IceFai wrote:
如果是在2001里,3个特征也行,不过为啥要限定四个特征以内呢?特征少了就好么?![]()
wwggkk wrote:
我也不知为啥,好像sw那边很流行这样,特征越少越好
![]()
Francis wrote:
這叫遊戲規則嘛,冰大出題也常有這樣的規定啊!
當然再實際工作上,特徵少並不完全代表就是好,
以下連接45樓,悶人一年多前的説話,可作參考。https://www.icax.org/viewthread. ... 3D1&page=3#pid=
HHH_WORK wrote:
在PRO/E里,好像没有"保持边线"这个类似的功能![]()
wjsy wrote:
此贴具有纪念意义阿
元老云集!!很少见阿
我这个小学生给各位大师们![]()
3楼的高手看您的目录树最后一步应该是给曲面加厚吧
这一步由于曲面有拔模斜度如果直接加料底面会不平吧![]()
17楼的jxhaha兄您言重了。小弟只是雕虫小技,不值一提
您的那个牛仔帽上的那个手印形状小弟还在思考呢![]()
此题小弟在倒那个r10,在config中
设置allow_ old_ round type 为yes
然后倒edge-surf一次做成的,不知道朋友们都是怎么做的
请赐教,
附上prt
wjsy wrote:
此贴具有纪念意义阿
元老云集!!很少见阿
我这个小学生给各位大师们![]()
3楼的高手看您的目录树最后一步应该是给曲面加厚吧
这一步由于曲面有拔模斜度如果直接加料底面会不平吧![]()
17楼的jxhaha兄您言重了。小弟只是雕虫小技,不值一提
您的那个牛仔帽上的那个手印形状小弟还在思考呢![]()
此题小弟在倒那个r10,在config中
设置allow_ old_ round type 为yes
然后倒edge-surf一次做成的,不知道朋友们都是怎么做的
请赐教,
附上prt
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