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标题: 请教--如何将物件摆正 [打印本页]

作者: 小虫儿    时间: 2004-7-20 21:01
标题: 请教--如何将物件摆正
如何将数模中拆出的部分件摆正坐标,TOP及其他视角都有斜。
  
请指点!
作者: 小虫儿    时间: 2004-7-20 21:02
贴上图,请指教!
作者: 小虫儿    时间: 2004-7-20 21:16
也就是如何将物件上自订的 XC,YC,ZC 与 X,Y,Z 完全吻合(包括位置各方向)。
作者: sunnymmyg    时间: 2004-7-20 21:43
用“变换”旋转不可以吗?
作者: caifu    时间: 2004-7-20 22:45
请采有wcs     orient选择一个面为基准后,确认其面的法向为Z轴正方向
作者: andyhjy    时间: 2004-7-20 23:27
我也很想知道,望高手指点。
作者: 小虫儿    时间: 2004-7-21 08:32
sunnymmyg wrote:
用“变换”旋转不可以吗?

  
用"变换"可以将将物件及自订的 XC,YC,ZC 的原点挪到 X,Y,Z 上,但方向转多少为准呢,UG里未找到将部件随自订的基准面或轴准确旋转至固定基准面的方法,或许俺表达不清晰,高手您看下附件,在各视角下看下,就能明白了。
作者: 小虫儿    时间: 2004-7-21 08:43
caifu wrote:
请采有wcs     orient选择一个面为基准后,确认其面的法向为Z轴正方向

  
然后呢?
作者: zhenbo    时间: 2004-7-21 08:57
转动物件到所需要的方向, 按F8试试!
作者: 小虫儿    时间: 2004-7-21 09:04
zhenbo wrote:
转动物件到所需要的方向, 按F8试试!

  
F8转动到最近的视图,
俺说的是部件本身坐标不正(相对于绝对坐标),
如何将部件的自定义WCS与绝对坐标完全吻合?
  
鹿老大呢,看着新手着急不是?说两句嘛!
作者: sunnymmyg    时间: 2004-7-21 09:38
变换”
绕一点旋转可以的。里面有“两个点”意思是点到点旋转
  
图中坐标为绝对坐标,绿色斜线为原来面上的线。竖直绿线为绝对坐标的平行线
作者: 小虫儿    时间: 2004-7-21 11:05
sunnymmyg兄,
  
如何过自定原点作绝对坐标的平行线?
  
请赐教。
作者: 晚上邻居    时间: 2004-7-21 11:14
这个问题俺这个菜鸟来,哈哈
  
parallel to xc就OK了
作者: sunnymmyg    时间: 2004-7-21 14:01
晚上邻居 wrote:
这个问题俺这个菜鸟来,哈哈  
  
  parallel to xc就OK了

  

作者: ananyanyan    时间: 2004-7-21 14:18
没办法帮忙了,你的版本太高,我的NX1而已,不过方法一样,如图用EDIT------Transformations
作者: gdwmcy    时间: 2004-7-21 22:56
也许我的办法较笨,建立一个WCS坐标系后,将所有物件Copy下来,然后再新建一Part,然后将所有东西Paste进来即可,此时即将物件的WCS坐标系当作工件绝对坐标系了。




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