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标题: 咔嚓(caxa)很有意思 [打印本页]

作者: cad    时间: 2002-10-28 12:30
标题: 咔嚓(caxa)很有意思
试了一下国产“咔嚓”,感觉是用sw。
作者: denggang    时间: 2002-10-28 14:11
不好使,尤其是文件转换接口。
作者: gdwmcy    时间: 2002-10-28 14:39
二维三维不关联,就是那个叫钢铁CAD的东西
作者: I_love_sw    时间: 2002-10-28 14:52
今天早晨去参加了开目的产品展示会,看见了开目的3D CAD,用的ACIS的几何核心,数据组织象CATIA(不过没有那么全),界面和操作风格象Pro/E(都是弹出式菜单)
作者: cad    时间: 2002-10-28 15:09
请看:
作者: xiadavid72    时间: 2002-10-28 15:23
我认为三维电子图板XP与solidwork2001有一拼,实体设计V2比solidwork2001强。
作者: xiadavid72    时间: 2002-10-28 15:24
二维三维关联的问题在三维电子图板XP和实体设计V2中解决得很好。
作者: I_love_sw    时间: 2002-10-28 15:26
国产软件尚需努力啊。。。。在中国得发挥特长、结合国情,目前是求存的问题
作者: zgmzjddzxx    时间: 2002-10-28 17:34
就象SW一样,基础不好的人也能够熟练掌握。国产三维软件如果在此基础上再增加曲面的造型功能和丰富的标准件库,应该能和国外的软件想媲美
作者: lfc    时间: 2002-10-28 23:53
实在不好用,用二天就放一边了。
作者: hgd108    时间: 2002-10-29 00:29
怎么评价反差那么大。我感觉很好用。
作者: cad    时间: 2002-10-29 12:14
要给国产软件一席之地了!
作者: plsboy    时间: 2002-10-29 12:22
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: cad    时间: 2002-10-29 12:29
没深入用,估计目前只是跟行者。咔嚓加油啊。
作者: antslg    时间: 2002-10-30 18:00
其实是美国的IRONCAD
国人做了汉化,把二维电子图板和曲面功能挂进去了
。。。
软件确有特色的
许多功能就是SW的强化
建模思路有些不同
值得一玩的
作者: bosser    时间: 2002-10-30 23:37
不行,难用,而且CAXA的人好牛逼,好象CAXA比什么都劳倒一样,我看除了他的轨迹球可以用外,实在没有什么能让人称道的
作者: au    时间: 2003-2-28 22:06
不好用
作者: hlp    时间: 2003-2-28 22:27
二维三维不能关联的问题,无论是实体设计v2, xp;还是IronCAD6、Inovate6目前都没能解决。
  
单纯造型或许还可以,若是做设计,目前在中端还是首选sw。如果SolidEdge 14能够解决光源添加和锁定到模型的功能还可以选se。
作者: adoby    时间: 2003-3-3 14:18
hlp wrote:
二维三维不能关联的问题,无论是实体设计v2, xp;还是IronCAD6、Inovate6目前都没能解决。  
  
  单纯造型或许还可以,若是做设计,目前在中端还是首选sw。如果SolidEdge 14能够解决光源添加和锁定到模型的功能还可以选se。

  
二、三维的双向关联在算法上本身就是无解的,只能在一定的条件下作相对的关联。在这一点上,CAXA实体设计与三维图板都还是有很大特色。不知HLP所讲的“目前都没能解决”指的是哪个层次上的?
  
SW、SE都是不错的中端软件,而且在国内已有好几年的推介时间了,应用基础要稍好一些。CAXA实体设计推出较晚,但发展很快,同样也是很有特色的中端三维CAD软件(前一时间曾为引起大家注意故意与CATIA“比”了一下)。
  
说到“造型”还是“设计”,我觉得这是很有意思的话题。设计是从概念到结构再至细节直到工程设计;造型是完成既定设计方案条件下的零件具体细节和或工程绘图(包括三维绘图)。我理解二者的区别应当至少包括以下几个方面:
1、借用功能:
大家知道二八定律。一个新产品的研制,真正需要设计的部分往往不足20%,大部分是对标准件等的借用;而就20%的设计中,又只有20%的部分需要真正设计,其余80%就是借用设计了。
借用功能至少表现在两点:一是图库的丰富性及其可扩展性(二次开发接口及其界面友好性);二是数据接口转换功能,即能否自如地读入并输出各主流CAD文件模式。
2、建模方便快捷:
设计建模重在表达设计构思,所以必须要快、要方便,才不至于打断或干扰设计者的思路,能够迅速表达出设计者想象中的形状与结构关系等;同时软件应逼近人的创新状态,从大到小、从粗到精;并且容易掌握。
3、修改灵活自如:
设计过程是逐步细化直达目标的过程,每一步设计环节在设计过程当中都应当是可编辑的,而同时又必须保持既在的拓朴关系。
4、精确的工程表达:
工程设计不同于艺术设计,需要细节精确的模型并表达精确的工程思想,包括零件模型的点、线、面的数学表达,装配的精确约束关系等等,甚至于与二维图样的关联等。
5、其它应用功能:
如渲染、动画仿真等等。
  
好的CAD软件,当然首先应该是一个好的造型建模系统,同时更应该是一个好的设计系统。就中档而言,CAXA实体设计在“设计”方面前进了一大步,而CAXA三维图板顾名思义就是一个用于零件“造型”绘图的“三维图板”了(包括三维绘图与二维绘图及其双向关联)。
作者: hlp    时间: 2003-3-4 11:22
我没表达清楚。
  
实际上我的问题是在模型设计时希望能将实体模型和单独的二维草图建立几何关联关系,如共线,相切,平行,距离等。我认为这个比通常所说的二维图纸和三维图的关联要重要。事实上我在使用sw时,也定义为不从图纸的修改来改变模型。
  
能够建立实体模型和单独的二维草图的关联可以十分方便地修改设计,这个功能在sw/se中已经实用化。
  
本来在杨伟群所著的《caxa实体设计》中提到过二维图素和三维图素的关联,可是我在v2/xp等版本中却不能实现。
作者: CAXAFAN    时间: 2003-3-4 15:55
可以通过智能图素的包围盒拖拉手柄、编辑截面、以及参数化几方面实现实体和草图的关联。我刚在模具网那边见到一个关于参数化设计的例子,可以过去看看www.bbs.mould.net.cn
  
你提到的“共线,相切,平行,距离”等,在二维绘图工具中都可实现,也还可以使用“三维球”方便实现。
  
图纸与三维模型的关联在需要出图的生产实际中很有价值,CAXA将尺寸修改自动更新到二维还不错的。
作者: kkqqjj    时间: 2003-4-4 01:26
CAXAFAN wrote:
可以通过智能图素的包围盒拖拉手柄、编辑截面、以及参数化几方面实现实体和草图的关联。我刚在模具网那边见到一个关于参数化设计的例子,可以过去看看www.bbs.mould.net.cn  
  
  你提到的“共线,相切,平行,距离”等,在二维绘图工具中都可实现,也还可以使用“三维球”方便实现。  
  
  图纸与三维模型的关联在需要出图的生产实际中很有价值,CAXA将尺寸修改自动更新到二维还不错的。

  
您老是托吧?:)
  
众所周知,CAXAXP模块是从国外购买的,消化还得一段时间。
所谓三为求也是购买的。
作者: DD Doing    时间: 2003-4-4 19:12
干什么坏事啦?被人扣了一分?
  
言论自由嘛,你管人家是不是托?!
作者: kkqqjj    时间: 2003-4-6 01:36
DD Doing  
   
用过CAXA的产品没?
作者: DD Doing    时间: 2003-4-6 16:49
说全部用过是骗人的,但是我全部都有
  
只挑了好用的,值钱的用
作者: 牛蛙    时间: 2003-4-8 14:11
胆子这么大,当心CAXA逮你当典型,罚款!!!
作者: sjqyz    时间: 2003-4-8 15:12
我有正板caxa,不过还是喜欢用sw,可能是惯性的缘故吧?不过caxa的2d还是常用的




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