小小小 wrote:
用边界不行吗???
小小小 wrote:
用边界不行吗???
冰咖啡 wrote:
如图示,立方体的三个相邻面上做三段圆弧,圆弧以立方体的边长为半径,以立方体的顶点为圆心。
哪位高人能帮忙指点一下,如何能用这三条边做出一个面来。
在UG中能用边界面方便地做出来,可是在Pro/E中……,搞不来,请高人赐教。
pengcamel wrote:
你是要这样子的吗?我用的是变化剖面扫描做出来的。请过目。
sxwangjun wrote:
你以正方形的一条圆弧线所对应的正方形的边为原点的轨迹,以原点的轨迹所对的线为截面,另外两条为轨迹线就能扫出了。
sxp wrote:
高斯图
szqiao wrote:
相切边界作曲面的问题,顶的人多了我发part
冰咖啡 wrote:
我明白为什么我每次用变截面扫描都只沿原始轨迹扫出来了。
原来我在做截面的时候使用Use Edge直接提取第三边。这样做便只是沿原始轨迹扫描了。只要做截面的时候另外草绘一条圆弧就行了。
可惜的是用变截面还做不出旋转法的效果。
LIGANGATIE wrote:
看了这么多天总算搞清楚了,说自己迂腐脑真的如此.
还是要用变化扫描来得方便.其他的方法就过于复杂了.
XJ19800529 wrote:
发了PART后别人看了才会顶啊,你这样可能顶的人会顶的人很少哦。
欢迎光临 iCAx开思网 (https://www.icax.org/) | Powered by Discuz! X3.3 |