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标题: 【讨论】关于三角面的一点想法 [打印本页]

作者: Interplay    时间: 2004-7-18 11:03
标题: 【讨论】关于三角面的一点想法

不妨采用多边面的做法, 就不会出现尖端收敛了,不知PTC为何不采用.
作者: 笑看风云淡    时间: 2004-7-18 11:23
同样的想法也有过
作者: q1w2e3r4    时间: 2004-7-18 12:40
因为多边面的边很难控制      
作者: xinyue818    时间: 2004-7-18 12:58
"因为多边面的边很难控制 "
同意这个说法!
不过为了提高面的质量,很多时候还是要拆面.
不知PT楼主为何说PTC没采用?
作者: jojoblue    时间: 2004-7-18 13:50
NURBS采用的是四边面。
拆面,将三角面转成四边面就是了。
作者: lidexiang001    时间: 2004-7-18 15:48
jojoblue wrote:
NURBS采用的是四边面。  
  拆面,将三角面转成四边面就是了。

能简单的举个例子说明一下,怎样将将三角面转成四边面吗?
作者: rofan    时间: 2004-7-18 15:59
lidexiang001 wrote:
   
  能简单的举个例子说明一下,怎样将将三角面转成四边面吗?

  
一个四角的桌子,,砍掉一个角还有?
作者: Interplay    时间: 2004-7-18 16:04
rofan wrote:
   
  
  一个四角的桌子,,砍掉一个角还有?

  
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作者: tonybasic    时间: 2004-7-18 16:20
我同意拆面,例如:
自己想想就明白了,这是简单一点的。
作者: wjsy    时间: 2004-7-18 16:24
多边面虽然能解决收敛的问题
但是得到的面  太碎,觉得不好
  
就像n-side-surface一样,当我们遇到n边面的时候
如果直接用n-side-surface这个命令构面的大多说情况质量很差
(变形,塌陷)
  
小弟认为最好不用这样的方法
遇到3边面最好用可变扫描,扫描,等基本的方法作一部分然后
切,补等方式
作者: Interplay    时间: 2004-7-18 17:08
    对于独立的三角面,我一般是先做出三边面,再切去收敛部分(切成四边),再补上的(曲率连续),做的面还可以吧。
    
作者: lxl007    时间: 2004-7-18 17:34
jojoblue wrote:
NURBS采用的是四边面。  
  拆面,将三角面转成四边面就是了。

就2001来说,还没采用这种技术,只是B样条曲面!




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