sone wrote:
ght兄,干得不錯...
頂...
可是,你怎麼哪個產品都與mm有關呢?該不是以此為工具,在泡mm吧.
呵呵...
路过蜻蜓 wrote:
MM是革命的动力~
干得漂亮~渲染更是正点俺狂加3分~如果有朋友说SW乱加分的请拿出同样的东西我狂加5分~
路过蜻蜓 wrote:
MM是革命的动力~
干得漂亮~渲染更是正点俺狂加3分~如果有朋友说SW乱加分的请拿出同样的东西我狂加5分~
quijote wrote:
我看半天了 qq的头上放了什么东西来做倒影了? 兄台指教下啊
ght wrote:
回飘版大大:
我用了一张 HDRI(高动态范围图像) 来做球形反射,没有放实物,
目的是用来表现QQ仔表面的光亮度,效果还可以。
quijote wrote:
HDRI(高动态范围图像)
不正是喵大上次说的那个东东嘛 今天你要是不出个教程说明下 我什么事都做的出来哦
ght wrote:
回飘版大大:
是的,就是猫大讲的那个,因我之前用3Dmax的 FinalRender 渲染,后来考虑到转档的问题,所以转用PhotoWorks。
如果对HDRI(高动态范围图像)、Hyper-GI(全局光)、Raytrace(光影跟踪)、Caustics(焦散)有一定的认识,对渲染的帮助会很大的。
只可惜PW还需要完善这些方面的功能。。
我也很想做一个教程,八月内完成贴上来,最近真是忙惨了。。。。
quijote wrote:
预先再加一分 给你点压力 如果不贴出来 就有诈骗的嫌疑
菜虫 wrote:
HDRI(高动态范围图像)
Hyper-GI(全局光)
Raytrace(光影跟踪)
Caustics(焦散)
你可以先教教我们这些新名词啊。感谢老大!
不过,老大啊:红字的这些东东,好像在PW中并找不到哎………………?
ght wrote:
是的,目前SW在这些方面都还很欠缺,所以需要完善...
ght wrote:
回飘版大大:
是的,就是猫大讲的那个,因我之前用3Dmax的 FinalRender 渲染,后来考虑到转档的问题,所以转用PhotoWorks。
如果对HDRI(高动态范围图像)、Hyper-GI(全局光)、Raytrace(光影跟踪)、Caustics(焦散)有一定的认识,对渲染的帮助会很大的。
只可惜PW还需要完善这些方面的功能。。
我也很想做一个教程,八月内完成贴上来,最近真是忙惨了。。。。
菜豆 wrote:
在龙版那边的坛里我就说了,我等GHT兄的教程,只要我活着!
sone wrote:
我也等...
只要ght兄還活著.
sone wrote:
我也等...
只要ght兄還活著.
zzzhou wrote:
教程不要加密哦
quijote wrote:
i 服了 U……
wwf-lg wrote:
哈哈--这样QQ仔很漂亮我来渲染一张
whitecloud wrote:
SW 2005 PHOTOWORKS 改用mental ray 核心
效果越來越好了
wwf-lg 做的已深具水準 讚~~
我有空也來玩玩
jscadcam wrote:
如果加分,要达到什么标准才能加??:)
路过蜻蜓 wrote:
一个个都那么谦虚~ 疏不知高手太谦虚了会让别人太压抑而不感出手
路过蜻蜓 wrote:
一个个都那么谦虚~ 疏不知高手太谦虚了会让别人太压抑而不感出手
路過蜻蜓 wrote:
支持一下,用SW2004sp4.1做的。
路過蜻蜓 wrote:
https://bbs.solidworks.softonline.com.cn/viewthread.php?tid=188
路過蜻蜓 wrote:
一個二個都在鬥“光頭”,本人感到
來個有“金毛”+的,請大家批批
ght wrote:
飘飘版大,其实大家都做得很好了。。。
不过我还是贴一下自己的方法,当然,只是我用的方法。
希望可以帮到一些初学者。。
渲染的部份主要是材质、灯光、以及环境,因为这个part里面只打了一个聚光灯,而且没有特别的设置,所以就选材质跟环境说一说了。
路过蜻蜓 wrote:
支持下~
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