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标题: 螺旋铣(已出教程) [打印本页]

作者: CHANGWENJIANG    时间: 2004-7-26 20:48
标题: 螺旋铣(已出教程)
这张图片上的刀路是怎样做成的啊,有谁指点一下.
作者: tang4540    时间: 2004-7-26 22:08
顶!也想知道!
作者: JONA    时间: 2004-7-26 23:17
以前版大的题.
  
具体怎么做给忘了??
  
大体的思路,做一个辅助锥面,生成刀路,然后投影到面上!
  
还是请版大出面吧!!!
作者: atonzhuang    时间: 2004-7-27 16:29
是这样吧?
作者: CHANGWENJIANG    时间: 2004-7-27 22:38
4楼的朋友分享一下怎样做的嘛,如果表面是许多碎面组成是否可以?
作者: revarta    时间: 2004-10-1 08:43
不是ZLEVEL的功能嗎?
作者: lxykkk    时间: 2004-10-1 10:29
ZLEVEL螺旋驱动中心起始半径不好控制啊。
作者: jg123    时间: 2004-10-2 10:09
CHANGWENJIANG wrote:
这张图片上的刀路是怎样做成的啊,有谁指点一下.

Ray版认为具体到本工件,螺旋刀痕疏密不一致,并非首选。严重同意!
而且,受机床诸多条件限制,螺旋刀路也可能跑不快,远不如平行实用(我的观点)
鉴于很多人对此刀路感兴趣,听说老贴中也曾有讨论,可是找不到链接,我就以我的理解讲一讲吧。https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=可下载原图
  
原曲面并不适合作驱动面,看曲面流线可知 :
作者: jg123    时间: 2004-10-2 10:12
若以原始曲面作驱动,将出现不理想的刀路:
作者: jg123    时间: 2004-10-2 10:13
另建驱动面
作者: jg123    时间: 2004-10-2 10:15
新建的直纹面流线
作者: jg123    时间: 2004-10-2 10:20
工件和驱动面可以不一致
选上除新建直纹面以外的所有面作part,而以直纹面作为驱动几何体。
作者: jg123    时间: 2004-10-2 10:21
看参数
作者: jg123    时间: 2004-10-2 10:22
调整非切削运动参数,结果如下:
作者: airen    时间: 2004-10-2 14:53
此面不同原面。
作者: jg123    时间: 2004-10-2 17:22
airen wrote:
此面不同原面。

并不需要同原面相同,此面纯为产生驱动点而建。看12楼。
注意驱动点和接触点之间的区别!
ug 根据产生的驱动点按指定的投影矢量投射到part 面,再反推刀具的位置点。
理解了驱动点、接触点、刀具位置点三者之间的差别和联系,才会用好surface Area 这种加工策略。
作者: hhuuu    时间: 2004-10-2 17:36
好,很详细.
作者: 静    时间: 2004-10-2 17:58
jg123 wrote:
   
  并不需要同原面相同,此面纯为产生驱动点而建。看12楼。  
  注意驱动点和接触点之间的区别!  
  ug 根据产生的驱动点按指定的投影矢量投射到part 面,再反推刀具的位置点。  
  理解了驱动点、接触点、刀具位置点三者之间的差别和联系,才会用好surface Area 这种加工策略。

  

作者: 大臭屁    时间: 2004-10-2 21:30
版主大人!怎么调整切削方向啊?
作者: 大臭屁    时间: 2004-10-2 21:53
各位高手请指点
作者: 大臭屁    时间: 2004-10-2 22:40
kankan
作者: jg123    时间: 2004-10-3 08:01
如果说过去的老贴你没翻出来还情有可原,但...就在本贴内...
做个教程,也算费了一些心血,你却没耐心细细看完..............................................
作者: zhenbo    时间: 2004-10-3 08:17
谢谢JG123版大的精辟教程!  
跟着教程做一下:
作者: jg123    时间: 2004-10-3 10:42
不错,内圈部分加工不到位,将内圈补正一个刀半径,直接建模内用一个命令即可。
作者: 大臭屁    时间: 2004-10-3 10:57
版主!你的心血不会白费,本人干操机的,刚学UG不久,有些东西还不动比如"直纹面"再次谢谢版主,再看看我的!!!!
作者: 大臭屁    时间: 2004-10-3 10:58
再来一个!!!
作者: 大臭屁    时间: 2004-10-3 11:00
这个
作者: lwj-zy    时间: 2004-10-4 07:57
jg123 wrote:
如果说过去的老贴你没翻出来还情有可原,但...就在本贴内...  
  做个教程,也算费了一些心血,你却没耐心细细看完..............................................

  

版主你讲得很好。。。。。。。
您的心血没有别费。。。。
  

作者: jg123    时间: 2004-10-4 08:24
贴出刀路图来就是对我最大的支持
作者: lwj-zy    时间: 2004-10-4 11:06
好!!!
过一会。。。
  
还想问一下。。。你开头也讲过!!螺旋铣还有3D铣看是好看但真实加工中,效果还不如平行铣啊。。。。。
  
大家在POST里有没有想到什么好的办法啊?????
作者: revarta    时间: 2004-10-4 13:09
個人覺得用平行洗削,比較方便,(現實上來說)
就研究角度來看,這樣會有長邊與短邊的不同粗糙度的問題呢
作者: lwj-zy    时间: 2004-10-5 15:15
jg123 wrote:
贴出刀路图来就是对我最大的支持

  
对您的支持
作者: pinkle    时间: 2004-10-7 13:26
不错的方法啊
作者: scptff    时间: 2004-10-10 02:09
精典!!!!!!回去也做一个来!!
作者: pchome    时间: 2004-10-10 15:57
支持jg123
作者: scptff    时间: 2004-10-10 21:13
jg123 wrote:
贴出刀路图来就是对我最大的支持

跟着你的思路偶也将就了一个,但对于曲面区域铣的参数设置我一直没搞得很清楚,版大能否抽空讲解一下?
作者: ananyanyan    时间: 2004-11-4 11:23
jg123 wrote:
贴出刀路图来就是对我最大的支持

作者: 依旧    时间: 2004-11-4 17:48
不错,内圈部分加工不到位,将内圈补正一个刀半径,直接建模内用一个命令即可。

顶,斑竹能否告知具体用哪个命令
作者: yue198499    时间: 2004-11-7 15:07
是不是这种的铣法啊!!!!!
作者: tom904    时间: 2004-11-7 15:38
ding  
ding
作者: niulei5244    时间: 2004-11-7 22:34
好东西!
作者: fzhao    时间: 2004-11-8 11:06
看得我心痒痒的,呵呵。。。。也想做一个但在网吧啊!悲哀!
作者: 啊峰    时间: 2004-11-9 14:21
高手
作者: strlby    时间: 2005-1-27 14:13
好方法
作者: dachongdj    时间: 2005-2-17 23:52
n n n
作者: zeng1980    时间: 2005-2-20 10:55
顶,好
作者: MUZS    时间: 2005-3-6 14:19
精彩!
作者: zanfen05    时间: 2005-3-11 14:58
高!
回去试试
作者: MUZS    时间: 2005-3-16 12:35
支持jg123,我是做慢走丝,正准备转做cnc编程,学了很多东西
作者: wxdako    时间: 2005-4-25 13:18
高超
作者: a1920    时间: 2005-5-10 06:19
谢谢楼主!
  
学习中!
作者: liuyinglin    时间: 2005-8-18 11:27
谢谢
作者: liuyinglin    时间: 2005-8-18 11:28
不错
作者: 69112009    时间: 2005-8-21 23:12
多谢大大的分享!又增加一些东西了!
作者: 小老大    时间: 2005-8-22 20:57
学习学习
作者: mmokok    时间: 2005-8-25 14:24
顶!!!!!!!!
作者: 小老大    时间: 2005-10-23 16:45
终于学会了
作者: ugzxq    时间: 2005-10-28 19:43
DDDDDDDDDDDDDDDDD
作者: hansen_MTS    时间: 2005-11-6 20:36
如果中间没孔能实现这种刀路吗?
作者: heyaoshuo    时间: 2005-11-7 19:19
不错啊,我学会了啊,谢谢
作者: cim-2000    时间: 2005-11-9 22:00
好贴!~顶啊~
作者: 陈中贵    时间: 2006-3-16 13:12
能否有谁做个动画出来,就是再具体点
作者: SHINE-WORK    时间: 2006-3-16 18:08
WAA
這不是俺出給psblove出的題嗎,
精華啊
過獎拉
上次怎么沒人頂吶

作者: sz_qch    时间: 2006-3-17 19:39
谢谢
作者: sz_qch    时间: 2006-4-1 04:12
THANK YOU!
作者: aspuer    时间: 2006-4-1 09:28
这种方法能够铣3D螺纹吗?也就是3D的螺旋线
作者: procam2006    时间: 2006-7-21 20:09
哪位UG高手能出个会动的GIF文件(UG NX3做的) 先谢了
作者: yang_ruisheng    时间: 2006-8-26 01:15
不知道中间没有孔的那个驱动曲面怎么做?
作者: CNC同盟党3号    时间: 2006-8-26 14:28
顶啊
作者: Dai wen yu    时间: 2006-8-26 20:34
顶啊 UG和hm,比较,我
作者: welch-wu    时间: 2006-9-4 21:23
确实不错,受教了
作者: welch-wu    时间: 2006-9-4 22:02
好啊!要求加精啊
作者: chenmeng84    时间: 2006-10-11 23:52
这种走45度行不行了, 请各位评评
作者: cscgr    时间: 2006-10-12 05:36
我也
作者: cscgr    时间: 2006-10-12 05:49
我也来支持以下 感谢高手的教程!!!
作者: LEIYUN    时间: 2007-4-15 21:26
高手!支持一下!
作者: wdxdyx    时间: 2007-4-19 21:11
顶起来
作者: fuhailin123    时间: 2008-5-22 20:57
DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
作者: llgqxj    时间: 2008-6-5 10:16
从讨论中学到很多知识
作者: ywj830904    时间: 2008-6-5 18:06
谢谢,楼主的指点,如提壶灌顶啊
作者: gbf0404    时间: 2008-6-6 10:06
现在streamline的驱动方式就可以直接完成了吧
作者: 689151025    时间: 2008-6-6 19:30
谢谢,明白了。。。多谢
作者: 746293878    时间: 2008-12-8 18:24
谢谢,楼主的指点
作者: luoyu1018    时间: 2009-5-21 21:33
谢谢JG123的教程
谢谢
想问一下如果是一个整面的话怎么办
麻烦解答一下
谢谢
作者: DX-long    时间: 2009-7-22 13:18
DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDd
作者: wangchen13820    时间: 2009-8-6 17:21
要看看是什么东东
作者: wangchen13820    时间: 2009-8-6 17:21
要看看是什么东东
作者: ZWF1983    时间: 2015-12-28 20:05
学习学习共同进步

作者: littlefish    时间: 2016-1-29 12:53
NX2,UG继18版后的经典之作,应该说18版是最好用的
作者: qingwawanz    时间: 2016-6-7 14:06
相互学习,共同进步!~
作者: ffjiayou    时间: 2019-6-5 20:39
没用到过这种道路
作者: hgbcd2003    时间: 2023-10-11 11:13

很不错的资料
作者: hgbcd2003    时间: 2023-10-15 09:13
每天来支持一下




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