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标题:
【求助】呵呵,还是求助,麻烦高手指点一下网格的问题:)
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作者:
jscadcam
时间:
2004-8-16 20:20
标题:
【求助】呵呵,还是求助,麻烦高手指点一下网格的问题:)
首先,SolidWorks大家都叫做SW,
ProE大家叫他破衣,
UG大家叫他油鸡……
Rhino一般都是怎么缩写的?:)
有没有外号呢????自学两天,感觉好呆了,不过碰到一个问题,它能不能拉伸网格时控制“压力”,就是说啦一个点,周围的点跟随它跑的趋向大小?
看下图,我啦一个点,其他的点好像几乎都不动,我希望把整个面比较平滑地啦出来一点。这个功能SW是没有的,我很喜欢,不过不知道如何控制,企盼大侠高手帅哥出手指导:)
作者:
whitecloud
时间:
2004-8-16 22:21
一般喊 犀牛吧
在rhino 裡沒有人會把曲面切出形狀在去拉
作者:
jscadcam
时间:
2004-8-16 22:45
是不是用犀牛的人都叫做牛人:)
想拉一个浮雕效果大 心,在犀牛里面大家是怎么拉的?如果一个用矩形面拉完再切割,那么作出来的心的边缘线就不在一个面上了。
即使是剪裁了,我发现拉了之后心的边缘还是翘起来了。
作者:
whitecloud
时间:
2004-8-16 23:17
在rhino 要看模型在決定製作方式
像這種 可以用sweep1 或者patch去做
但也不見的成功,因為你的圖有2個銳點
就算你用sw的造型指令去拉
其實也不是很好看的
作者:
jscadcam
时间:
2004-8-17 00:06
SW做的:)
作者:
jscadcam
时间:
2004-8-17 00:15
斑马条文
作者:
whitecloud
时间:
2004-8-17 08:46
sw 我也會的
呵呵
你這個應該不是用造型指令做的
看起來挺像fill做的
斑馬紋有點歪
作者:
jscadcam
时间:
2004-8-17 12:25
是用放样,两个拐角地方多画一条轮廓线来放样,得到半个心,然后镜像。
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