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标题:
【求助】能约束直线的端点到圆上么?
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作者:
hlp
时间:
2004-8-10 14:47
标题:
【求助】能约束直线的端点到圆上么?
我做的练习只能约束到圆心,想把端点约束到圆弧上,怎么做?
作者:
blue-sky
时间:
2004-8-11 08:17
hlp wrote:
我做的练习只能约束到圆心,想把端点约束到圆弧上,怎么做?
是不是要把直线定义在圆弧上,然后,不论移动圆或直线,他们的相对位置关系都不改变是吗?
如果是这样的话,只需将直线做在圆弧上,然后定义这两个工作平面为RIGID关系,就行了。
作者:
hlp
时间:
2004-8-11 20:09
我的问题是希望直线的端点能够在圆弧上自由移动,但不会脱离圆弧。
作者:
hlp
时间:
2004-8-13 09:42
我找到一种间接的解决办法:
首先约束圆与直线共线,然后约束直线端点与圆心保持和半径相等的距离。
OSD关于约束和二维编辑的功能需要加强。
作者:
blue-sky
时间:
2004-8-13 15:19
好像还是不明白意图呢
作者:
OSD-Man
时间:
2004-8-13 15:32
OSD在这些方面处理起来好像是比较麻烦。
也许是没有找到窍门。
作者:
hlp
时间:
2004-8-13 18:16
在某些情况里,并不需要完全建立三维模型,一些关联约束的参照可能是二维的几何元素就足够了,但同时还希望这些二维的元素可以被编辑修改而又保持关联关系。这方面Solidworks/SolidEdge/Catia等都可以完美的做到。
毫无疑问,OSD的Dynamic Modeling技术比起特征历史树要更符合设计人员的思维习惯,但是OSD还有许多地方需要完善,除了二维元素的编辑需要增强,在渲染方面也需要改进,目前的情况是对模型设定的材质,当模型修改后要重新设定材质,太不方便。但是渲染部分采用vrml技术值得肯定,渲染的速度比较快。
作者:
peter111
时间:
2004-8-21 17:17
其实OSD的学习资料在help文件中是很全面也很详细的,只不过是全英文的。
所以不防参照help文件学习新的模块,至于应用上以后我们将提供一些实际的例子来给各位练习。
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