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标题: 【讨论】关于spline的标注和零件在坐标系中的重定位 [打印本页]

作者: 晚上邻居    时间: 2004-7-22 11:28
标题: 【讨论】关于spline的标注和零件在坐标系中的重定位
先向各位老大致敬!
  
在下现在在做汽车后围骨架,但遇到了两个问题:1、由spline引导线sweep的骨架的标注;
2、从车身骨架总图总拆出的单根骨架,定位不正,以至于无法在工程图中选择到想要的视图。用reposition又会影响其他的骨架,求助……
  
再拜谢!
作者: 晚上邻居    时间: 2004-7-22 11:34
再加上图片:
作者: jkjall    时间: 2004-7-22 11:43
我不懂汽车,但我觉得你是不是应该把样条线用曲线工具条中的简化功能,简化后然后标注他们简化后的直线和圆弧不知道可以不可以,
作者: jkjall    时间: 2004-7-22 11:55
我还是不懂汽车,但我知道,车身坐标确定后好像不能用重定位或者变换的方式挪动零件的,等你挪动之后办公室里肯定会有个人骂的:”谁动了我的xx“
问题是你是不是想得到一个所谓正的视图,将你的零件在计算鸡屏幕上放正,或者投射工程图时放正就行了(管他妈的坐标不坐标呢)
  
那样的话你可以用主菜单中view----orient功能,会弹出来一个类似坐标系构造器的东西然后你可以构造出一个观察坐标(也有xyz轴的东西其中xy两轴确定的平面是你的观察面并且x为水平y为竖直)选择相应的构造方式和相应的模型元素,你的模型就可以放正了
  
接下来你可以在view---operation 中save as将视图另存为一个名称,存盘
你就有了你想要的"正规"的视图了,如果你想投射工程图的话还可以直接采用这个视图名称来投射,
  
不知说的对不对,在不在理
作者: 晚上邻居    时间: 2004-7-22 12:46
先感谢楼上大侠的教诲!
  
我看以往的图纸,都是用X、Y方向上的增量来表示的,和您说的简化后标直线和圆弧有异曲同工之妙,再收集一下,看还有没有其他的标注方法。
  
您说的运用orient功能,在下先去试试,不懂处再向您请教。
  
再谢!




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