应该请哪位大虾,出一些例题,给大家讲解一下较好!
作者: inwander    时间: 2002-12-22 10:22
anly wrote:
斑竹:  
  在下载你的资料中,请问*.rmvb的文件是做什么用的,期待你的解答  
  谢谢  
  
  视频

用realone player或高一点版本的realplayer打开了,跟*.rm 是一样的。
作者: anly    时间: 2002-12-23 11:44
斑竹:
在创建曲线时,怎么才能找到datum和face的交线命令
谢了
作者: wangxin_g    时间: 2002-12-24 07:48
当找不到命令时,去打开2001的文件,重定义相应的特征!!  
可能会有不少的收获!!
作者: yule_2000    时间: 2002-12-24 11:04
请教一个问题:如何在进行草图绘制的时候能像以前一样随意定义一个平面阿???
作者: yx6    时间: 2002-12-24 14:29
datum curves功能我是彻底搞败了,看帮助不明白,用2001做的重定义还是看不懂。哪位能否将新旧命令列一个对照表参考一下?怎么wildfire就那么几个curve命令呀,其余的都分散到哪里去了
  
我先来一个简单的
作者: 彭鑫    时间: 2002-12-25 21:19
Maiz wrote:
  今天才有心试用。觉得不是很爽。有待熟悉。  
  mouse用的还不错。有点近UG. 不过为什么界面色调这么差。不会有别的用意吧(还是有些人是色盲)。HaHa.我把背景色改为油鸡的哪种了。舒服A  
  
  我的疑问是curve下的功能只剩四个了吗 ? 还是有别的代了。哪些功能可不能少A. 请来指正一下  
  
  还在

  
这样可以!01你可以到这个模块下!
作者: 彭鑫    时间: 2002-12-25 22:40
I出来了吧!…哈哈
作者: 彭鑫    时间: 2002-12-25 23:10
我另外还发现了一个新的2projectlons功能!特别有趣!下面我给大家讲一下!
  
这个功力大家都熟悉了吧!
作者: cadfu    时间: 2002-12-25 23:57
过一轴,并跟一平面成一角度怎做基准?
作者: 彭鑫    时间: 2002-12-26 00:14
cadfu wrote:
过一轴,并跟一平面成一角度怎做基准?

  
都出来了吧!
作者: 彭鑫    时间: 2002-12-26 00:18
cadfu wrote:
过一轴,并跟一平面成一角度怎做基准?

  
01  选择并右键点击出现的莱单
作者: 彭鑫    时间: 2002-12-26 00:21
cadfu wrote:
过一轴,并跟一平面成一角度怎做基准?

  
02  点击N0----点击make-datum
作者: 彭鑫    时间: 2002-12-26 00:30
cadfu wrote:
过一轴,并跟一平面成一角度怎做基准?

  
ok !!!    这些具体怎样做不用我讲了吧!
作者: 彭鑫    时间: 2002-12-26 00:48
wcdrs wrote:
我另外还发现了一个新的2projectlons功能!特别有趣!下面我给大家讲一下!  
  
  这个功力大家都熟悉了吧!

  
若是想画2projectlons曲线、
  
l、在选择曲线的情况下---这个东东就可以用了。
  
(也可以分别点选两条二维曲线)然后点击那个按钮,立即可生成由这二条二维曲线生成的三维曲线了--哈哈…注意!那两条线必须是二维的曲线哦。
  
注意!那两条线必须是二维的曲线哦。
注意!那两条线必须是二维的曲线哦。
作者: 彭鑫    时间: 2002-12-26 00:59
pp
作者: 彭鑫    时间: 2002-12-26 01:11
pp2
作者: 彭鑫    时间: 2002-12-26 01:14
pp3
作者: JSNJZW    时间: 2002-12-26 09:09
2project
我昨天下午也搞了一會
總覺得280的有點問題
先用sketch 畫兩條curve
再用intersect tool 作2project
但是作出來的cruve和前兩條cruve並不成父子(子父)關係
而是重新產生two sketches
並且和前兩條sketch curve 的 sketch 沒有仁何關係
但是如果前兩條sketch curve 的 sketch 有參考關係
2project curve的two sketches會有同樣參考的關係
總覺得這不符合pro/e一貫的參數話思想(或者說這個版本等待完善)
只能理解為一種無關係的複製sketch
作者: JSNJZW    时间: 2002-12-26 09:28
來幾張圖大家看看
先用sketch 畫兩條curve  
再用intersect tool 作2project
作者: JSNJZW    时间: 2002-12-26 09:31
2
修改前兩條
作者: JSNJZW    时间: 2002-12-26 09:31
3
看model tree
作者: JSNJZW    时间: 2002-12-26 09:34
如果前兩條沒有任何關係
可以刪掉前兩條
並不影響第三條
意味著沒有仁何關係
作者: JSNJZW    时间: 2002-12-26 09:40
但是如果前兩條之間有參照呢
再作一次試試
a b兩處水平方向對齊
作者: JSNJZW    时间: 2002-12-26 09:51
這樣作出來後不能刪除前兩條保存最後的2project curve
作者: JSNJZW    时间: 2002-12-26 09:55
redefine 2project curve 的sketch
發現有同樣參照
同樣驗證了''只能理解為一種無關係的複製sketch''
  
  
作者: JSNJZW    时间: 2002-12-26 10:03
這樣的操作流程不知道ptc是為甚麼設計的
我都希望他直接來一個2project 的curve命令
然後直接畫sketch
------------
還有一個問題
好像transform surface 也沒有了copy no_copy 選項
只能是no copy
這樣作陣列複製又多了兩步
copy-------transform ---------group (copy & transform)-------pattern
等待完善
作者: JSNJZW    时间: 2002-12-26 11:00
常用的curve同2000i2對應
不知道對不對
應該都有圖鏢的
  
作者: yx6    时间: 2002-12-26 11:33
380中也不行。看来只好先建好两条线,intersect之后,删除掉来实现了
作者: yule_2000    时间: 2002-12-26 16:06
哥们 解决一下我的问题吧  如何在草图模式下进行基准面的创建阿?就如原来的德2001一样
作者: 彭鑫    时间: 2002-12-27 00:05
JSNJZW wrote:
2project  
  我昨天下午也搞了一會  
  總覺得280的有點問題  
  先用sketch 畫兩條curve  
  再用intersect tool 作2project  
  但是作出來的cruve和前兩條cruve並不成父子(子父)關係  
  而是重新產生two sketches  
  並且和前兩條sketch curve 的 sketch 沒有仁何關係  
  但是如果前兩條sketch curve 的 sketch 有參考關係  
  2project curve的two sketches會有同樣參考的關係  
  總覺得這不符合pro/e一貫的參數話思想(或者說這個版本等待完善)  
  只能理解為一種無關係的複製sketch

  
谁说没有父子关系呢!你编辑的时候就可以看出来吗!另外在删除的时候,它还会有可调出的对话框。
作者: 彭鑫    时间: 2002-12-27 00:28
yule_2000 wrote:
哥们 解决一下我的问题吧  如何在草图模式下进行基准面的创建阿?就如原来的德2001一样

  
只是因为还陌生的原因吧(我上面介绍过用右键点选-编辑基准参考平面)
作者: JSNJZW    时间: 2002-12-27 17:51
wcdrs wrote:
   
  
  谁说没有父子关系呢!你编辑的时候就可以看出来吗!另外在删除的时候,它还会有可调出的对话框。

-------------
是小弟我沒說清楚
這裡我指的是僅僅這個 2 proeject (和所選的兩條curve沒有父子關係)
作者: robby    时间: 2002-12-28 11:14
今天刚装成380Wildfire下的Pro/E,然后用同一个lisence装了Pro/mechanical,结果运行pro/e到是没问题,可是在运行Pro/mechanical时却出现lisence不匹配的错误提示,请问高手这两个lisence是不是不一样的,如果是的话,请高手帮忙提供Pro/mechanical的lisence,谢谢了!
作者: chanangel    时间: 2002-12-29 19:13
270版做孔时放置找不到第二条参考边
作者: redhouse    时间: 2002-12-30 16:31
要对几段曲线组合成一条,好象只能是进入组合命令前按住CTRL键将线选完后再执行命令,一旦执行了命令,就没办法组合多段相连接的曲线了,只能选择一段,相当于是屁用没有!
作者: 枫叶    时间: 2002-12-30 21:51
请问版主:怎样在PROE中以多窗口显示?
作者: JSNJZW    时间: 2003-1-6 10:40
這個不錯
貼上連接https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=
作者: cch    时间: 2003-1-9 14:15
JSNJZW wrote:
redefine 2project curve 的sketch  
  發現有同樣參照  
  同樣驗證了''只能理解為一種無關係的複製sketch''  
  
   

  
是借鉴SW的模型树吧
作者: lihn918    时间: 2003-1-10 10:12
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: benny    时间: 2003-1-10 11:04
请问,
1//实体的Copy & mirror 在哪里?
2//怎么Wildfire没有Drawing?

  





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