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标题: 【求助】老头帮忙,看这个怎么搞。 [打印本页]

作者: RAY    时间: 2004-7-15 20:05
标题: 【求助】老头帮忙,看这个怎么搞。
     我的一个模件,通常送到另一部门用Tebis做,  天天做三轴太闷,老头可不可以带路,这个怎么开始?
我用PM乱搞一下,希望引起大家的兴趣。
作者: RAY    时间: 2004-7-15 20:08
S
作者: sinderal    时间: 2004-7-15 21:47
Wa Kao!  Ray你家的機器是45度斜轉檯的五軸機啊
作者: sinderal    时间: 2004-7-15 22:05
有必要全部都用五軸做? 應該是 三軸清不到 或者 不好加工的地方才用五軸或者 3+2去做... 不過在壹台五軸機上去做就是了
作者: RAY    时间: 2004-7-15 22:15
sinderal wrote:
有必要全部都用五軸做? 應該是 三軸清不到 或者 不好加工的地方才用五軸或者 3+2去做... 不過在壹台五軸機上去做就是了

  
要做很多个。
  
                            都是 Belotti 机, 开机的都是德国人, 昨天过去想拿点Tebis的Tutorial,   吃了柠檬
下次他们请我也不去, 和经理商量,我现在自学,明年我部门自己搞部回来,老头,做这些什么牌子好呢?
作者: _MyST_Rains    时间: 2004-7-15 22:16
sinderal wrote:
Wa Kao!  Ray你家的機器是45度斜轉檯的五軸機啊


作者: sinderal    时间: 2004-7-15 22:41
看你們 五軸工件多大... 一般如果工件稍大 我建議用 臥式五軸..
RotaryHead +Rotary Table 或是 Two Rotary Table
  
龍門型的大五軸Two Rotary Head 高速好像不太適合
  
Kao! 死米蟲 五軸不行嗎?
作者: 3ccs    时间: 2004-7-15 22:55
sinderal wrote:
看你們 五軸工件多大... 一般如果工件稍大 我建議用 臥式五軸..  
  RotaryHead +Rotary Table 或是 Two Rotary Table  
  
  龍門型的大五軸Two Rotary Head 高速好像不太適合  
  
  Kao! 死米蟲 五軸不行嗎?

  
RAY不会用
作者: RAY    时间: 2004-7-16 01:00
3ccs wrote:
   
  
  RAY不会用

  
给水鬼知道了。
作者: sinderal    时间: 2004-7-16 02:38
1. Surfcam區裡幾個五軸題目自己練練...看是要用Cimatron or PM or Surfcam.. 找出適當的加工方式
2. PM目前五軸好像都要用 參考面的方式 做類似投影加工...
3. 看幾個 用死米蟲的版友做題 死米蟲 提供的工作方式反而比較多...
4. Kao! 知道你討厭用老美的軟件..就不鼓吹你用Surfcam
5. 如果嫌UG, Catia, Tebis 龐大麻煩... HyperMill V8.0..看到十幾張五軸加工方式的圖片. 你可以考慮考慮....不過, 據我所知..Kao! 在日本賣得比Tebis還貴...不知道 加拿大那邊 賣什麼價?
作者: RAY    时间: 2004-7-16 04:14
      CIMATRON 五轴加工方式不多, UG 以前用过,太浪费时间, 我已经每天八小时对着它,还要加那个垃圾VERICUT .   
现在很多公司转用PM五轴,  将来跳易一点.  SURFCAM  好象很好,但我公司没有.
  
     我想请教老头个问题,当我用3+2轴开粗图中两个POCKETS,   因为是跟据两个做标加工, 在机器上怎么连起来呢?
作者: sinderal    时间: 2004-7-16 09:15
PM我不知道..應該與Surfcam類似.. 每個Pocket Operation 與 原始的工件座標(程式零點)應該有相對的關係指令...我在Surfcam是設CView做..APT裡會有一行 MCS, x, y, z, i, j , k ...與Multax / On 後處理根據這個來轉換
作者: RAY    时间: 2004-7-16 09:26
sinderal wrote:

  
多谢老头!
  
在PM开粗好象没座标连接
作者: laopu_sd    时间: 2004-7-16 09:34
RAY wrote:
       CIMATRON 五轴加工方式不多, UG 以前用过,太浪费时间, 我已经每天八小时对着它,还要加那个垃圾VERICUT .     
现在很多公司转用PM五轴,  将来跳易一点.  SURFCAM  好象很好,但我公司没有.  
  
       我想请教老头个问题,当我用3+2轴开粗图中两个POCKETS,   因为是跟据两个做标加工, 在机器上怎么连起来呢?

那里听说的
作者: RAY    时间: 2004-7-16 09:40
laopu_sd wrote:
   
  那里听说的

  
不是听说, 是见到, 报纸也经常请人。
作者: sinderal    时间: 2004-7-16 09:44
老卜 想跳去Canada 打工...
作者: azhux    时间: 2004-7-16 10:15
sinderal wrote:
老卜 想跳去Canada 打工...

  
不会是想学cimatron去接RAY的班吧?
作者: azhux    时间: 2004-7-16 10:19
RAY wrote:
       CIMATRON 五轴加工方式不多, UG 以前用过,太浪费时间, 我已经每天八小时对着它,还要加那个垃圾VERICUT .     
  现在很多公司转用PM五轴,  将来跳易一点.  SURFCAM  好象很好,但我公司没有.  
  
       我想请教老头个问题,当我用3+2轴开粗图中两个POCKETS,   因为是跟据两个做标加工, 在机器上怎么连起来呢?

  
既然是用五轴,为啥还要搞两个座标嘛
作者: RAY    时间: 2004-7-16 10:37
azhux wrote:
   
  
  既然是用五轴,为啥还要搞两个座标嘛

  
PM开粗好象只能用Vertical轴座标哦, 我只学了一天, 很多东西还不明, 你来帮帮忙吧。
作者: RAY    时间: 2004-7-16 10:43
这个可以一个座标, 不过只是把所有的精工连起,然后Trim成, 一看就晕倒了。
作者: azhux    时间: 2004-7-16 10:50
RAY wrote:
   
  
  PM开粗好象只能用Vertical轴座标哦, 我只学了一天, 很多东西还不明, 你来帮帮忙吧。

  
一上来开粗就要用多轴?这个偶是不清楚的
作者: RAY    时间: 2004-7-16 11:15
   刚才论坛找到这个做一下, 也不清楚怎么开粗的?
我想应该也是三轴的方法, 明天试试。
作者: sinderal    时间: 2004-7-16 11:19
在側視圖 左右兩邊 用三軸做開粗
  
PM的模擬切削 能做到這麼 倩....
作者: RAY    时间: 2004-7-16 11:21
sinderal wrote:
在側視圖 左右兩邊 用三軸做開粗

  
没五軸做開粗的吗? 如一层一层的转进去
作者: sinderal    时间: 2004-7-16 11:25
RAY wrote:
   
  
  没五軸做開粗的吗? 如一层一层的转进去

  
Kao! 我問你 這個東西 3+2 與 5軸開粗 那個效率高?
作者: RAY    时间: 2004-7-16 11:26
sinderal wrote:
   
  PM的模擬切削 能做到這麼 倩....

  
不要小看自动照相机. 随时好过手动的。
作者: RAY    时间: 2004-7-16 11:27
sinderal wrote:
   
   
  Kao! 我問你 這個東西 3+2 與 5軸開粗 那個效率高?

  
  3+2 效率高//
作者: RAY    时间: 2004-7-16 11:48
还有牛一点的模擬, 是PM里的习题。
作者: sinderal    时间: 2004-7-16 12:43
這個 老卜 在Delcam區貼過...就是 沒人做
作者: azhux    时间: 2004-7-16 13:00
sinderal wrote:
這個 老卜 在Delcam區貼過...就是 沒人做

  
偶以前早就做过滴!找了半天没找到这个gif文件了
AVI文件太大了,有7M多啊

作者: RAY    时间: 2004-7-16 21:28
现在做老头那题, 机器象跳舞。
  
请教老头! 我第二个Swarf出来好象不滑, 是不是要重做Surface?
  
除了Swarf 还有更好方法吗?
作者: baojian    时间: 2004-7-16 22:11
RAY wrote:
现在做老头那题, 机器象跳舞。  
  
  请教老头! 我第二个Swarf出来好象不滑, 是不是要重做Surface?  
  
  除了Swarf 还有更好方法吗?

你在搞破坏!
作者: 倚天一箭    时间: 2004-7-16 22:59
厉害,都是高手。
作者: c850h002    时间: 2004-7-17 00:16
試看看輸出時的選項
是否可以解決您的問題
作者: sinderal    时间: 2004-7-17 01:33
1. 我做的時候 是根據原來的重新拉一片曲面...保持曲面是連續的
2. 曲面轉進來 不是 兩片 就是 四片... 直接做加工 面不怎麼好
3. 比較有難度的是 彎管相接那段
作者: RAY    时间: 2004-7-17 01:44
多谢两位!  
彎管相接最后那两段我有点问题,只可做一半。
作者: RAY    时间: 2004-7-17 02:53
老头可否上传你修好的曲面给试试,不只什么问题,这个总是不平滑,偶要跳楼了.
作者: c850h002    时间: 2004-7-17 07:48

作者: sinderal    时间: 2004-7-17 09:49
在這裡
作者: RAY    时间: 2004-7-17 11:26
    换了曲面还是又问题, 我把曲面分成上下两个, 好象可以了, 这种方法对曲面要求太高, 其她软件还有更好方法做这个吗?
作者: sinderal    时间: 2004-7-17 12:29
洋紅色與黃色的曲面...用Swarf去切會有撞刀的問題ㄟ
偶是用5 Axis Cut , Point控制..
作者: RAY    时间: 2004-7-18 04:48





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