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标题: 怎么样来增加UV线? [打印本页]

作者: zhang720816    时间: 2002-10-25 10:54
标题: 怎么样来增加UV线?
比如一个圆主体,我想增加他的UV线,使用
insertknot的时候,只能增加竖直方向的线,不能
增加横向的线,不知道为什么。
怎么样才能增加横向的线?
作者: Maiz    时间: 2002-10-25 11:01
1用Rebuild不行吗?
  2还有用Extract Isoparm来增加,可以选择UV项的
作者: KUYA    时间: 2002-10-25 11:20
用insertknot時......按d然後選擇uv方向....
作者: whitecloud    时间: 2002-10-25 11:22
你可以注意看 command 的選項說明
可以按 D 進去 切換 U 或者 V 也可以一點同時增加 U跟V
作者: Maiz    时间: 2002-10-25 11:31
问题来了:I
insertknot&Extract Isoparm应没有本质的区别吧。只方式不同。是这样吗?
如果是的话你们会选哪个呢:I
作者: zhang720816    时间: 2002-10-25 11:34
明白,谁让我是新手呀,谢谢大家了
作者: KUYA    时间: 2002-10-25 11:37
no no no.....那速不一樣的.....增加knot速會影響到曲面品質的....
而extract isoparm只速單純的提取iso線而以....
作者: Maiz    时间: 2002-10-25 11:51
是吗!看来我又有的想了。
哪insertknot和Rebuild比呢?
作者: KUYA    时间: 2002-10-25 12:05
insertknot速任意增加uv線....對於曲面的某些部分有改變品質的做用....
對於曲面有比較復雜的小部分可用....
  
而rebulid速把曲面重新的匹配...ㄝ就速uv線平均且數量重新的分配
作者: Maiz    时间: 2002-10-25 13:21
受教
再谢谢!

作者: josie    时间: 2003-4-3 00:40
有更深的了解了,多谢各位!
作者: lishan0424    时间: 2003-4-3 08:17
又学到新东西了!
作者: oujianqu    时间: 2003-4-5 21:44
这是一个能人辈出的年代




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