iCAx开思网

标题: 【求助】简单的三条曲线,如何做面? [打印本页]

作者: 冰咖啡    时间: 2004-8-6 14:55
标题: 【求助】简单的三条曲线,如何做面?
如图示,立方体的三个相邻面上做三段圆弧,圆弧以立方体的边长为半径,以立方体的顶点为圆心。
哪位高人能帮忙指点一下,如何能用这三条边做出一个面来。
在UG中能用边界面方便地做出来,可是在Pro/E中……,搞不来,请高人赐教。
作者: szqiao    时间: 2004-8-6 15:28
你难道没发现此为一部分球面,做旋转面总会吧
作者: wjj9980    时间: 2004-8-6 15:31
用变截面扫描方式
以正方体的一边为原始轨迹
选其中一条为x-轨迹,另一条为附加轨迹,剩下的一条就留做截面
作者: pengcamel    时间: 2004-8-6 19:51
你是要这样子的吗?我用的是变化剖面扫描做出来的。请过目。
作者: LIGANGATIE    时间: 2004-8-6 22:55
我哭啊,怎么我按照上两个朋友的提示什么也弄不出来,能否详知步骤啊?
作者: 小小小    时间: 2004-8-7 07:32
 用边界不行吗???
作者: xoyoflysky    时间: 2004-8-7 07:58
有哪位高手块点来做啊,有点难度
作者: pengcamel    时间: 2004-8-7 08:55
小小小 wrote:
 用边界不行吗???

边界应当是不行吧。因为两条线之间的夹角太尖锐。
作者: szqiao    时间: 2004-8-7 10:57
相切边界作曲面的问题,顶的人多了我发part
作者: sxwangjun    时间: 2004-8-7 11:17
你以正方形的一条圆弧线所对应的正方形的边为原点的轨迹,以原点的轨迹所对的线为截面,另外两条为轨迹线就能扫出了。
作者: 谪仙    时间: 2004-8-7 11:20
小小小 wrote:
 用边界不行吗???

边界相切做不了.
作者: sxwangjun    时间: 2004-8-7 11:20
9楼的兄弟,说说用边界的做法吧,我也很想学学
作者: sxp    时间: 2004-8-7 11:27
冰咖啡 wrote:
如图示,立方体的三个相邻面上做三段圆弧,圆弧以立方体的边长为半径,以立方体的顶点为圆心。  
  哪位高人能帮忙指点一下,如何能用这三条边做出一个面来。  
  在UG中能用边界面方便地做出来,可是在Pro/E中……,搞不来,请高人赐教。

这是一个圆球面,做一个旋转面就OK了!
作者: sxp    时间: 2004-8-7 11:42
如图所示
作者: sxp    时间: 2004-8-7 11:45
高斯图
作者: 冰咖啡    时间: 2004-8-7 13:58
pengcamel wrote:
你是要这样子的吗?我用的是变化剖面扫描做出来的。请过目。

  
兄台能否详述步骤,或者上传part,变截面扫描我做了N次也做不出来,实在是苦恼.
作者: 冰咖啡    时间: 2004-8-7 13:59
sxwangjun wrote:
你以正方形的一条圆弧线所对应的正方形的边为原点的轨迹,以原点的轨迹所对的线为截面,另外两条为轨迹线就能扫出了。

这种方法我也有试过,可还是不行,不知道是哪里出问题了.
作者: liangzi922    时间: 2004-8-7 15:34
就用變化剖面掃描作就好了,很簡單的
作者: xfly    时间: 2004-8-7 15:44
sxp wrote:
高斯图


作者: XJ19800529    时间: 2004-8-8 15:37
szqiao wrote:
相切边界作曲面的问题,顶的人多了我发part

  
发了PART后别人看了才会顶啊,你这样可能顶的人会顶的人很少哦。
作者: szqiao    时间: 2004-8-8 16:20
既然有人想看就上传一下吧
作者: mold_bin    时间: 2004-8-8 16:25
是不是这样?一个变截面扫描做的
作者: mold_bin    时间: 2004-8-8 16:26
呵呵,老兄比我先了
作者: wgshyh816923    时间: 2004-8-8 18:11
请问用变截面扫描中的垂直于原始轨迹  轴心方向还是垂直于轨迹?
作者: xinyue818    时间: 2004-8-8 19:26
我 比较赞同用旋转切,毕竟是最简单有效的
作者: yduts    时间: 2004-8-8 21:01
我觉得楼主要的不是22楼的样子,应是15楼的样子,用旋转一个命令就能搞定,很简单,想想吧。
作者: XJ19800529    时间: 2004-8-9 07:22
顶哦,你还不顶干啥啊??
作者: lee523    时间: 2004-8-9 08:59
学习一下,顶ing^_^
作者: zhangxtxk    时间: 2004-8-9 09:15
与线做面不行吗,不用扫描,高手清露一手啊
作者: 冰咖啡    时间: 2004-8-9 12:45
我想要的是变截面扫描的方法,但出来应该跟旋转法的效果一样。
22楼的朋友虽然用变截面扫描做出来了,可是感觉面鼓出来了,跟我想要的不一样。
另外一个就是我用变截面做,为什么总是只沿着原始轨迹扫描?其他两条轨迹我都有选啊。
作者: 冰咖啡    时间: 2004-8-9 13:05
我明白为什么我每次用变截面扫描都只沿原始轨迹扫出来了。
原来我在做截面的时候使用Use Edge直接提取第三边。这样做便只是沿原始轨迹扫描了。只要做截面的时候另外草绘一条圆弧就行了。
可惜的是用变截面还做不出旋转法的效果。
作者: runzhi    时间: 2004-8-9 14:39
难道不是球面的一部分?
作者: runzhi    时间: 2004-8-9 15:07
难道不是球的一部分?
作者: szqiao    时间: 2004-8-10 11:03
冰咖啡 wrote:
我明白为什么我每次用变截面扫描都只沿原始轨迹扫出来了。  
  原来我在做截面的时候使用Use Edge直接提取第三边。这样做便只是沿原始轨迹扫描了。只要做截面的时候另外草绘一条圆弧就行了。  
  可惜的是用变截面还做不出旋转法的效果。

不会吧,看我做的
作者: eagleyes    时间: 2004-8-10 11:18
楼上的应该没错,正在学习。
作者: LIGANGATIE    时间: 2004-8-10 21:43
看了这么多天总算搞清楚了,说自己迂腐脑真的如此.
还是要用变化扫描来得方便.其他的方法就过于复杂了.
作者: eagleyes    时间: 2004-8-11 10:16
LIGANGATIE wrote:
看了这么多天总算搞清楚了,说自己迂腐脑真的如此.  
  还是要用变化扫描来得方便.其他的方法就过于复杂了.

照着做都做不出来,我也太逊了
作者: wjsy    时间: 2004-8-11 11:01
俺也来学学
不过用变界面扫描的虽然好看,但是无法抽壳,中看不中用
只能做成实心的了
  
用球旋转切除的,虽然不饱满,但不存在消失点的问题所以能抽壳
作者: cdh79628    时间: 2004-8-11 17:23
变扫的
作者: asuny    时间: 2004-8-11 17:54
呵呵~~新手初试!
作者: asuny    时间: 2004-8-11 17:55
2
作者: asuny    时间: 2004-8-11 17:56
3
作者: eagleyes    时间: 2004-8-13 09:38
我也做出来了,非常感谢
但是,为什么扫描的时候不能直接选已经存在的其中一条圆弧,而是要单独画一条才可以扫出,费解!
作者: szqiao    时间: 2004-8-13 10:12
不画从轨变原点按X方向矢量方向找不到辅助线上的点,不能定位
作者: guong    时间: 2004-8-14 11:58
我的,用旋转即可,是一个球面,半径为根号2的边长
作者: guong    时间: 2004-8-14 12:03
这是我的PRT
作者: den9640    时间: 2004-8-16 10:37
XJ19800529 wrote:
   
  
  发了PART后别人看了才会顶啊,你这样可能顶的人会顶的人很少哦。

作者: pipi310    时间: 2004-8-16 16:26
其实分析一下,,看下面的分析可知道用扫出和用圆切基本相同。
只有在收尾时稍微不同,但是扫出比圆要更基本些。




欢迎光临 iCAx开思网 (https://www.icax.org/) Powered by Discuz! X3.3