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标题: 看看这个地方大家是用什么方法做出来的 [打印本页]

作者: feifei_young    时间: 2004-8-18 21:51
标题: 看看这个地方大家是用什么方法做出来的
我只想的出一种办法蛮麻烦的
想看看大家用什么方法做的
作者: feifei_young    时间: 2004-8-19 20:58

怎么没人回啊?
是觉得太容易了吗?
我觉得那地方不是很容易做出来的?
还是我的方法有问题?
黑线圈起来的部分
作者: 陈伯雄    时间: 2004-8-19 21:24
在Inventor中,用“凸雕”很合适
作者: lxckp    时间: 2004-8-19 23:02
他都没说用什么做
作者: kignn    时间: 2004-8-20 05:13
被你涂得乱七八糟....看不清
作者: ShiYun    时间: 2004-8-20 09:42
你这问题真的很肤浅,这么简单的造型也拿来亮相,很多软件就可以很容易地做出来,用AUTOCAD做立体造型也一样。只不过多用两次布尔运算而已,瞧瞧我用AUTOCAD做的,我已有一年多不用CAD做立体造型了。用了10分钟,不想再画了。
作者: ShiYun    时间: 2004-8-20 09:47
DWG传不过来,现附上照片。
作者: hbtty    时间: 2004-8-20 10:30
它當然說的是autocad了。
作者: howzhuzhu1213    时间: 2004-8-20 20:07
可以从2个视图去看这几个凹槽,从俯视图看是2段圆弧,从左视图看是一个“王”字,只要在两个视图上画出其却确形状然后分别拉伸,最後做交集就行了,你试试看吧,这样的成型方式在很多三维建模中都很管用。
作者: feifei_young    时间: 2004-8-20 21:08
howzhuzhu1213 wrote:
可以从2个视图去看这几个凹槽,从俯视图看是2段圆弧,从左视图看是一个“王”字,只要在两个视图上画出其却确形状然后分别拉伸,最後做交集就行了,你试试看吧,这样的成型方式在很多三维建模中都很管用。

谢谢,我就是这么做的,还可以抽壳后于那个王字取交集,我提出这个问题只是想看看还有什么简单一点的方法,觉不想显示.重要的不是能找的好的方法和思路




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