iCAx开思网

标题: 【原创】带类传动机构动画 [打印本页]

作者: DD Doing    时间: 2004-8-2 19:29
标题: 【原创】带类传动机构动画
CAXA  15分钟完成
  
题目条件很简单,不限软件、不限外形、不限数据,  
只要 形似神似 就可以,算是一道临摹题吧;  
而且特意挑战 “笑傲江湖”、“天若有情”这两位。  
*^_^*
作者: DD Doing    时间: 2004-8-2 19:30
2
作者: bf109    时间: 2004-8-2 19:35
你这皮带是柔体还是刚体啊::?
作者: DD Doing    时间: 2004-8-2 20:45
bf109 wrote:
你这皮带是柔体还是刚体啊::?

  
你猜猜   *^_^*
作者: bf109    时间: 2004-8-2 21:21
DD Doing wrote:
   
  
  你猜猜   *^_^*


作者: DD Doing    时间: 2004-8-2 21:58
bf109 wrote:
   
  

  
Hint:刚中有柔,柔中带刚。
作者: bf109    时间: 2004-8-2 23:09
DD Doing wrote:
   
  
  Hint:刚中有柔,柔中带刚。

多段刚体加柔性连接
作者: cad_my    时间: 2004-8-3 16:25
DD Doing wrote:
CAXA  15分钟完成

  
模拟运动吗
作者: sone    时间: 2004-8-3 17:06
不錯,學習...
頂...
作者: killer    时间: 2004-8-3 17:54
做得不错,值得学习!
  
有没有人用PROE试试?
  
:D:D:D:D
作者: kingown    时间: 2004-8-4 13:19
killer wrote:
做得不错,值得学习!  
  
  有没有人用PROE试试?  
  
  :D:D:D:D

  
没试过...
  
不过像齿轮、轴之类的传动无非就是定义一下两根轴的传动比,proe定义齿轮就是这样滴~~~~~~~
作者: DD Doing    时间: 2004-8-4 13:20
bf109 wrote:
   
  多段刚体加柔性连接

  
Hint  No.2 :何为刚?何为柔?
  
       所谓的柔体,不外乎是无限个无限小的刚体微粒而已;
       如果这个“微粒”足够大,完全可以用简单的办法以刚体模拟柔体。
作者: yql369963    时间: 2004-8-6 19:22
楼主厉害,是用caxa实体设计作的?
作者: DD Doing    时间: 2004-8-6 22:17
yql369963 wrote:
楼主厉害,是用caxa实体设计作的?

  
你这家伙,明知故问
  
顶也不用顶得这么迂回曲折么 ~~
作者: bf109    时间: 2004-8-7 10:27
DD Doing wrote:
   
   
  Hint  No.2 :何为刚?何为柔?  
   
         所谓的柔体,不外乎是无限个无限小的刚体微粒而已;  
         如果这个“微粒”足够大,完全可以用简单的办法以刚体模拟柔体。

"微粒"一大,误差肯定会直线上升,这样仿真出来的结果与实际情况相差很大,请问你是如何进行修正,以使这个误差在一个合理范围内的
另请问,你的柔性连接单元是如何定义的,依据又是什么
作者: DD Doing    时间: 2004-8-7 13:44
bf109 wrote:
   
  "微粒"一大,误差肯定会直线上升,这样仿真出来的结果与实际情况相差很大,请问你是如何进行修正,以使这个误差在一个合理范围内的  
  另请问,你的柔性连接单元是如何定义的,依据又是什么

  
完全没有修正,这不是模拟仿真。
只是强行限定变形的边界,做出来动画片段而已。
  
柔性链接单元完全是按照预想去定义的,
定义一个物体会在某个边界怎样变形,就限定这个变形。
  
仔细看看,两边的转轮、中间的直段皮带,其实都是刚体;
“变形”的只有交接末端的一节而已。
作者: bf109    时间: 2004-8-7 14:01
DD Doing wrote:
   
  
  完全没有修正,这不是模拟仿真。  
  只是强行限定变形的边界,做出来动画片段而已。  
  
  柔性链接单元完全是按照预想去定义的,  
  定义一个物体会在某个边界怎样变形,就限定这个变形。  
  
  仔细看看,两边的转轮、中间的直段皮带,其实都是刚体;  
  “变形”的只有交接末端的一节而已。

原来如此
作者: DD Doing    时间: 2004-8-7 18:36
bf109 wrote:
   
  原来如此

  
嗯哪,
如果说实体软件能够做出柔性模拟运动,那是骗人的,
我只是用了障眼法,诀窍我也点明了。
  
你们谁有兴趣,也来做一个吧,
用什么软件都行。
作者: DD Doing    时间: 2004-8-8 14:03
“笑傲江湖”、“天若有情”
  
你们两个来 做做这个 如何?
作者: yql369963    时间: 2004-8-11 09:47
好哇!楼主发出挑战了?两位快点接招吧!
作者: scott.lh    时间: 2004-8-11 12:02
顶   !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: antisars    时间: 2004-8-11 18:19
DD Doing wrote:
“笑傲江湖”、“天若有情”  
  
  你们两个来 做做这个 如何?

  

作者: haubest    时间: 2004-8-12 09:39
人家“大人物”不屑做这些“小”题目的。
作者: DD Doing    时间: 2004-8-12 23:24
haubest wrote:
人家“大人物”不屑做这些“小”题目的。

  
呵呵,可能是忙着潜水、灌水,没有时间做吧  
作者: 矢量    时间: 2004-8-20 09:43
路过,帮楼主顶```````
作者: maohouqiang    时间: 2004-9-1 22:29
大家千万不要被表面现象所吓到,带类传动机构动画这个一点花头都没有,这是动画软件里最常用的贴图樟眼法!!!你的材质贴图是一段动画,CCTV四个字不动照样可以光影变化!!?有真本事做个链条链轮传动看看
3DS MAX两分钟内搞定。
作者: DD Doing    时间: 2004-9-2 04:51
天可怜见,我真的是用实体设计软件做出来的三维动态模型;
不是贴图樟眼法。
你想要那个方向的视角出GIF都可以的。
什么叫做“材质贴图”我不知道,我也没有用这个东西。
  
3DS MAX两分钟内搞定我并不奇怪,
因为3DS MAX好歹是专业的做动画的软件,
和3DS MAX比动画无疑是班门弄斧 *^_^*
可能3DS MAX本身就有这类型的柔体动画插件,
甚至连火焰、离子体、水雾都能做出来吧。
  
至于链传动动画比这个还要简单,
因为链传动只是实体的简单转动和平动的组合,一点都不复杂;
相比之下,以实体软件做柔性的东西,技巧更高吧。
我不敢吹嘘2分钟之内能够搞定,
因为实体设计没有现成的插件,零件、动画什么的都是我自己设计的。
作者: DD Doing    时间: 2004-9-5 00:56
maohouqiang wrote:
大家千万不要被表面现象所吓到,带类传动机构动画这个一点花头都没有,这是动画软件里最常用的贴图樟眼法!!!你的材质贴图是一段动画,CCTV四个字不动照样可以光影变化!!?有真本事做个链条链轮传动看看
  3DS MAX两分钟内搞定。

  
你说“有真本事做个链条链轮传动看看”
现在我已经做出来了,https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=&age=30
是否轮到你接招呢?
  
你说得 两分钟搞定,是不是有点夸夸其谈,
如果真的那么简单,就麻烦你浪费2分钟做1个吧。
带传动的、链传动的、飘动的五星红旗,随便挑一;
也好让大家也开开眼界。
  
我也放一句话:“真有本事你就全部都做出来。”
  *^_^*
作者: DD Doing    时间: 2004-9-5 01:12
这道题,  
  
如果难度难到 没有人能够做出来;  
  
版主是不是应该给出题人 加点分?




欢迎光临 iCAx开思网 (https://www.icax.org/) Powered by Discuz! X3.3